навіны

Арыгінальныя гульні Persona заслугоўваюць большай любові да 25-годдзя

Вы ведалі, што Persona 5 вынайшаў джазавую музыку, чырвоны колер і пакрокавыя баявыя сістэмы? Я дакладна ведаю - Atlus тут аказвае больш значны культурны ўплыў, чым Сабор Нотр-Дам і Мона Ліза разам узятыя. За выключэннем таго, што ён не вынайшаў нічога з гэтых рэчаў, нягледзячы на ​​​​тое, што вялікая частка фанатаў хацела б пераканаць вас у гэтым. Гэта як той твіт пра хлопца, які бачыў толькі Boss Baby, а пасля прагляду іншага фільма ўсё накшталт: «Я атрымліваю ад гэтага сур'ёзныя настроі Boss Baby». Або твіт Ілона Маска пра тое, што Локі - гэта жывое дзеянне Рык і Морці. Наколькі я люблю Persona 5, я думаю, што гэта можа быць Boss Baby з JRPG. Перш чым адмяніць мяне ў нябыт, выслухай мяне, калі ласка.

Persona 5 паставіла серыю на карту, хоць яна павольна, але ўпэўнена стварала глабальную аўдыторыю з запускамі Persona 3 і Persona 4 у папярэдніх пакаленнях. Гэта быў толькі пытанне часу, калі залаты гусак Атлуса пранізаў нябёсы і ніколі не азірнуўся назад, і гэты момант нарэшце здзейсніўся з Persona 5. Ванільны рэліз, Royal і Strikers сталі хітамі монстраў, з'едзенымі галоднымі фанатаў, якія проста хочуць бачыць больш гэтага свету і яго персанажаў. Пакуль напісанне завалена праблемнымі элементамі і дарослыя персанажы, якія заслугоўваюць лепшага, асноўныя паведамленні і тэмы маладых людзей, якія змагаюцца з уладай, па-ранейшаму рэзаніруюць у многіх, і гэтага было дастаткова, каб атрымаць статус блокбастара.

Па тэме: Persona 5 Royal на Xbox Game Pass можа змяніць ландшафт JRPG

Калі Shin Megami Tensei 5 быў паказаны падчас апошняй Nintendo Direct, многія гледачы былі рады ўбачыць гульню, якая чэрпае натхненне з Persona 5, калі вы адважыліся праз постапакаліптычны свет, каб набраць монстраў і сустрэць шэраг аднадумцаў. Самая іранічная рэч у тым, што Shin Megami Tensei - гэта тая самая гульня, якая спарадзіла Persona ў першую чаргу, і ўласцівасць адмовілася ад тытулу свайго продка, паколькі павольна, але ўпэўнена перарасла яго. Шын Мегамі Тэнсэй зараз з'яўляецца нішавым братам, які прыцягвае частку аўдыторыі, нягледзячы на ​​тое, што многія з яго механікаў і элементаў гісторыі выконваюць прыкладна такім жа чынам. Ён не такі стыльны і, відавочна, старамодны, але шкада, што яго спадчына была так лёгка забыта.

25-годдзе Persona не за гарамі, і хоць я сумняваюся, што мы ўбачым шмат чаго з яго ранейшых назваў, я хацеў бы бачыць гэтыя каштоўныя камяні ў цэнтры ўвагі, хаця б для таго, каб даць урок гісторыі тым, хто толькі нядаўна ўпаў закаханы ў серыял. І я не маю на ўвазе гэта ў вобразе «я быў у гэтым, перш чым гэта было крута». Выпушчаная для арыгінальнай PlayStation у 1996 годзе як Revelations: Persona, першая гульня ў серыі вельмі архаічная па сучасных мерках, але яна па-ранейшаму захоўвае многія тропы і архетыпы, якія мы бачым у Persona 5. Гэта больш змрочны досвед, яшчэ раз пасля група старшакласнікаў, калі яны аказваюцца з магчымасцю выклікаць монстраў, калі перад імі раскручваецца ўсёабдымная змова. Але не чакайце вышэйшага ўзроўню вайфу-матэрыялаў і анімэ-меладрам - гэта з часоў, перш чым усё гэта было модным і крутым.

Улічваючы эпоху яе запуску, большая частка яе напісання і тэм не вытрымала выпрабаванне часам, але яна застаецца вельмі складанай RPG для тых, хто адчувае такія рэчы. Я б выбраў рымейк PSP, калі вы збіраецеся гуляць у яго сёння, збольшага таму, што ён абнаўляе візуальныя характарыстыкі, лакалізацыю і змякчае датаваны характар ​​бою і даследаванняў. Аднак не чакайце чагосьці накшталт Persona 5, бо яна не можа быць далей адлучана ад таго, куды ўсё ў канчатковым выніку будзе развівацца. Persona 2 зноў пачала жыць на PlayStation, перш чым праз дзесяць гадоў атрымала абноўлены порт PSP. Многія апісвалі серыю як калекцыю спячых хітоў да з'яўлення Persona 3, калі стаўленне Захаду да яе змянілася, і Atlus заўважыў, што, магчыма, ён знаходзіцца на патэнцыйным залатым рудніку.

Другая частка таксама атрымала прамы працяг замест вытанчанага выпуску ў духу FES, Golden або Royal. Гэта быў працяг яго агульнага апавядання, які зрабіў пераканаўчую працу па стварэнні сусвету, які з тых часоў застаўся некранутым. Нядаўна я зайшоў у Twitter і выказаў сваё хваляванне з нагоды пераносу Persona 3 Remake і Golden на новыя кансолі, але многія з адказаў жадалі вярнуцца да першай Persona і Persona 2 - магчыма, кампіляцыі, якая перапрацоўвае рымейкі PSP і адаптуе іх для новая аўдыторыя. Я не ўпэўнены, наколькі цёпла будзе ўспрынята нешта падобнае, але я лічу, што гэта важна для захавання брэнда, які вырас далёка за межы свайго паходжання. Зараз гэта сусветная сіла, таму становіцца ўсё больш важным перагледзець тое, што зрабіла ўсё гэта магчымым у першую чаргу.

Нягледзячы на ​​тое, што я адчайна хачу, каб Persona 3 атрымала значны рэмасстар або нават рымейк у рамках 25-годдзя, я б з задавальненнем дазволіў гэтаму слізгаць, калі б старэйшыя гульні занялі цэнтральнае месца. Persona 3 ужо атрымала палепшаную і пераносную версію, хоць гуляць на сучасных платформах - кашмар. Я мяркую, што Atlus неўзабаве скарыстаецца сваёй папулярнасцю чымсьці накшталт гэтага, але гэта не павінна прывесці да прыгнечанасці Persona і Persona 2. Гэтыя гульні выдатныя, і, калі я скажу прама, пераважная большасць фанатаў, верагодна, не не гуляў у іх ці нават не ведаю, што яны існуюць. Як я ўжо згадваў у верхняй частцы гэтай часткі, Persona 5 па-чартоўску выдатная, але часта разглядаецца як адзіная JRPG, якая мае значэнне, калі гісторыя, якая стаіць за ёй, такая ж багатая і ўплывовая. Атлусу было б разумна не забыцца пра гэта.

далей: Новая стрыжка Zelda - гэта больш, чым модная заява, гэта прыкмета росту

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі