PCTECH

SSD і графічны працэсар Xbox Series X прывядуць да больш эфектыўнай струменевай трансляцыі кантэнту і больш захапляльнага вопыту - Dev

серыя xbox x

Многія распрацоўшчыкі казалі пра больш магутнае абсталяванне, якім могуць пахваліцца PS5 і Xbox Series X, і пра тое, што гэта абсталяванне дазволіць ім рабіць з будучымі гульнямі. Што тычыцца Xbox Series X, то некаторыя часткі яе архітэктуры, такія як цвёрдацельны назапашвальнік і ўражлівы графічны працэсар, уразілі многіх у індустрыі, і яшчэ адзін распрацоўшчык, які гэтак жа ўразіў, гэта Fatshark, які працуе над будучай назвай экшн ад першай асобы Уорхаммер 40,000: Darktide.

Нядаўна мы мелі магчымасць задаць кучу пытанняў у Fatshark і атрымалі адказы ад генеральнага дырэктара Марціна Валунда, тэхнічнага прадзюсара Мікаэля Хэнсана і Дарктайда рэжысёр гульні Андэрс Дэ Гір. Калі іх спыталі пра цвёрдацельны назапашвальнік і графічны працэсар Xbox Series X, яны адказалі, што яны павінны дапамагчы з больш эфектыўнай трансляцыяй кантэнту і стварэннем больш захапляльнага вопыту.

«Больш хуткі цвёрдацельны назапашвальнік будзе мець самы значны ўплыў на тое, як мы ствараем гульні», — сказаў распрацоўшчык. «Гэта дазволіць распрацоўшчыкам гульняў больш эфектыўна трансляваць кантэнт непасрэдна з дыска, каб больш эфектыўна выкарыстоўваць нашу даступную памяць падчас выканання. Той факт, што мы можам гарантаваць, што ўсе гульцы будуць мець хуткі SSD у сваіх сістэмах, таксама дазволіць нам значна скараціць нашы пакеты кантэнту. Не патрабуючы ад нас аптымізаваць нашы пакеты для больш хуткай загрузкі шляхам дублявання змесціва, мы зможам даставіць больш змесціва гульцам з меншай плошчай. Што тычыцца магутнасці графічнага працэсара, то ў кароткатэрміновай перспектыве гэта, вядома, дазволіць нам адлюстраваць Warhammer 40K свет у больш яркіх дэталях і з больш высокай частатой кадраў, чым калі-небудзь раней, каб забяспечыць нашым гульцам больш захапляльны вопыт».

Аднак далей яны сказалі, што ў прыватнасці, што тычыцца іх гульняў, яны значна больш рады павышэнню прадукцыйнасці працэсара ў новых кансолях, што значна набліжае абсталяванне да апаратнага забеспячэння ПК.

«Як ужо гаварылася раней, з бягучым профілем прадукцыйнасці нашых гульняў мы насамрэч больш рады павелічэнню прадукцыйнасці працэсара для гэтага пакалення, якое значна бліжэй да цяперашніх аналагаў ПК, чым павелічэнню прадукцыйнасці графічнага працэсара, якое мы лёгка спажывем проста павялічваючы налады якасці, дазвол і частату кадраў».

У тым жа інтэрв'ю в Цёмны прыліў распрацоўшчыкі таксама гаварылі з намі аб менш магутнай Xbox Series S, кажучы, што сістэма не будзе «значна абмяжоўваць ход распрацоўкі гульні ў цэлым у любым выпадку». Больш падрабязна пра гэта праз сюды.

Уорхаммер 40,000: Darktide павінен выйсці для Xbox Series X/S і ПК у 2021 годзе. Наша поўнае інтэрв'ю з распрацоўшчыкамі хутка выйдзе ў прамым эфіры, так што сачыце за навінамі.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі