навіны

Класічныя назвы, якія натхнілі спадчыну Shrine | Гульня Rant

Некаторыя кажуць, што кожны твор мастацтва пэўным чынам заснаваны на іншым, і відэагульні, вядома, не з'яўляюцца унікальнымі ў гэтым плане. З гісторыяй, якая ахоплівае пакаленні, дзеці, якія раней гулялі ў SNES або OG PlayStation, цяпер распрацоўваюць гульні. Адзін з прыкладаў Спадчына святыні, будучая 2D RPG ад Positive Concept Games, якая чэрпае натхненне з класічных гульняў. У нядаўнім інтэрв'ю Game Rant крэатыўны дырэктар Positive Concept Games Алан Габард і тэхнічны дырэктар Джозэф Дзюк абмяркоўваецца Спадчына святынінатхнення.

У той час як некаторыя гульні могуць быць больш відавочнымі, напрыклад, босы ў 2D Легенда аб Zelda гульняў, ёсць і больш тонкія спасылкі. Фактычна, Габард і Дзюк непакояцца, што некаторыя з іх больш незразумелых натхняльнікаў выпалі з грамадскага ўспрымання. Што было самым важным для Positive Concept Games, так гэта зрабіць так, каб іх гульня адчувалася як прыгода з рэальнымі стаўкамі і запамінальнымі персанажамі. Грунтуючыся на гульнях, якія яны палюбілі, Дзюк і Габард вырашылі, што паспрабуюць чэрпаць натхненне ў мінулых назвах, развіваючы формулу па-свойму.

ЗВЯЗАНЫЯ: 10 лепшых саўндтрэкаў Chiptune з гульняў SNES

,en Забаўляльная сістэма Super Nintendo (SNES) упершыню выпушчаны ў канцы 1990 года, больш за 30 гадоў таму. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў параўнанні з сучаснымі прапановамі ён не адрозніваўся яркай графікай або складанай механікай, SNES усё ж здолеў захапіць сэрцы рознымі гісторыямі, да якіх гульцы мелі доступ. Гэта вылучаецца ў свядомасці Габбарда і Дзюка, якія выраслі, гуляючы ў такія гульні Soul Blazer, Тэранігма, і Ілюзія Геі. Гэтыя назвы будуць гуляць вялікую ролю ў стварэнні Спадчына святыні, - сказаў Габард.

«У нас ёсць гэтая праблема, дзе гэта сапраўды відавочна Ілюзія Геі, Тэранігма, і Соул блэйзер маюць вялікі ўплыў, але яны сапраўды нішавыя ".

Два распрацоўшчыкі выказалі занепакоенасць тым, што з цягам часу гэтыя гульні, якія так шмат для іх значаць, не будуць прызнаны, асабліва тое, што натхняе іх гульня. Пры гэтым Спадчына святыні можа быць мемарыялам, калі не маяком, то назвамі, якія яго натхнілі.

Пры ўваходзе ў першае падзямелле в Спадчына святыні дэма, якое даступна на сайце Positive Concept Games, гулец можа распазнаць чырвоныя слізі, якія поўзаюць па падлозе падзямелля. Калі яны сутыкнуцца з монстрам-босам, яны сутыкнуцца з гіганцкай плямай слізі, якая нагадвае боса з аднаго з Zelda гульні. Распрацоўшчыкі з Positive Concept Games адчуваюць la Легенда аб Zelda у серыі былі лепшыя галаваломкі і босы, і выбралі сакрэт маны як яшчэ адзін уплыў дзякуючы яго кааператыву. Габард падрабязна абмеркаваў тое, што яны выцягнулі.

«Я б сказаў, што найбольшы ўплыў на тое, што адбываецца сёння, аказваюць падобныя гульні Спасылка на мінулае, la Mana серыялы, асабліва для кааператыву, і апавяданне пра Final Fantasy».

Распрацоўшчыкі настойвалі на тым, наколькі моцна яны хацелі, каб гісторыя і персанажы былі такімі ж дынамічнымі і значнымі тыя Final Fantasy быў у стане зняць на працягу дзесяцігоддзяў. У той час як персанажы будуць вар'іравацца ад злых да мілых, найбольш важныя з іх будуць мець дугу, прызначаную для стварэння больш ажыўленага асяроддзя ў Спадчына святыні.

Спадчына святыні гэта любоўны ліст да класічных JRPG што праклала шлях для многіх гульняў, якія ёсць у сённяшніх гульцоў. З новай гісторыяй і запамінальным складам персанажаў, Positive Concept Games імкнецца стварыць вопыт, які запазычвае гэтыя класічныя гульні, адначасова развіваючыся па класічнай формуле JRPG.

Спадчына святыні у цяперашні час у распрацоўцы.

БОЛЬШ: 10 самых недаацэненых гульняў SNES усіх часоў

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі