Статии

Римейкът на Dead Space трябва да остане верен на оригиналния шедьовър на ужасите

EA Motive преработва Dead Space, класиката на ужасите за оцеляване от Visceral Games, която промени всичко, когато стартира за първи път през 2008 г. Това е истинска класика и това преосмисляне трябва да има твърдо разбиране на това наследство, ако иска да успее. Инсайдер от индустрията Джеф Груб – който дразнеше нова игра на Dead Space много преди да бъде официална – туитира малко след обявяването на рестартирането, че ще включва елементи от трите игри в оригиналната трилогия, което е едновременно знак за ликуване и причина за безпокойство.

Ще бъде ли това мъчително пътуване през гниещите граници на USG Ishimura, или неуместно изследване на герои и разказване на истории, които само са задържали сериала в миналото? Честно казано, твърде рано е да се каже, но ако Dead Space иска да се завърне за векове, трябва да остане верен на оригинала, като същевременно го разширява по деликатен, но смислен начин. Отидете твърде далеч и феновете няма да бъдат доволни, така че е трудно да се постигне баланс, но като се има предвид тона на разкриващия трейлър, вървим в правилната посока.

Свързани: Dead Space 3 не е толкова лошо, колкото си спомняте

Dead Space е Resident Evil 4 в космоса. Това е доста мързеливо определение, но е точно за парите. Visceral Games взеха общата игра и атмосфера на класиката на ужасите на Capcom и я преместиха в напълно чужда среда. Актът на разчленяване и самоличността на Исак Кларк като инженер, който не е създаден да се бори за живота си срещу кръвожадни чудовища, помогнаха да се затвърди безпокойството, което изпитвахте през цялата кампания. Опитвахте се да оцелеете, нямаше значение как сте успели да го направите.

Кампанията в крайна сметка беше потънала в ненужни знания и предсказуем разказ по днешните стандарти, но ужасът остана постоянен, подобренията на оръжията не помогнаха малко за облекчаване на напрежението, което избухна, когато орда от некроморфи марширува към вас. По времето, когато Dead Space 2 и 3 се завъртяха, вие се почувствахте като супервойник в сравнение. Сега Исак имаше глас и мотиви, за които не ми пукаше и по този начин голяма част от мистерията беше измита. Ужасът се храни с неизвестното, с тишината, която се прокрадва под кожата ви, докато сте принудени да изследвате коридори, потънали в мрак, докато историите на онези, които някога са наричали този кораб дом, кървят през стените.

Когато това беше изоставено в полза на изпълнени с екшън сцени, този ужас беше загубен, дори ако останалите игри все още бяха предимно отлични. Но качеството им няма значение – ако EA Motiva се надява да върне Dead Space в модерната ера и да представи поредицата на изцяло нова публика, тя трябва да се съсредоточи върху оригиналната визия, майсторската част от ужаса от нощенците, които нямат не остарява нито ден. Това е друг проблем, след като сте преиграли оригиналната игра преди по-малко от година, тя все още е брилянтна, така че римейкът има трудната задача да остане верен на своя предшественик, като същевременно предостави нещо неочаквано за ветераните.

Лично аз бих предпочел нова глава в тази вселена, отколкото традиционен римейк, но това е, което получаваме, така че най-добре си затварям устата и се надявам на най-доброто. Този ултиматум обаче не трябва да ми попречи да се надявам на нещо повече, на изживяване, което е наясно какво е накарало първата игра да работи толкова перфектно, докато бавно се развива света около Исак Кларк, за да бъде още по-обширен, може би предлагащ ниво на потапяне това не беше възможно тогава.

Това е PS5, Серия Xbox X, и PC изключителен, така че EA Motive вероятно планира да използва тази технология по някакъв начин, за да изтласка лодката по несравним начин. Концепции като изследване с нулева гравитация и фрагментираната природа на кораба могат да бъдат разтеглени до много по-широки размери. Представям си USG Ishimura като взаимосвързана структура без екрани за зареждане, стоящи на пътя на изследването, почти като потапящ SIM, където сме насърчавани да стъпим във всяка стая, която попаднем, дори ако ужасите, които чакат, се окажат поразителен. Накарайте ни да искаме да преодолеем страховете си, знаейки, че наградите, които чакат от другата страна на забравата, може да не си струват жертвата. Тук има толкова много потенциал, нещо, от което може да се капитализира, без да се губи това, което прави Dead Space толкова специален. Също така не смейте да използвате някоя от тези допълнителни конски сили, за да дадете глас на Исак Кларк, той трябва да бъде малко повече от смесица от писъци, сумтене и яростни изблици на гняв, докато разбива извънземните на парчета. Нещо повече и вече сте прецакали.

Вероятно звуча лицемерно, отричайки предсказуемостта на пълен римейк, като същевременно изисквам той стриктно да спазва това, което направи класиката от 2008 г. толкова специална. Но ако преосмисляме началото на Исак Кларк, то не може да се отклони твърде далеч от установените конвенции или Electronic Arts ще започне да повтаря грешки, които обричат ​​поредицата на първо място. Издателят превърна една изпитана идея за ужасите във франчайз с филми, комикси и спин-офи, както и добавяне на Исак Кларк към NBA Jam, Skate и Tiger Woods PGA Tour, без никаква логична причина. Dead Space 3 беше продукт на високомерие, на очаквания, които никога нямаше да бъдат изпълнени, и аз искрено се надявам, че по-широкият етос на EA се е променил оттогава. Това все още е алчен корпоративен гигант, но изглежда е един по-осведомен за стойността на изживяванията за един играч в наши дни.

Без екрани за зареждане, без микротранзакции и римейкът е потвърден като самостоятелно изживяване, всички съставки за Dead Space се чувстват зрели за вкусен завършен продукт. Просто се надявам, че амбицията му не е погрешна и че EA Motive не се отклонява твърде далеч от това, което знаем, в противен случай рискува да отблъсне феновете, които са виждали тази серия да се дърпа през месомелачката отново и отново. Това възприятие трябва да се промени и аз съм убеден, че ще се промени, но римейкът трябва да даде резултат.

Следващия: Aloy Coming To Genshin Impact променя всичко

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе