Статии

Преглед на Tales of Arise – достойна еволюция на JRPG

Tales of Arise бележи малко преобразяване за дългогодишната серия JRPG. Съществува от десетилетия, често изобразявайки ярка, енергична аниме естетика с игриви герои и локации. Но нещата се промениха през последните години, като Tales се придържа към по-тъмен, по-меланхоличен тон, докато Bandai Namco избира по-зрял подход към разказването на истории.

Това ново влизане се чувства като кулминацията на това пътуване, за добро или лошо, следвайки същата траектория на Скарлет Nexus намлява Код Вена тъй като се стреми към нещо по-остро и по-иновативно, оставяйки зад себе си някои от най-големите пороци на поредицата в замяна на нещо, което както ветераните, така и новодошлите могат да разберат. От няколкото часа, в които играх, се спря при приземяването, въпреки че остават няколко незначителни проблема. Tales of Arise обаче е на прав път и вече съм инвестирал достатъчно в неговата мелодраматична история за потисничеството от другия свят, за да го доведа до края. Има ядосани аниме момчета, пламтящи мечове и много тромави политически съобщения – какво да не обичаш?

Свързани: Къщата на совата има право да съществува в свят без хомофобия

Възникване се отваря на огнената планета Дахна, която отдавна е поробена от Рена, планета, която се издига зловещо в небето и действа едновременно като физическо и символично представяне на тираничното управление, което поставя върху своите жители. Вие играете като Алфен, човек, чиято глава е затворена в метален затвор, наричан просто „Желязната маска“ от пазачи и други затворници. Той притежава властно присъствие, но изоставя потенциалната си репутация в полза на живот, който се мъчи като послушен роб. Подобно на милионите други хора, които живеят на Дахна, животът под ботуша на фашизма се е превърнал в норма и по този начин всякаква готовност за отвръщане е потушена. Всичко това се променя, когато влак дерайлира от бойци на съпротивата в привидно нормален ден, освобождавайки мистериозно момиче и принуждавайки Алфен да избяга с нея.

Бягството отнема приблизително десет минути време за игра, а Tales of Arise не върши особено добра работа, за да ни убеди, че Алфен всъщност е минал през много. Не го изпитвах наистина, отчасти защото предисторията му е маскирана в умишлена мистерия за бъдещи разкрития. Но без да научи за тежкото положение на хората около него, безспорното зло на Рена се разпада. Макар че се възхищавам на Tales of Arise за изоставянето на голяма част от експозицията, която обрича много JRPG на стартовата линия, тя също така захвърля собственото си изграждане на света, за да ни хвърли в битки заедно с герои, за които почти не знаем нищо.

Разхвърлян е и му липсват нюансите, от които този зрял поглед върху сериала се нуждае, за да успее. И все пак героите все още блестят в крайна сметка. Алфен прераства в завладяваща водеща роля, а Шион – момичето, което бяга от влака – е също толкова симпатична героиня, която се присъединява към него, докато се стремят да отвърнат на потисниците си. Идвайки от воюващи планети, предполагам, че сюжетната линия в крайна сметка ще ги принуди да се изправят срещу съответните си различия и да разберат, че обикновените хора на земята все пак не са толкова различни. Както казах, вече се чувства предсказуемо, но ако се направи добре, все още може да бъде приятно.

Освен изострената естетика, битката е най-голямата еволюция за Tales of Arise. Веднага се усеща по-тежък, всеки замах на меча ми носи значителна тежест, докато прорязва врагове. Подобно на предишни игри, можете да ги комбинирате с artes, за да изградите комбинации и да опустошите враговете си. В работните часове те са лесни за изпълнение, но чрез отключване на нови умения можете да изградите свои собствени персонализирани комбинации, за да придадете на битките допълнителен слой от стратегическо зрелище.

Освен това е по-трудно, отколкото очаквах, с много врагове, които могат да унищожат по-голямата част от лентата за здраве, ако не се научите да избягвате свободно и точно в отговор на атаки. В резултат на това всяка среща е по-месена, вече не приключва за няколко секунди, както преди. Обичам тази промяна на посоката – тя позволява на Tales of Arise да се почувства като по-съществено преживяване, дори ако много от неговите основи остават същите. Всичко, което се промени, е рамката и инвестициите, необходими от наша страна, за да научим как действа комбинацията от атака, избягване и защита, тъй като се въвеждат все повече и повече нови механики.

Дърветата на уменията, екипировката и други аспекти на всеки герой могат да бъдат персонализирани извън битката, въпреки че не успях да получа задълбочен поглед върху тях в версията за предварителен преглед, която играх. Въпреки това, изглежда повече от достатъчно щедро, за да побере разтеглена JRPG, особено след като бъдат представени още членове на партията и истинският обхват на историята става ясен. Социалната динамика между всеки член на партията отново е важен фактор в Tales of Arise.

Докато изследвате отворения свят, който се състои предимно от зони със среден размер, пълни с врагове, срещу които можете да се биете или просто да спринтавате, можете да участвате в незадължителни диалогови сцени с определени герои. Те вече не са обвързани с меки диалогови кутии, вместо това се изобразяват като стилни винетки. Върши много по-добра работа за предаване на движение, което означава, че бях далеч по-малко склонен да ги пропускам напълно. Лагерните огньове също ви позволяват да си починете в разгара на проучването, за да приготвите храна и да отворите допълнителни възможности за приятен чат. Всичко това са полезни нови допълнения към формулата, показващи, че Bandai Namco е наясно с необходимостта от промяна на сериала.

Въпреки че битките се развиват, изглежда, че световният свят, който заемате, остава здраво вкоренен в миналото. Предадох играта поточно, така че е несправедливо да се съди за нейното визуално качество в момента, но дизайнът на нивата оставя много да се желае. Можете да събирате ресурси, разпръснати около мястото и да ловите скрити съкровища, но шепата области, които изследвах, не успяха да оставят трайно впечатление. Може би просто не съм привърженик на обикновените нива на лава, но мисля, че Tales of Arise крие редица ценни изненади, които все още предстои да разкрия.

Bandai Namco отчаяно иска да прокара тази поредица в новото поколение, но тъй като не успява да се обърне към нейните герои, разказ, игра и свят с еднакво внимание, някои области за съжаление успяха да паднат. Не искам Tales да следват в стъпките на Star Ocean, собственост, толкова привързана към миналото, че всеки опит да се прегърне модерността е довело до бедствие. За щастие, не мисля, че ще стане – дори само от тази версия за предварителен преглед, е лесно да се види колко струва Arise то.

Tales of Arise е много забавна. Прави достатъчно крачки напред в стремежа си да развие сериала за съвременната епоха, като същевременно помни какво харесват феновете в характерната му комбинация от очарователни, добре развити герои, отзивчива битка и аниме мелодрама. Сюжетът е тежък и проучването остава болезнено в цифрите, но съм убеден, че ще се справи с тези оплаквания през останалата част от играта. След като беше поразен от Scarlet Nexus и Code Vein, Bandai Namco най-накрая можеше да бъде победител.

Следващия: Разказа на The Witcher 3 достигна връх с Кървавия барон

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе