XBOX

Човечеството е отложено за 17 август

Човечеството е отложено за 17 август

Sega и Amplitude Studios обявиха забавяне за човечество, измествайки играта няколко месеца назад до 17 август.

Играта ще се откаже предварително обявени Дата на пускане на 22 април за новата дата през август. Humankind ще пусне на Windows PC, Mac (и двете чрез Магазин за епични игри, и Пара) и Google Stadia.

Беше необходимо забавяне за внедряване на промените и подобренията, които трябваше да бъдат направени човечество „най-добрата игра, която може да бъде“, следвайки отзивите на играчите, получени по време на тяхната програма OpenDev. За да благодарят на всички за тяхната подкрепа, те добавят Луси и Едгар Алън По като аватари за предварителна поръчка.

Ето някои от промените и подобренията, които искат да добавят:

Ще работим за справяне с темпото, балансирането, дипломацията, достъпността и AI (наред с други), но нека разгледаме по-подробно някои от най-често срещаните точки на обратна връзка и нашите планове за тях:

  • Темпо и балансиране:Това бяха две от най-обсъжданите теми в OpenDev Feedback и общият консенсус беше, че играта напредва твърде бързо и всички основни ресурси са твърде изобилни. Ето няколко примера за това, върху което работим, за да се справим с тези проблеми:
    • Новата система за растеж: Тъй като моделът на растеж, който тествахме в Lucy OpenDev (базиран на текущото население и капацитета на населението на града), се оказа труден за разбиране и балансиране и потенциално разочароващ при новосъздадени градове, сменихме обратно към темп на растеж, базиран върху излишната храна. Разбира се, това все още трябва да бъде тествано и балансирано.
    • Храна и влияние в неолита: Тъй като много играчи се представиха доста по-добре от очакваното в епохата на неолита, ние балансираме отново печалбите от храна и влияние и следим това с нашите вътрешни тестове.
    • Разнообразие от неолитната ера: Много играчи откриха, че на епохата на неолита липсва разнообразие, така че искаме да внедрим допълнителни наративни събития.
    • Разходи за изследване: Ние ще преработим разходите за научни изследвания на технологията, за да създадем по-плавно развитие, което трябва приблизително да бъде в крак с предвиденото развитие на епохата.
    • стабилност: Стабилността трябва да бъде ограничаващ фактор за растежа на града и империята, който създава интересни ситуации, с които играчът да се справи, но в Lucy OpenDev много играчи откриха, че е твърде лесно да достигнат точка, в която могат да пренебрегнат стабилността. Ние изследваме и балансираме отново различните фактори на стабилността, за да достигнем точка, в която може да създаде интересни предизвикателства, без да бъде наказващо или разочароващо.
    • Пари и влияние: Тъй като много играчи откриха, че с напредването на играта са натрупали изобилие от пари и влияние с малко, за да ги харчат, ние работим за балансиране на приходите и разходите на тези ресурси.
    • Пазарни и изследователски квартали: Пазарните и изследователските квартали често се смятаха за безполезни в сравнение с допълнителните квартали на фермери или производители, така че искаме да подобрим тяхната стойност в сравнение с тях.
    • Култури: Както се очакваше от такъв тест, някои от културите в играта се оказаха особено силни, някои до степен да засенчат други култури. Работим, за да се справим с това, като балансираме отново техните наследени черти, емблематични квартали и емблематични единици. Повечето емблематични квартали вече също ще бъдат ограничени по брой на територия, за да запазят своята уникалност и да избегнат пряката конкуренция с общите квартали.
    • Градска и армейска шапка: За да постигнем по-добър баланс между размера и броя на градовете и армиите, ние работим върху налагането на ограничение на броя и на двете, след което играчите ще бъдат наказани.
    • Обсади: Много играчи установиха, че е твърде лесно да се завладеят градовете на други играчи или независими хора и ние търсим как да се справим с това.
    • Изисквания за Era Star: С цялото друго ребалансиране, ние също следим изискванията за звезди от ерата, за да ги коригираме, ако е необходимо.
  • Дипломация:Въпреки че много играчи на OpenDev харесаха основната система на Diplomacy in Humankind, мнозина също я намериха за объркваща поради интерфейса и обратната връзка. Ето няколко точки, върху които работим:
    • Дипломатически известия: Ние пренаписваме много от уведомленията, оплакванията, исканията и условията за предаване, за да стане по-ясно кой какво е направил.
    • Подобрен диалогов поток: Подобряваме диалоговия поток на аватара, за да намалим броя и продължителността на паузите, така че да тече по-естествено.
    • Промени в отношението към AI: Ние също така работим за изясняване на „съобщенията за настроение“, когато AI промени отношението си към вас с допълнителен текст.
    • Търговски изглед: Все още работим, за да усъвършенстваме търговския изглед в екрана на дипломацията, така че да разберете по-добре търговската си мрежа, включително входящите и изходящите търговски пътища.
    • Поток на потребителското изживяване и обратна връзка: Работим за подобряване на яснотата на UX в менюто за дипломация, например ясно подчертаване кога AI е приел или отхвърлил договор.
  • На борда:Някои от системите на Humankind бяха трудни за възприемане от играчите, особено от новите играчи, така че работим усилено върху изживяването на борда, включително:
    • Видео уроци по време на игра: Набор от кратки видеоклипове, обясняващи основни понятия, достъпни чрез меню в играта.
    • Полски подсказка: Работим за подобряване на четливостта и яснотата на подсказките.
    • съвети: Бихме искали да имаме по-добра система за подсказки, за да помогнем на играчите да разберат добри стратегии, например предлагайки полезни инфраструктури за изграждане.
  • Потребителски интерфейс/изживяване:Работим за подобряване на интерфейса и потребителското изживяване в различни области:
    • Имена на територии: За да помогнем на играчите да намерят събития и изисквания на картата, ние ще добавим имена към териториите. Търговските пътища, преминаващи през неконтролирана територия, също ще създадат етикет, показващ името и броя на търговските пътища.
    • Изскачащи прозорци за целите на славата: Когато се доближите до постигането на звезда от Ера, напредъкът ви ще бъде показан на главния екран, така че можете лесно да следите целите си, без да проверявате отделен екран.
    • Уведомително писмо: Тъй като много играчи установиха, че съобщенията в лентата за уведомяване не съдържат достатъчно информация, ние включваме по-динамична информация в тях, например в коя категория е спечелена звезда.
    • Екрани за управление: Все още усъвършенстваме управлението на града и бойните менюта.
    • Промени в идеологията: Работим върху по-ясно показване на промените в идеологията и техните ефекти в менюто и събитията на Civics.
    • Разделяне на региони: Работим по опция за отделяне на територии от един град.
    • Прогноза за битка: Бихме искали да подобрим прогнозата за битката, за да не разчитаме единствено на относителната сила на единицата.

Можете да намерите резюмето (чрез Пара) По-долу:

HUMANKIND™ е a историческа стратегическа игра, къде ще бъдеш пренаписване на целия разказ за човешката история и комбиниране на култури за създаване на цивилизация, която е толкова уникална, колкото и вие.

СЪЗДАЙТЕ СВОЯТА ЦИВИЛИЗАЦИЯ

Комбинирайте до 60 исторически култури, докато водите хората си от древността до модерната епоха. От скромен произход като неолитно племе, преход към Древната епоха като вавилонците, стават маите от класическата епоха, средновековните Омаяди, британците от ранната модерна епоха и т.н. Всяка култура ще добави свой специален слой за игра, което ще доведе до почти безкрайни резултати.

ПОВЕЧЕ ОТ ИСТОРИЯТА, ТОВА Е ВАШАТА ИСТОРИЯ

Сблъсквайте се с исторически събития, вземайте въздействащи морални решения и правете научни пробиви. Открийте природните чудеса на света или създайте най-забележителните творения на човечеството. Всеки елемент на играта е исторически автентичен. Комбинирайте ги, за да изградите своя собствена визия за света.

ОСТАВЕТЕ ВАШИЯ БЕЛЕЗ В СВЕТА

Пътуването е по-важно от дестинацията. Славата е ново и обединяващо условие за победа. Всяко велико дело, което извършвате, всеки морален избор, който правите, всяка спечелена битка ще изгради вашата слава и ще остави трайно въздействие върху света. Играчът с най-голяма слава ще спечели играта. Ще бъдете ли този, който ще остави най-дълбоката следа в света?

МАЙСТЪР ТАКТИЧЕСКИ БИТКИ НА СУХА, МОРЕ И ВЪЗДУХ

Всяка битка в HUMANKIND™ се разиграва като мини походова настолна игра върху действителната карта на света. Разглобете армиите си и командвайте всяка от вашите единици, включително емблематичните единици на вашата култура и техните специални способности. Конструирайте обсадни оръжия, за да обсадите и окупирате градове. Бийте се в големи битки, обхващащи множество завои, и не се колебайте да привлечете подкрепления!

ПЕРСОНАЛИЗИРАЙТЕ ВАШИЯ ЛИДЕР

В HUMANKIND™ вие ще играете лидера на вашето общество като аватар, който създавате и персонализирате! Вашият аватар ще се развива визуално в хода на играта с развитието на вашата цивилизация. Също така ще можете да повишите нивото на лидера си чрез система за мета-прогресия, за да отключите персонализиран външен вид, който можете да демонстрирате пред непознати и приятели в мултиплейър мачове до 8 играчи.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе