XBOX

Bayonetta 2 recenzija

Bayonetta postala klasična akcijska igra na PlayStation 3 i Xbox 360. Iako možda nije privukla ogromne brojke Grand Theft Auto 4, imao je poštovanje među ljubiteljima akcije zbog svoje zamršene igre. Iako će PlatinumGames nastaviti da stavlja svoj akcijski pečat na tržište, niko to nije očekivao Bayonetta da ikada dobijem nastavak.

Bayonetta 2 šokirao bi sve time što bi Nintendo bio ekskluzivno objavljen na Wii U, i na kraju bi dobio port na Nintendo Switch. Nikada nije napustio Nintendo vice grip uprkos vapajima fanova da dođe na njihovu platformu preferencije.

Kao i njegov prethodnik, Bayonetta 2 bila bi zahtjevna akciona igra koja je udvostručila impresivne efekte i čestice koje bi zasljepile svaku scenu. Jadni Wii U je napravio zadivljujući posao u pokretanju ove burne moderne akcione igre, ali to će biti tek Bayonetta 2 je skočio na Switch gdje je zasjao najjače.

Bayonetta 2
Programer: PlatinumGames
Izdavač: SEGA, Nintendo
Platforme: Wii U, Nintendo Switch (recenzirano)
Datum izlaska: 24. oktobar 2014. (Wii U), 16. februar 2018. (promjena)
Igrači: 1-2
Cijena: 29.99 USD (eShop), 59.99 USD

Bayonetta nije bio pognut sa svojim vizualima. Vodeća dama imala je ogromne napade u kojima bi eksplodirale nebrojene čestice i svjetlosni efekti. Cutscene bi prikazivale zaista zapanjujuće akcione scene koje bi igrače potpuno zaprepastile. Bayonetta 2 je vrlo konzistentan sa ovim stilom, i dalje ga gura na načine koji čine da se igra čini kao da je generacija ispred.

Lica su detaljnija nego ikad i imaju širi raspon izraza nego u prvoj igri. Boja je bogatija i široko se primjenjuje kako bi se likovi osjećali više poput krvi i mesa. Naglasci na kosi su posebno uvjerljivi, a svjetlucavi sjaj na svježe nanesenom karminu izgleda vrlo prirodno.

Širom svijeta postoji širi raspon materijala. Različite vrste tkanina, kamena i metala sa svojim prepoznatljivim uzorcima i stilovima daju Bayonetta 2 vrlo drugačiji osjećaj od estetike rokokoa i mange u prvoj igri. Stvorenja pakla su vrlo geometrijska i mehanička; prekriven oštrim uglovima i neudobnim nazubljenim ivicama.

Neprijateljski dizajni su postali nadrealniji i bizarniji. Bayonetta će se naći u sukobu sa ogromnim metalnim čudovištima sa mlativim rukama, gigantskim mišićavim mačevaocem čija je glava u maču i različitim klasama kentaura. Lica ovih nasilnika će često biti podijeljena i ili udvojena; ima više skupova očiju, pa čak i nekoliko nosova.

Sa takvim apsurdnim i neobičnim neprijateljskim dizajnom, mogla je biti katastrofa boriti se protiv njih. Srećom, PlatinumGames nije promašio ni ritam, a svaki pokret i napad je animiran s velikom pažnjom. Sve je čitljivo uprkos zapanjujućem dizajnu, a mnogo toga je zahvaljujući promišljenim zvučnim i vizuelnim signalima koji dolaze sa svakim telegrafom.

Kao i kod prethodne igre, igrači su nagrađeni vještičjim vremenom za savršeno tempirano izbjegavanje. Ovo usporava sve oko Bayonette tako da je u stanju da izvede ogromne napade, ili da izgradi masni kombinovani množitelj. To je klasična kombinacija rizika i nagrade koja sve drži na nogama kada se moraju boriti protiv mnogih prijetnji odjednom.

Ovladavanje mehanikom izbjegavanja je važnije nego ikad, sada kada postoje neprijatelji koji su vrlo plašljivi i stalno blokiraju i mogu gadno prekinuti tok. Neki neprijatelji zahtijevaju da gospođa B sačeka da je udare, jer je korištenje izbjegavanja u tom trenutku najpouzdanije otvaranje.

Neprijatelji koji se ovako ponašaju postaju prokletstvo Bayonettinog postojanja, a igrači će proklinjati ime programera zbog implementacije tako odvratnog neprijatelja. Oni su najiritantniji kada se koriste u arenama za bonus izazove, gdje se primjenjuje striktno vremensko ograničenje.

Borba u cjelini je vrlo konzistentna s originalnim klasikom, ali s nekim primjetnim promjenama. Neka od ovih prilagodbi su nabolje, ali postoje neki aspekti koji su korak unazad i vjerovatno su implementirani kako bi se smanjila granica ulaska za manje vješte igrače.

Nova borbena sposobnost funkcionalno je poput Devil Trigger-a iz Devil May Cry serija, u kojoj Bayonettini napadi postaju super nabijeni po cijenu njenog magičnog mjerača. Svi njeni osnovni napadi postaju enormni zli udari tkanja, zadajući anđelima i demonima veoma težak period.

Ova nova sposobnost je pravi spektakl, ali i pojeftinjuje veliki broj izazova jer skoro radi kao dugme "Ja pobjeđujem". Takođe uopšte ne menja Bayonettin set pokreta, kao na primer kako mu Danteova đavolska forma daje nekoliko jedinstvenih sposobnosti koje doprinose plafonu veština. Umbran vrhunci postaju bezumni udarci, a njegovo uključivanje će vjerovatno učiniti igru ​​pristupačnijom.

Kombinovani sistem je takođe modifikovan, što ga čini još lakšim za korišćenje sa određenim oružjem. Salamandra su parovi razornih motornih pila koje zadaju višestruke pogotke po udarcu, što olakšava stjecanje čiste platine. Bayonetta 2 ima manje pažnje na balansiranje i više je fokusiran na to da se igrači osjećaju dobro u sebi.

Kada se ne koristi Salamandra, većina novog oružja je unutra Bayonetta 2 razočaravajuće. Smiješni džinovski čekić Takemikazuchi previše je trom da bi bio pouzdan u bitkama koje su obično vrlo brze. Dvostruki mačevi Rakshasa i Kafka luk su preslabi i imaju premalo napada da bi bili užitak.

PlatinumGames naizgled priznaje nedostatke novog oružja jer su dva omiljena oružja iz prve igre, katana Shuraba i Alruna bičevi, bonus oružje (Alruna je naslednik Kulšedre). Čak se i Bayonettin crveni Scarborough sajam može otključati, a oni još uvijek imaju svoj stari set za kretanje.

Bayonettin novi Love is Blue je brz set pušaka, sa jedinstvenim animacijama i enormno dugačkom listom poteza. U poređenju sa Scarborough Fairom, Love is Blue je preslab, a njihovi najbolji potezi su predugi da bi se uspješno izveli u najtežim modovima. Gospođa B će skoro uvek biti prekinuta tako što će morati da izbegne i parira, ili da dobije udarac.

Bayonetta 2 ima više naglaska na borbi nego u prvoj utakmici. Toliko da može postati iscrpljujuće. Bayonetta imao dosta borbi sa ogromnim anđelima, ali je takođe prekinuo susrete sa mirnim trenucima istraživanja i platformiranja. Ponekad su postojali neki nivoi trikova koji su trajali predugo, ali su služili važnoj svrsi mešanja stvari.

Igra gotovo konstantno zadaje igrača bitkama, mini šefovima i ekstra velikim šefovima. Srećom, nestali su brzi događaji trenutne smrti, ali i faze u kojima bi Bayonetta morao pronaći ključeve za otvaranje vrata, protrčati kroz rukavice platformi ili koristiti vremensko preokret da obnovi most.

Bayonettina transformacija podvodne zmije je nedovoljno iskorištena i nažalost ne može se koristiti u bilo kojoj borbenoj funkciji poput njenog oblika pantera. Da nije bilo nekoliko slučajeva skrivenih portala ili tajnih predmeta, većina bi potpuno zaboravila da ova transformacija postoji u igri.

Nekoliko trikova Bayonetta 2 je faza u kojoj ona vozi meha koji ima vrlo ograničen set pokreta, gdje se bori na vrhu borbenog aviona nekoliko minuta, a kada ode u prošlost. Odlazak u eru lova na vještice lako je vrhunac iskustva, a također nagoveštava šta je Bayonetta igra bi mogla biti kao da ima kooperativni mod priče.

Tokom ove sekvence, programeri daju sve od sebe i vraćaju mnoge neprijatelje iz originalne igre i šire se na neke prošle lokacije. To je nivo povratka urađen savršeno za područje koje je pametno nazvano „Grad Deja Vua“.

Vrijeme je tema koja je oduvijek bila presudna Bayonetta. Prošlost, sadašnjost i budućnost sukobljavaju se između prve i druge igre. Bayonetta 2 ima priču koja se odvija prije i poslije prve utakmice, a istovremeno radi cijelu Nier stvar rekontekstualizacije velikih događaja.

Samoj Bayonetti je dato mnogo više dubine u ovoj priči. Dok se priča završi, igrači će vidjeti novu i ranjivu stranu ove žene. Predstava Hellene Taylor je jako potcijenjena jer je Bayonetti dala ljudskost koju ima, i ne može biti prisutnija u ovom nastavku. Postoje neki trenuci koji su srceparajući za gledati i Taylor čini da se to osjeća stvarno.

Radnja počinje tokom Bayonettine božićne kupovine sa njenom najboljom, Jeanne. Anđeli se pojavljuju da pokvare raspoloženje, a stvari eskaliraju kada se Gomorrah, jedan od Bayonettinih demona kose, okrene protiv nje, a Jeanne biva odvedena u pakao. Tražeći kapije do Paradisa i Inferna, gospođa B odlazi u Fimbulventr, gdje upoznaje Lokija.

Loki je panker sa sklonošću ka Yu-Gi-Oh! senzibilitet i zna kako da dotakne srž karata. Njegova veza s Bayonettom i način na koji je on uključen u zaplet između obje igre postaje nezamjenjiv za njen razvoj. To je kao originalna igra i nastavak su i jin i jang u potpunom krugu.

Tokom putovanja, Bayonetta će se suočiti sa nevjerovatnim borbama sa šefovima. Svaki od njih dolazi sa ludim spektaklom koji bi vjerovatno bio konačni šef za manje igre, Bayonetta 2 ima veći budžet od svog prethodnika i ne plaši se da taj novac izgori.

U nekim bitkama će gospođa B letjeti i preuzeti cijelu armadu. U ostalim trenucima će se naći čitava armija šefova iz prethodne igre, željnih da poravnaju račune iz prošlog poniženja. Bit će zanimljivo vidjeti kako je to neizbježno Bayonetta 3 pokušava povećati intenzitet koji je ovdje prikazan.

Iako su ovi obračuni prizor za gledanje, oni su uglavnom za predstavu i dizajnirani su da izgledaju impresivno umjesto da zahtijevaju od igrača da bude impresivan. Sistem bodovanja u Bayonetta 2 je veoma blag, do te mere da možda i ne postoji.

U prethodnoj utakmici, korištenje zdravstvenih predmeta ili pojačivača napada i odbrane dovelo je do kazne za Bayonettin rezultat. Oslanjanje na lizalice nepobjedivosti garantiralo bi nizak rang kada bi pokušali napraviti igru ​​za lake oreole.

Bayonetta 2 uopšte ne kažnjava upotrebu predmeta, dodatno naglašavajući da je ovaj nastavak napravljen više za ležernu igru. Predmeti se lako nabavljaju, budući da su komponente za izradu korisnih potrošnih materijala u izobilju i mogu se beskonačno mljeti ponavljanjem faza.

Veliki dio izazova koji postoji u Bayonetta 2 postaje trivijalno kada korisnici mogu ovako lako da eksploatišu sistem. Nagrade postaju manje impresivne kao rezultat, budući da svaki povremeni igrač može postići visok rezultat u težim modovima s lako dostupnim lizalicama za pojačavanje.

Unatoč manjem izazovu, teško je ne biti impresioniran trudom uloženim u obim i razmjere u Bayonetta 2′s proizvodne vrijednosti. Za razliku od prve igre, nema recikliranih bina ili šefova. PlatinumGames nije štedio troškove ispunjavajući svako područje jedinstvenim vidicima i zanimljivostima.

Jedna nesretna zaostajanja iz prve igre koja se vraća su scene sa malim naporom koje koriste nepomične 3D modele. Da li se to vraća jer je to sada stilski izbor koji se povezuje s Bayonetta's estetski? Ili je to bila mjera smanjenja troškova kako bi se omogućilo programerima da se dalje fokusiraju na važnije aspekte igre?

Iako je ovo drugo sigurno vrijedilo za originalnu igru, s tim je mnogo manje jasno Bayonetta 2. Scene koje privlače pažnju su bombastične kao i uvijek, i još uvijek je razočaravajuće vidjeti kako se igra pretvorila u stil slajdšoua kada su vizuali postali mnogo uglađeniji.

Bayonetta 2 pravi napredak u franšizi implementacijom varijacije moda “Krvava palata” od Devil May Cry serije. Razlika je u tome Bayonetta 2 nudi co-op mod koji se može obaviti online ili LAN. Ovo dodaje veliku vrijednost i također dolazi s nekoliko dodatnih likova za igru ​​sa svojim vlastitim jedinstvenim svojstvima.

Rodin se najviše izdvaja od glumačke ekipe, jer nema vještičje vrijeme i oslanja se na štit umjesto da izbjegava. On također ima najmanji domet jer koristi gole ruke umjesto pištolja ili bliskog oružja, što ga čini najizazovnijim i tehničkim likom za savladavanje u Tag-Team Climax modovima.

Količina sadržaja nakon igre je vrlo izdašna s obzirom na to koliko je glavna kampanja prepuna ideja. Glavno oružje, u kombinaciji sa starim oružjem iz prve igre koje se može otključati, ispunite Bayonetta 2 da imate ogroman izbor opcija i mogućnosti.

Jeanne i tajni lik dodatno dodaju mogućnost ponovnog igranja. Oni dolaze sa svojim hirovima i nijansama koje zahtijevaju višu vještinu. Jeanne posebno ima mnogo uži prozor za savršeno izbjegavanje i nanosi veću štetu. Njeni opaki napadi tkanja su moćniji od Bayonettinih, a pošto je njeno savršeno izbegavanje teže izvesti, ona dobija više poena dok je u vremenu veštica.

Momci u PlatinumGames-u su se dovoljno brinuli da dozvole igračima da oblače Jeanne ili Bayonettu u različite odjeće. Rodin's shop ima značajnu količinu opcija za bacanje oreola, dugo nakon što je igra poražena. Obožavatelji koji više vole Bayonettin originalni izgled bit će sretni kada vide da je na prodaju.

Može potrajati oko 10 do 15 sati da se tuče Bayonetta 2, ali ima dovoljno dodataka i bonusa na kojima treba raditi kako bi svi ostali igrali preko granice od 40 sati. Što se tiče stilizovanih akcionih igara, ova je visoko rangirana zbog svoje gustine sadržaja i dodataka.

na Wii U, Bayonetta 2 naglasak na hardveru u velikoj mjeri. Cilj od 60 fps se samo ponekad ispunjavao, sa velikim zračnim bitkama i ogromnim šefovima koji su najteže opterećivali konzolu. Na Switchu su stvari izglađene, a vrijeme učitavanja je nominalno smanjeno. Kada je grijanje uključeno, radnja održava stabilnost većinu vremena.

To je malo vjerovatno Bayonetta 2 će ikada napustiti Nintendo. Obožavatelji koji odbijaju posjedovati Nintendo konzolu propuštaju jednu od boljih akcionih igara napravljenih u posljednjoj deceniji. Moderni i napredniji Vrag može plakati v nije bio u stanju da dosegne nečuvene visine apsurdne akcije koja se ovdje vidi.

Možda nije savršen nastavak, ali Bayonetta 2 je ipak zadovoljavajuća. Neki koraci su napravljeni naprijed, a nekoliko unazad; što rezultira vrlo uglađenom i dobrom igrom s nekim dizajnerskim odabirima koji bi mogli iznervirati hardcore fanove originala. nadam se, Bayonetta 3 pravi samo korake napred.

Bayonetta 2 je recenzirana na Nintendo Switchu koristeći ličnu kopiju. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičke politike Niche Gamer OVDJE.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta