PCTECH

The Dark Pictures Anthology: Little Hope Review – аптымістычны

Dark Pictures Анталогія серыі - адзін з нямногіх прыкладаў гульнявой студыі, якая займае ўласную нішу ў гульнявым ландшафце. Поспех да світання дазволіла Supermassive Games падвоіць на разгалінаваным шляху гульні жахаў на выжыванне, якія яны стваралі з тых часоў. Маленькая надзея, другі запіс у анталогію пасля 2019 года чалавек Мэдана, ідэальна ўпісваецца ў унікальны слот, створаны Supermassive, вельмі мала адыходзячы ад ідэй, якія характарызавалі дзве апошнія гульні. Ён не спрабуе зрабіць нічога новага і не робіць новых памылак. Гэта квінтэсэнцыяльны прыклад гульні, якая вам спадабаецца, калі вам спадабаецца серыя, але яна ніколі не перасягае самых высокіх вынікаў, якіх Supermassive дасягнула ў сваіх мінулых гульнях.

Размешчаны ў трох унікальных перыядах часу, Маленькая надзея мае самы заблытаны сюжэт з усіх гульняў, выпушчаных Supermassive, які пераплятае тры розныя перыяды часу. Па большай частцы вы кіруеце пяццю сучаснымі студэнтамі каледжа або прафесарамі, чый аўтобус трапляе ў аварыю ў горадзе Літл Хоуп, горадзе, які пераследуе сваё мінулае, у прыватнасці, канец семнаццатага стагоддзя падчас судоў над ведзьмамі, падобных да тых, што былі ў Салеме і ў 1970-х падчас сям'я загінула ў выніку пажару. Сучасная кагорта разумее, што яны апынуліся ў пастцы ў Маленькай Надзеі на ноч, і спрабуе знайсці выхад, перасякаючы горад. Недалёка яны разумеюць, што перыяды часу яшчэ больш непасрэдна звязаны. Сучасныя людзі перыядычна вяртаюцца ў часы судоў над ведзьмамі, каб даведацца, што ў кожнай з іх ёсць так званы двайнік. Гэтыя дублі выглядаюць аднолькава – зразумела, бо іх іграюць адны і тыя ж акцёры – і ў цэлым маральна роўныя.

"Маленькая надзея з'яўляецца квінтэсэнцыйным прыкладам гульні, якая вам спадабаецца, калі вам спадабаецца серыя, але яна ніколі не пераўзыходзіць самыя высокія вяршыні, якіх Supermassive дасягнула ў сваіх мінулых гульнях».

Больш падрабязнае тлумачэнне сапсавала б многае з таго, што робіць гісторыю цікавай, але гэта, вядома, не той тып сюжэту, які адразу набудзе поўны сэнс. Нават куратар, жудасны мужчына, які кожны час перапыняе вас, каб паведаміць аб вашым прагрэсе і служыць адзіным звяном сярод анталогіі, пацвярджае, наколькі вы павінны быць у замяшанні ўсяго праз пару гадзін. Відавочна толькі, што група ў небяспека; толькі значна пазней тлумачыцца, чаму і як гэтыя падзеі звязаны. Такім чынам, гульня ўсё больш стварае напружанне на працягу 4-гадзіннага выканання, паколькі яе таямніца становіцца ўсё глыбей, але яна таксама здаецца занадта павольнай у пачатку для сваёй хуткай апошняй гадзіны. З такім закручаным сюжэтам патрабуецца шмат часу, каб наладзіць, перш чым гэта акупіцца, і гэта не зусім прыліпае да пасадкі. Ёсць адрэзкі, дзе адбываецца вельмі мала, але ўсё паскараецца разам з апошнімі сцэнамі. На шчасце, калі вы змаглі захаваць у жывых большасць або ўсіх персанажаў, канцоўка дастаткова задавальняючая, каб вы зразумелі дробныя моманты, і ўсё мае сэнс такім чынам, што здаецца зразумелым, але ніколі не становіцца цалкам відавочным.

Кампенсацыя запаволенага развіцця сюжэта ў першай дзеі ёсць Маленькая надзеяаспекты survival-horror, у прыватнасці, нарастанне напружання і адкрыты страх ад скачка. Пакуль Маленькая надзея атмасферна больш падобны на да світання з яго закінутым горадам, яго ўзровень напружання значна больш падобны на чалавек Мэдана і ніколі не дасягне вышынь да світання таму што гэта ніколі не адпавядае яго стаўкам. Часткова гэта з'яўляецца натуральным следствам выпуску некалькіх гульняў па падобнай формуле. Веданне таго, як персанажы могуць памерці, значна менш палохае сутыкненне з такімі абставінамі, а таму Маленькая надзея не адрозніваецца ад сваіх папярэднікаў, я звычайна мог вызначыць, калі персанаж сапраўды быў у небяспецы смерці, а калі гэта была фальшыўка, асабліва на ранніх стадыях. Паколькі стаўкі залежаць ад гібелі персанажаў, добрае ўяўленне аб тым, калі гэтыя смерці могуць адбыцца, робіць патэнцыйныя страхі менш моцнымі.

Гэта не значыць, аднак, што Маленькая надзея пазбаўлены страхаў. Наадварот, горад Літл Хоуп змрочны і маркотны, напоўнены трывожнымі істотамі і падазронымі будынкамі, і страх ад скачка часцей за ўсё застаў мяне знянацку. Нягледзячы на ​​тое, што гульня вяртаецца да многіх аднолькавых скачкоў па некалькі разоў, іх ніколі не бывае занадта шмат, каб яны цалкам страцілі свой уплыў. Яны становяцца асабліва прыкметнымі па меры прасоўвання гульні. Калі стаўкі становяцца больш адчувальнымі, кожны рып падлогі, невытлумачальны шум і зрух камеры пакідаюць вас крыху трывожнымі, а калі ёсць рэальная небяспека, яна звычайна наносіць моцны ўдар. Пакуль не знайшоў Маленькая надзеяВерсія ворагаў гэтак жа страшная да світання's wendigos, я пачаў цаніць іх больш з-за тлумачэнняў, якія стаяць за імі.

цёмныя карцінкі мала надзеі

«Пакуль Маленькая надзея атмасферна больш падобны на да світання з яго закінутым горадам, яго ўзровень напружання значна больш падобны на чалавек Мэдана і ніколі не дасягне вышынь да світання таму што гэта ніколі не адпавядае яго стаўкам ".

На ўзроўні персанажаў кожны з пяці сучасных патэнцыйных кліентаў настолькі разнастайны, наколькі Supermassive стварыў да гэтага часу. У ролях некаторых пазнавальных твараў яны па-ранейшаму прытрымліваюцца архетыпаў высокага ўзроўню, але ўсе яны прыкметна глыбейшыя, чым персанажы ў папярэдніх гульнях. Даніэль, напрыклад, мае рысы жорсткага хлопца з каледжа, але пазней выяўляе сваю мякчэйшую бок. Джон, прафесар каледжа, выстаўляе выгляд лідэрства і ганарыстасці толькі для таго, каб знайсці больш актуальныя ўнутраныя праблемы. Кожная з пяці мае гэтыя тыпы ўнутраных дыхатамій, і ўсе яны вывучаны, некаторыя больш, чым іншыя. Напісанне можа быць крыху нязграбным, асабліва калі яно павінна адпавядаць вашаму канкрэтнаму сцэнарыю, але яно дастаткова моцнае, каб перадаць развіццё персанажа. Дзеянні і выбар у дыялогу аказваюць адчувальны ўплыў на ўзаемаадносіны і статусы персанажаў, а таксама маюць законныя наступствы для рашэнняў і вынікаў у канцы гульні ў залежнасці ад таго, як вы гулялі з кожным персанажам.

Як стала асновай гэтага жанру, Маленькая надзея прапануе шырокія магчымасці для выбару ўласнага шляху, і няма двух абсалютна аднолькавых праходжанняў. Любы персанаж можа жыць або памерці, і розныя выбары спараджаюць розныя вынікі ў сюжэце. Што тычыцца гібелі персанажаў, ёсць звычайныя смерці, якія адбываюцца ў выніку няўдалых падзей хуткага часу, але ёсць і іншыя, якія з'яўляюцца вынікам непасрэдна індывідуальных рашэнняў, што з'яўляецца ўдзячным дадаткам, які больш датычыцца выбару, які вы робіце, чым вашай кнопкі- прэсінгавыя навыкі.

Іншыя рашэнні ахопліваюць дыяпазон ад выбару дыялогу да выбару паміж уцёкамі і хаваннем ад монстра або выбарам, каму з двух людзей дапамагчы ў надзвычайнай сітуацыі. Здавалася, што ў дыялогу было так шмат варыянтаў выбару, як ніколі, і насамрэч здаецца, што кожны выбар уплывае на гісторыю, а не толькі некалькі дакладных кропак разгалінавання, як у мінулых гульнях. Некаторыя выбары відавочныя, калі яны робяцца, напрыклад, выбары адносна таго, хто ідзе па пэўным шляху і хто носіць зброю, але іншыя значна больш тонкія, зразумелыя па ўздзеянні толькі тады, калі наступяць наступствы. Нягледзячы на ​​тое, што я хацеў бы бачыць крыху больш свабоды ў некаторых канкрэтных месцах і ёсць некаторыя выразныя моманты, калі гульня прымушае некаторыя абставіны дазваляць сюжэту развівацца, тут больш магчымасці прайгравання, чым у чалавек Мэдана, і я зацікаўлены працягваць спрабаваць бачыць кожны вынік.

цёмныя карцінкі мала надзеі

"Як стала асновай гэтага жанру, Маленькая надзея прапануе шырокія магчымасці для выбару ўласнага шляху, і няма двух абсалютна аднолькавых праходжанняў. Любы персанаж можа жыць або памерці, і розныя выбары спараджаюць розныя вынікі ў сюжэце».

У той час як прыняцце рашэнняў займае большую частку гульнявога працэсу, астатняе амаль ідэнтычнае Маленькая надзеяпапярэднікаў ст. Паміж кат-сцэнамі вы даследуеце адведзеныя месцы, каб знайсці ўсё: ад дэталяў пра горад да фатаграфій, якія даюць прадчуванне магчымых будучых падзей. Самыя насычаныя падзеямі моманты - гэта тыя, якія ўключаюць падзеі хуткага часу. Адмова ад іх звычайна прыводзіць да гібелі персанажа, хаця звычайна патрабуецца некалькі паслядоўных няўдач, каб дасягнуць гэтага. Некалькі налад ні ў якім разе не аддзяляюць гэта ад мінулых гульняў, як фактычны вопыт гульні Маленькая надзея вельмі падобны на тое з чалавек Мэдана і да світання.

Я выйшаў са свайго часу Маленькая надзея далейшае разуменне таго, што Supermassive Games спрабуе зрабіць са сваім Dark Pictures анталогія. Гэтыя гульні не з'яўляюцца сіквеламі і не спрабуюць абапірацца адна на адну ні з пункту гледжання гісторыі, ні з пункту гледжання геймплэя. Падобна анталогіям у літаратуры ці кіно, вам не трэба гуляць ва ўсю серыю, каб зразумець, для чаго яна ідзе, і калі вам не падабаецца механіка адной гульні, яна вам не спадабаецца ні ў адным запісе. Аднак, як частка анталогіі, Маленькая надзея гэта яшчэ адзін паспяховы вопыт выжывання і жахаў. Відавочна, што формула для гэтых гульняў пачынае асядаць, і, хоць гэта можа паменшыць уплыў адкрыццяў і страхаў у будучых гульнях, ёсць шмат рэчаў, якія працуюць з гэтым. Дадайце да гэтага цікавы, але заблытаны сюжэт, які круціцца ў часе Маленькая надзея гэта станоўчы вопыт для ўсіх, хто любіць гэты жанр. Ёсць дакладны шлях, які пракладвае Supermassive Games Маленькая надзея, але гэты запіс сапраўды страшны і здавальняюча дыферэнцыраваны, каб быць вартым асобнага вопыту.

Гэтая гульня была разгледжана на PlayStation 4.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі