PCTECH

The Pathless Review - Hypnotic

Падчас гульні Бяздарожка, Мне ўвесь час прыгадвалі некаторыя з лепшых, самых захапляльных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў - Journey, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Як тыя гульні, непраходны мае ціхамірную, бязлюдную якасць сваёй прыгажосці. Як і тыя гульні, яна стварае містычны свет праз у асноўным бясслоўны аповед з патрэбнай колькасцю веды і апавядання. Як і гэтыя гульні, яна амаль цалкам сканцэнтравана на арганічных даследаваннях і галаваломках, а не на баях. І як тыя гульні, непраходны гэта вопыт, які я наўрад ці забуду ў бліжэйшы час.

Вы гуляеце за Паляўнічага, майстра-лучніка, які ўзяў на сябе абавязак пазбавіць зямлю ад гнілых пашкоджанняў, нанесеных на яе злым, злавесным існаваннем, вядомым як Забойца Багоў. Маці-Арліца, дух-ахоўніца зямлі, была пераможана ў баі Забойцай Багоў, і яе дзеці, ахоўнікі розных абласцей гульнявога свету, сапсаваліся і апынуліся ў палоне сутнасці. У суправаджэнні адроджанага аватара Маці-Арла Паляўнічы павінен падарожнічаць па зямлі, каб вызваліць духі захавальнікаў, і ў канчатковым выніку перамагчы Забойцу Багаў, каб пазбавіць свет ад яго псавання.

"непраходны гэта вопыт, пра які я наўрад ці забуду ў бліжэйшы час ".

Апавядальная ўстаноўка простая, а сама гісторыя не асабліва ўнікальная, але непраходны расказвае гэта даволі эфектыўна. Не так шмат увагі надаецца актыўнаму апавяданню, толькі нешматлікія катсцэны перамяжоўваюцца па ўсёй гісторыі, і большая частка ведаў і перадгісторыі перадаецца вам праз уліковыя запісы і тэкставыя палі, якія вы знойдзеце раскіданымі па ўсім свеце. Аднак тое, што вы знаходзіце, досыць захапляе і стварае аўру таямнічасці, якая ўздымае апавяданне і свет гульні на неверагодную вышыню.

У цэнтры ўвагі, аднак, гульнявы ​​працэс, большасць з якіх круціцца вакол даступнай, але неверагоднай сістэмы абыходу. Утрымліваючы левы спускавы кручок, Паляўнічы пачынае спрынт, які вычэрпвае лічыльнік цягавітасці, а стральба па эмблемах, раскіданых па ўсім свеце, аднаўляе лічыльнік цягавітасці, і пры правільным выбары часу можа павялічыць хуткасць або падняць вас вышэй у паветра, калі яны страляюць, пакуль вы ў паветры. Між тым, ваш кампаньён-арол таксама можа дапамагчы вам лунаць, і ў залежнасці ад таго, наколькі вы палепшылі свае здольнасці, некалькі разоў узмахне крыламі, каб падняцца на большую вышыню.

Стральба па эмблемах з'яўляецца ў асноўным аўтаматычным працэсам, і гульня аўтаматычна фіксуе вас на іх, пазбаўляючы вас ад прыцэльвання ўручную, і замест гэтага дазваляе вам засяродзіцца на хуткасці і размяшчэнні. Сістэма праходжання - гэта тая, у якую лёгка патрапіць, але яна змяшчае дастатковы ліміт навыкаў. Аб'яднанне вашых здольнасцей з здольнасцямі вашага арла для злучэння некалькіх рывкоў, слізгацення і скачкоў можа заняць некаторы час, але выконваць гэтыя камбінацыі і назіраць, як Паляўнічы лётае па свеце на неверагоднай хуткасці, здаецца неверагодным. Дзякуючы гэтай хуткай, плаўнай і хуткай сістэме перамяшчэння, просты акт перамяшчэння ў свеце непраходны гэта абсалютнае задавальненне.

бяздарожны

"Дзякуючы яго хуткай, плаўнай і хуткай сістэме абыходу, простае перамяшчэнне ў свеце непраходны гэта абсалютнае задавальненне ".

Акрамя абыходу, даследаванне і разгадванне экалагічных галаваломак - гэта тое, што будзе вызначаць ваш час непраходны. У гэтай гульні практычна няма бою, ваш лук у асноўным выкарыстоўваецца для перамяшчэння і разгадвання галаваломак. Ваш шлях наперад у кожнай новай вобласці свету заключаецца ў актывацыі шэрагу абеліскаў, для якіх вам патрэбны светлавыя камяні, якія можна знайсці, даследуючы свет і разгадваючы экалагічныя галаваломкі.

Даследаванне з'яўляецца арганічным і цягне вас прама ў свет гульні. Тут няма ні карты, ні маркераў, ні компаса, і замест гэтага вы вымушаны спадзявацца на візуальную навігацыю, калі вы шукаеце цікавыя месцы ў свеце з выгодных пунктаў або з дапамогай вашай здольнасці Spirit Vision (гэта тое, што непраходны называе Eagle Vision, або Detective Vision, або Witcher Vision, ці як заўгодна гэта называць), які здалёк вылучае цікавыя месцы чырвоным адценнем.

Гэты дыегетычны стыль даследавання - вось што дае непраходны яго імя. Большая частка вашага часу праводзіцца ў блуканнях па свеце ў пошуках візуальных падказак, па якіх вы павінны сачыць, і хаця вы ніколі не ўпэўнены, што менавіта вы знойдзеце, калі дабярэцеся да месца прызначэння, узнагарода заўсёды таго вартая, без выключэння гэта галаваломка, якую трэба разгадаць, уражлівае відовішча, шары, якія трэба збіраць, пакуль вы працуеце над наступным абнаўленнем вашага арла, і многае іншае.

бяздарожны

«Большая частка вашага часу праводзіцца ў блуканнях па свеце ў пошуках візуальных падказак, якім можна прытрымлівацца, і хаця вы ніколі не ўпэўнены, што менавіта вы знойдзеце, калі дабярэцеся да месца прызначэння, узнагарода заўсёды таго вартая, без выключэння. "

Разведка в непраходны заўсёды дасягае ідэальнага балансу паміж бязмэтнасцю і накіраванасцю - я звычайна ніколі не ведаў, што менавіта я шукаю, але наступнае адкрыццё заўсёды адчувала сябе карыснай. Гэта дапамагае тое, што свет гульні абсалютна прыгожы. Падабаецца Цень калоса or Падарожжа, The Pathless' свет маланаселены, і нязменна і бязлюдна прыгожы. Старажытныя пабудовы вылучаюцца і вабяць вас наперад здалёку, калі вы аглядаеце зямлю з вышыні, а прыгожыя пейзажы і далягляды багатыя.

Пазлы ў гульні таксама вельмі добра распрацаваны. Як і гісторыя, даследаванне або многае іншае ў гульні, галаваломкі не маюць падручнікаў або рукапрыкладства, і яны абапіраюцца проста на візуальныя і дыегетычныя сігналы. Пакуль вы даследуеце свет, вы сутыкнецеся з рознымі міні-падзямеллямі, у якіх вам будзе даручана займацца задавальняючымі галаваломкамі: ад выбудоўвання кольцаў да стральбы і надзявання стрэл да выкарыстання арла для падзення блокі на кнопках, каб адкрыць новыя шляхі наперад. Ніводнага разу я не сустракаў галаваломкі ў непраходны што мне не спадабалася высвятляць і браць на сябе.

Дзе непраходны спатыкнуцца ў вашых сустрэчах з сапсаванымі формамі духа-ахоўніка кожнай вобласці. Гэтыя пашкоджаныя звяры дынамічна перамяшчаюцца па прызначаных для іх частках гульнявога свету, і калі вы трапляеце ў сферу іх уплыву, вы запускаеце паслядоўнасць, у якой вы павінны не быць заўважанымі імі і незаўважна прабірацца назад да свайго арла. Тэарэтычна яны гучаць цудоўна, але на самой справе ўсё, што яны робяць, гэта перашкаджаюць сапраўднаму задавальненню, якое прыходзіць ад даследаванняў і галаваломак. Гэтыя раздзелы таксама амаль заўсёды гуляюць аднолькава і даволі хутка паўтараюцца.

бяздарожны

«Мне падабаецца Цень калоса or Падарожжа, The Pathless' свет маланаселены, але нязменна і бязлюдна прыгожы».

Пасля таго, як вы актывуеце ўсе абеліскі ў вобласці, вы змагаецеся са сапсаваным зверам гэтай вобласці ў шматэтапных стандартных сутыкненнях з босамі, якія таксама з'яўляюцца неадназначнымі. Паслядоўнасці пагоні, з якіх яны пачынаюцца, - гэта захапляльныя раздзелы, якія суправаджаюцца цудоўна насычанай музыкай і кайфам The Pathless' выдатная сістэма абыходу, якая вельмі карысная, у той час як лабавы бой на наступных этапах таксама можа быць вясёлай паездкай, бо ён менш падобны на бой, а больш на хуткае разгадванне галаваломак. Тым не менш, штрафы за тое, што вы атрымалі ўдар або не выканалі стрэл непраходны нязначныя - вы не можаце сапраўды памерці - так што гэтыя раздзелы ў выніку адчуваюць сябе крыху прытупленымі.

Добра, што гэтых раздзелаў мала. Як любая добрая гульня, непраходны ведае, у чым яго найвялікшыя моцныя бакі, і пастаянна выкарыстоўвае гэтыя моцныя бакі, каб стварыць гіпнатычную, рытмічную, прыгожую і захапляльную прыгоду. Прагляд яго асноўнай гісторыі займае менш за дзесяць гадзін, у залежнасці ад таго, як вы гуляеце, але я б'юся аб заклад, што я буду марнаваць значна больш часу на вывучэнне яго свету і на тое, што я прапусціў на шляху да тытраў. непраходны гэта прыгожая гульня, якую ніхто не павінен прапусціць.

Гэтая гульня была разгледжана на PlayStation 4.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі