У рамках святкавання 20-годдзя Microsoft не проста дадала сваю бібліятэку зваротнай сумяшчальнасці, але і ўпершыню дадала FPS Boost у гульні для Xbox 360. Мала таго, ён таксама падвоіў частату кадраў у некаторых гульнях Xbox 360, якія былі ўжо атрымаў палепшаную падтрымку 4K для Xbox One X. Падштурхнуўшыся да адной з маіх любімых гульняў Sonic, я вырашыў зірнуць на некаторыя з гэтых палепшаных уражанняў, атрымліваючы далейшую ўдзячнасць за некаторыя класічныя гульні.
Пры гэтым гэта нагадала мне тое, пра што я не думаў глыбока некаторы час - той факт, што эпоха PlayStation 3/Xbox 360 насамрэч прынесла тое, што, безумоўна, стала самым вялікім паніжэннем агульнай прадукцыйнасці гульні з пакалення ў пакаленне... вы ігнаруеце Nintendo 64, гэта значыць. Гледзячы на гэтыя новыя палепшаныя выпускі FPS Boost, я таксама вырашыў вярнуцца і перагледзець іх паказы на Xbox 360 - таму што кансолі Series не проста забяспечваюць падваенне прадукцыйнасці, але часта значна, значна больш. Стандартная задняя сумяшчальнасць на кансолях серыі Xbox эфектыўна вырашае іх першапачатковыя праблемы з прадукцыйнасцю - яны дасягаюць (у асноўным) абмежаванні частоты кадраў 30 кадраў у секунду. Аднак FPS Boost ідзе на адзін крок далей, нагадваючы нам, што раней 60 кадраў у секунду былі нормай, а не выключэннем.