XBOX

Тэхналагічны аналіз Super Mario 3D World + Bowser's Fury: класічны порт сустракаецца з эксперыментальнай вітрынай

Упершыню выпушчаная яшчэ ў 2013 годзе на Wii U, адна з найвялікшых гульняў гэтай злашчаснай платформы вытанчана перайшла на Nintendo Switch. Прапаноўваючы ідэальнае спалучэнне 2D і 3D дызайнерскіх канцэпцый Mario, Super Mario 3D World атрымлівае новае дыханне на кансольным гібрыдзе, не ў апошнюю чаргу дзякуючы ўключэнню цалкам новай гульні – Bowser's Fury. Тут мы бачым, як Nintendo выпрабоўвае некалькі новых, нечаканых ідэй, якія здаюцца надзвычай свежымі – і гэта дастаткова ўражвае, каб быць асобнай гульнёй.

У маім сэрцы заўсёды будзе месца для Super Mario 3D World: ён спалучае поўны 3D-рух і даследаванні з больш лінейным дызайнам сцэны. У гульца абмежаваны кантроль камеры, і развіццё ў асноўным укаранілася ў дызайн старой школы, але ўсё роўна адчувае як гульня 3d mario. Нават карта свету, відавочна натхнёная стылем дызайну, прадстаўленым у Super Mario Bros 3, набывае новы паварот са свабодным рухам. Гэта класічная гульня, але Nintendo не баялася ўносіць налады і змены, каб палепшыць вопыт. У прыватнасці, хуткасць перамяшчэння значна павялічваецца, што прыводзіць да больш хуткай гульні навокал. Механіка сэнсарнага экрана таксама настроена - асноўная функцыя Wii U проста не будзе працаваць па-за партатыўным рэжымам на Switch, таму Nintendo дадала кіраванне курсорам з дапамогай убудаванага гіраскопа, каб дазволіць вам маніпуляваць навакольным асяроддзем на адпаведных этапах. Я магу сказаць, што гэта працуе дастаткова добра, улічваючы абмежаванні, але я аддаю перавагу выкарыстоўваць дотык для гэтых канкрэтных этапаў.

Тэхналагічна гульня па сутнасці ідэнтычная выхаду на Wii U, з ідэнтычнымі актывамі, падмацаванымі толькі лёгкім павышэннем раздзялення. У гульні Switch выкарыстоўваецца дынамічнае маштабаванне раздзялення з відавочным акном ад 720p да 1080p у параўнанні з простымі 720p у арыгінале Wii U. Партатыўны рэжым адлюстроўваецца на роднай раздзяляльнасці экрана, таму гэта роднае 720p. З улікам сказанага, аднак, я сапраўды думаю, што Nintendo прадставіла нейкую форму рэканструкцыі выявы ў стылі празрадковай разгорткі - дзіўнае мігаценне, якога проста няма ў версіі Wii U. Гэта дзіўнае мігценне не адцягвае ўвагу, але яно, безумоўна, нечаканае і сведчыць аб тым, што проста запусціць гульню ў больш высокім уласным раздзяленні, магчыма, не было. Нягледзячы на ​​​​гэта, прэзентацыя ў цэлым больш выразная. Варта адзначыць, што Nintendo разгарнула нешта падобнае з Super Mario Odyssey пры прайграванні ў партатыўным рэжыме, але гэта было вертыкальна арыентавана. Прадукцыйнасць? Ён заблакіраваны як у рэжыме док-станцыі, так і ў партатыўным рэжыме з хуткасцю 60 кадраў у секунду.

Больш падрабязна

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі