XBOX

Крэатыўны дырэктар Stadia Games: «Стрымеры павінны плаціць распрацоўшчыкам і выдаўцам гульняў, якія яны трансліруюць»

Алекс Хатчынсан Стрымеры плацяць

Алекс Хатчынсан, крэатыўны дырэктар Манрэальскай студыі Stadia Games and Entertainment, выклікаў шум у Інтэрнэце заявай, што стрымеры відэагульняў павінны плаціць за гэта выдаўцам і распрацоўшчыкам гульні.

In нататкі ў сацыяльных сетках апублікаваны 22 кастрычніка, Хатчынсан заявіў, што стрымеры парушаюць закон аб аўтарскім праве на трансляцыю гульняў «яны не заплацілі». Ён заявіў, што стрымеры павінны плаціць распрацоўшчыкам і выдаўцам за ліцэнзію на трансляцыю сваіх гульняў.

«Стрымеры, якія баяцца, што іх кантэнт будзе выцягнуты з-за таго, што яны выкарыстоўвалі музыку, за якую не заплацілі, павінны больш турбавацца з-за таго, што яны трансліруюць гульні, за якія таксама не заплацілі. Усё гэта знікла, як толькі выдаўцы вырашылі ўвесці ў дзеянне.

Сапраўдная праўда заключаецца ў тым, што стрымеры павінны плаціць распрацоўшчыкам і выдаўцам гульняў, якія яны трансліруюць. Яны павінны купляць ліцэнзію, як любы рэальны бізнэс, і плаціць за кантэнт, які яны выкарыстоўваюць».

[...]

«Гульня ў гульню часцей за ўсё дапамагае стрымеру. Людзі падключаюцца, каб паглядзець іх «шоў», пабудаванае на змесціве, за якое яны не плацілі. Калі іх шоу патрабуе гульнявога кантэнту, то адсотак ад іх даходу павінен ісці на гульню, якой яны карысталіся».

Каментарыі Хатчынсана з'яўляюцца пасля Twitch выдаліў «тысячы» відэа і кліпаў з архіваў стрымераў, з-за прайгравання ліцэнзійнай музыкі.

Пасля яго каментарыяў многія адказалі Хатчынсану. Розныя моманты ўключалі законы аб сумленным выкарыстанні, колькі выдаўцоў і распрацоўшчыкаў былі задаволены «бясплатнай рэкламай» і тое, як некаторыя студыі плацілі стрымерам за трансляцыю іх гульні.

У адказ на апошні пункт Хатчынсан напісаў у твітэры «Гэта маркетынгавыя выдаткі, і, шчыра кажучы, гэта спрацавала б нашмат лепш, калі б яны не дазвалялі выпадковаму чалавеку трансляваць той жа кантэнт бясплатна». У адказ іншаму карыстальніку ён пагадзіўся, што гэта ўсё роўна што стрымер «працуе бясплатна».

Адказы і абмеркаванне працягваліся, і Хатчынсан быў непахісны ў сваім меркаванні. Вы можаце знайсці падборку яго твітаў і адказаў [1, 2, 3, 4, 5] ніжэй.

«Яны не прасоўваюць гульню. Яны вядуць бізнес. Гэта таксама можа часам прасоўваць гульню, але гэта не іх справа».

«Як гэты антыспажывец? Гэта проста прафесійны распрацоўшчык. Варта прачытаць крыху глыбей».

«Кожная гульня ўнікальная, і шлях да продажу ўвесь час мяняецца. Я не кажу, што трэба спыніць трансляцыю або спыніць YouTube, я кажу, што калі нехта, па сутнасці, кіруе эстрадным каналам, выкарыстоўваючы ваш кантэнт, тады трэба падтрымліваць вас як стваральніка, калі ён зарабляе грошы».

«Гэта не так. Па сутнасці, стрымеры - гэта бізнес з дабаўленай вартасцю, але ў адрозненне ад іншых галін, дзе вам трэба заплаціць за гэта, перш чым дадаць сваю спіну, каб перапрадаць яго, яны не плацяць за гэта».

[У адказ на тое, што карыстальнік параўноўвае Хатчынсана, які згадвае імя персанажа Uncharted Натана Дрэйка ў сваім профілі ў Твітэры, са стрымерам, які прасоўвае гульню праз стрымінг] «Нават далёка не тое самае, але я жадаю вам усяго найлепшага. Няхай вашы патокі набіраюцца сілы і ніколі не будуць знішчаны, таму што вы парушылі законы, якіх не разумееце».

Адзін з карыстальнікаў, Адрыян Хмелярж, пахваліў Хатчынсана за тое, што ён не саромеўся выказваць сваё меркаванне ў Інтэрнэце. Тым не менш, ён працягвае тлумачыць, як выдаўцы ігнаруюць любыя праблемы з аўтарскім правам для раскрыцця сваёй гульні.

Тлумачачы, што трансляцыя можа працаваць лепш за ўсё для гульняў PvP (паколькі больш кароткія сюжэтныя гульні могуць паказаць усё, што яны могуць прапанаваць праз трансляцыю), Chmielarz прыйшоў да высновы, што ні адзін разумны выдавец або індзі-распрацоўшчык не будзе перашкаджаць струменевай перадачы - страціць новых кліентаў і атрымаць менш грошай у любыя юрыдычныя дзеянні.

«Я выклікаў інтэрнэт-хаўрус», Hutchinson адказ. Затым Chimielarz напісаў у твітэры «Прызнайцеся. Ты сумуеш і прагнеш нейкай драмы з-за каранціну, працы дома і ўсяго гэтага джазу, і таму вырашыў сунуць свой член у асінае гняздо». - адказаў Хатчынсан «Я думаў, што гэта проста пчолы, але гэта маглі быць шэршні-забойцы».

А пазней цвыркаюць паказала, што Хатчынсан усё яшчэ быў здзіўлены гэтым «Людзі засмучаюцца тым, што хтосьці кажа, што стваральнікам кантэнту трэба дазволіць зарабляць частку грошай на іншых людзях, якія выкарыстоўваюць іх кантэнт для атрымання прыбытку».

Спрабуючы заставацца вясёлым ("У любым выпадку, я заскочу ў Інтэрнэт і пагляджу Fall Guys. Хто за гэта?") некаторае раздражненне пачало праяўляцца, калі Хатчынсан накінуўся на інфармацыйнае агенцтва гульняў Giant Bomb.

«О, ты ў парадку», Hutchinson чирикнул карыстальніку, «гэта іншыя выпадковыя тролі, якія з'явіліся, калі з'явіўся прыдурак з Гіганцкай бомбы». Калі іншы карыстальнік Twitter спытаў «Калі казаць пра рэчы, за якія людзі не жадаюць плаціць, як справы на Stadia[?]" Hutchinson адказ «Наколькі я магу сказаць, лепш, чым Giant Bomb».

Прадстаўнік Google выступіў з заявай для 9to5Google, канстатуючы «Нядаўнія твіты Алекса Хатчынсана, крэатыўнага дырэктара Манрэальскай студыі Stadia Games and Entertainment, не адпавядаюць твітам Stadia, YouTube або Google». 9to5Google таксама паведамляе, што біяграфія Хатчынсана ў Twitter пазней была абноўлена «Усе меркаванні мае ўласныя».

Варта адзначыць, што ў Google Stadia ёсць функцыя Click to Play. Як Раней паведамлялася, падпісчыкі Stadia Pro могуць націснуць спецыяльную гіперспасылку і перайсці да гульні «секунды». Прыклад быў прыведзены ў апісанні відэаролікаў на YouTube, дзе хтосьці трансліраваў гульню, а таксама ў Twitter.

Гэта не першы выпадак, калі меркаванне Хатчынсана выклікае дыскусію. Падчас інтэрв'ю CVG (паведамляе GamesIndustry.biz), Хатчынсан заявіў пра гульні журналістаў «Тонкі расізм» каб даць японскім гульням незаслужаную хвалу за іх гісторыю ў параўнанні з заходнімі гульнямі.

«Я думаю, што ў бізнэсе ёсць тонкі расізм, асабліва з боку журналістаў, дзе японскім распрацоўшчыкам даруюць тое, што яны робяць. Я лічу, што рабіць гэта паблажліва. Толькі падумайце аб тым, колькі выпушчана японскіх гульняў, у якіх іх гісторыі з'яўляюцца літаральна тарабаршчынай. Літаральна тарабаршчына. Ніяк не напішаш пра гэта з цвёрдым выглядам, а журналісты скажуць: «о, гэта геніяльна».

Затым выходзіць Gears of War, і, відаць, гэта горш напісаны аповед у гульні. Я вазьму Gears of War замест Bayonetta ў любы час. Паблажліва сказаць: «О, гэтыя японскія гісторыі, яны насамрэч не маюць на ўвазе таго, што робяць».

Хатчынсан быў крэатыўным дырэктарам Assassin's Creed III, Far Cry 4, і Падарожжа на планету Дзікун.

Да: Twitter

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі