Статии

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin заслужава вашето внимание

Тъмен и груб Final Fantasy екшън RPG, вдъхновен от философията на дизайна на Тъмни души, разположен в света на Final Fantasy 1, и разработена от хората, които са направили Nioh– това е нелепо силна стъпка на асансьора, достатъчно, за да накара езиците да се размахат, и достатъчно, когато Stranger of Paradise Final Fantasy Origin беше изтекло преди официалното му обявяване, точно това се случи. Хората бяха най-малкото развълнувани от перспективата на тази игра и какво може да бъде в крайна сметка. И всички мислехме едно и също нещо – когато играта бъде официално представена, ще изглежда ли толкова страхотно, колкото изглежда в нашите умове?

Е, не. Не стана. Ето едно подценяване за теб - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin имаше ужасно разкритие. Това беше ужасен начин да се разкрие обещаващ проект, от смущаващото състояние на визуализацията на играта до забавната златна мина от мемове, която беше нейният анонс трейлър, толкова обсебен от ХАОС и убиване ХАОС и всичко свързано с това ХАОС. Фактът, че Square Enix излезе на живо с демонстрация на PS5 почти мигновено след това ви кара да се чудите дали са знаели, че играта няма да направи най-силното първо впечатление с нейното обявяване. Те искаха да го оставят да говори само за себе си – нека механиците да говорят.

Разбира се, и това не мина по план. Пробната версия на играта излезе на живо, но когато хората се опитаха да я играят, не можаха. Беше счупен до степен, че изобщо не можеше да се играе. Square Enix се опита да разреши проблема, което им отне още един ден. Беше пълно и пълно ХАОС. Така че, да, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin не започна най-добре и с ужасния си трейлър за разкриване и първоначалното фиаско на пробната му версия, разбирам защо все още има много лоша преса около играта. Но сега, че пробната версия има е оправено и мога бъде изиграно, тези, които са го играли – включително и аз – вероятно ще ви кажат едно и също нещо – дайте му още един шанс.

Ето още едно подценяване за вас. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin изглежда зле. Визуално изглежда ужасно. Непростимо грозен. Щеше да изглежда ужасно остаряло, изтрито и технически липсващо, дори ако беше ранна игра за PS4 или Xbox One и знам, че подобни неща често се казват с хипербола, за да се подчертае, но в този случай наистина имам предвид че. Това е зле изглеждаща игра и това, което по същество е експериментален спиноф нужди да привлечеш вниманието на хората, за да ги накараш да опитат, това далеч не е идеално. Но ако ти do опитайте, няма да ви отнеме много време, за да разберете, че освен повърхностните проблеми с визуализацията, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin се оформя като солидна екшън RPG.

Перспективата, която ни вълнува толкова много, когато Final Fantasy Origin беше първи изтек, не беше отлично изглеждаща игра (въпреки че това би било приятен бонус, разбира се). Не, това, което ни развълнува, беше идеята за механично плътно екшън RPG със стегнат и предизвикателен бой, съчетаващ елементи от Final Fantasy намлява Nioh в един пакет. И ако пробната версия е някаква индикация, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin доставя точно това. След кратък и ефективен урок, който върши чудесна работа да ви запознае с основната механика на играта (и да ви подготви за това колко зле изглежда), вие сте освободени в готически замък и имате задача да стигнете до кулата на Хаоса и пробивайте път през чудовища.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

И още от самото начало се чувства точно както трябва. Действието и движението са отзивчиви и гладки, а битката изисква търпение и подходящи умения. Враговете удрят силно, но ако ги наблюдавате отблизо, техните атаки и движения се четат лесно, което ви позволява да им се противопоставите или поне да избягате с навременно избягване. В самото си ядро, Final Fantasy Origin's combat изглежда прави всичко, което битката в Souls-подобен (или подобен на Nioh, предполагам, в този случай) трябва да прави. Междувременно механиката за разбиване на душата е отличен слой върху тази основа, насърчавайки играчите да бъдат по-агресивни в битката и ви предизвиква да намерите перфектния баланс между защита и нападение. Не само изглежда и се чувства невероятно, когато превърнете враг в червен кристал и го разбиете, но също така е механично възнаграждаващо. Механиката за защита на душата + париране също е невероятно удовлетворяваща, когато разберете правилното време и успеете да го издърпате.

Има и системата Jobs, която, разбира се, е класическа Final Fantasy, и се съчетава изключително добре с естеството на тази игра. Това беше само пробна версия, разбира се, но вече с три различни задачи, фокусирани върху три различни оръжия и три напълно различни стила на игра, Final Fantasy Origin загатва за голямо разнообразие и дълбочина. Всяка от работните места има свое собствено дърво на уменията и прогресия, механика като афинитет и, разбира се, свои собствени плюсове и минуси в непосредствеността на самата битка. Големият меч е силен и мощен, но ви забавя и няма да ви позволи да оборудвате щит. Ако играете като магьосник, можете да атакувате врагове отдалеч и можете да оборудвате щит, но вашите меле атаки не нанасят много щети и в крайна сметка разчитате на MP твърде много.

Фактът, че можете свободно да превключвате и отменяте работни места и никога не сте принудени да се придържате към някоя от тях, помага много. Той насърчава експериментирането и по своята същност насърчава разнообразието в играта на фундаментално ниво. Тогава имате всичко общо с оборудването, което имаше доста в демото. Постоянно намирате нова плячка (въпреки че това може да бъде настроено по различен начин във финалната игра) и оптимизирането на вашата конструкция с най-добрата екипировка се чувства незабавно ангажиращо, както всеки фен на RPG ще разбере. И разбира се, много помага, че можете да видите всяка част от екипировката, която оборудвате на модела на героя на Джак. Той изглеждаше обикновен и напълно неуместен в трейлъра (и когато демото започне), но поне играта ви позволява да го облечете с екипировка, която го кара да изглежда повече като Final Fantasy главен герой.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Други аспекти на играта също са обещаващи. Разнообразието от врагове беше доста добро в демото, с различни зверове (всички от които Final Fantasy феновете незабавно ще разпознаят) с уникални модели на движение и атака. Междувременно дизайнът на нивата в демото също намекна за класически Souls-подобни елементи на усукващи се пътеки и оформления, които се свързват един с друг и позволяват на играчите да отключват преки пътища. Във всичко това и повече, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin прави всички неща, които са най-важни в игра като тази, и ги прави доста добре. Изглежда, че има твърда представа за това, което прави една добра, механично стабилна екшън RPG и смесва това знание със своята FF1 украси със страхотен ефект.

Междувременно, ако пробната версия е някаква индикация, това също се оформя като една от най-достъпните игри, подобни на Souls до момента, точно там с нещо като Звездни войни на Джедаите: Паднал ред. Все още е предизвикателство и изисква търпение и умения, но няколко аспекта се обединяват, за да го направят много по-достъпно. Най-очевидното от тях са нивата на трудност, разбира се, но отвъд това е фактът, че смъртта не се наказва толкова строго, колкото при подобни Nioh or Souls, докато огромната гама от налични опции по отношение на това как искате да изградите своя характер и подход към битката също ще бъде страхотна за играчи, които искат да играят по свой собствен начин, по начин, който им подхожда най-добре.

Това, разбира се, важи дори за някои от най-трудните Souls игри там – в края на краищата разнообразието на изграждане е решаваща отличителна черта на жанра – но Stranger of Paradise Final Fantasy Origin комбинира това с по-достъпно балансиране на предизвикателството (дори при нормална трудност) и други неща. Което има смисъл - Последна фантазия, като Star Wars, е огромен франчайз и милиони ще искат да играят всяка нова игра, а милиони от своя страна могат да бъдат отблъснати от това, което може да почувстват като прекомерно наказващ геймплей. Square Enix и Team Ninja умно заобикалят този проблем тук и въз основа на демонстрацията правят това, без да компрометират изживяването.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

И така, какво означава всичко това? Е, това означава, че където има значение, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin се оформя да бъде точно толкова добър, колкото трябва да бъде, и точно толкова добър, колкото всички се надявахме, когато за първи път чухме за него. Да, това е само демо и не е напълно представително за цялата игра, но вече ни даде солидна представа за това какво търсят Square Enix и Team Ninja, което е меко казано доста окуражаващо. Не, не изглежда страхотно - всъщност изглежда адски ужасно. Но тъй като играта ще излезе чак до следващата година, се надявам, че разработчиците ще отделят това време, за да подобрят визуализацията и поне да ги покажат до приемливо ниво на качество. Защото по всички други начини, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin е вълнуваща перспектива.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе