Vijesti

Beautiful Desolation Review – Putovanje daleko od puste

Beautiful Desolation Review

Prvo što sam primijetio kod Beautiful Desolation su njegovi fantastični vizuali, sa zarđalom postapokaliptičnom 2D izometrijskom umjetnošću, pejzažima i fenomenalnim dizajnom likova koji postaju očigledniji tokom njegovih brojnih scena. Budući da je igra vođena pričom, njen izgled može ličiti na akcioni RPG koji cilja na publiku željnu adrenalina, ali se zapravo više fokusira na istraživanje i dijalog. Iako je to još uvijek avantura igranja uloga, prvobitno je bila igra pokaži i klikni što je čini pogodnijom za one koji su znatiželjni o priči i ishodima likova. Iako često izaziva naše strpljenje i vid kada tražimo predmete i tragove, Beautiful Desolation je ipak zadivljujuća igra koju je najbolje igrati na većem ekranu.

Prva scena igre izlaže priču, s kišnim pogonom koji je postao katastrofalan zbog pojave Penrosea, džinovskog monolita na nebu. Mark Leslie, naš protagonist, izgubio je svoju zaručnicu te noći i vjeruje da je Penrose imao tajne koje je trebalo razotkriti. Godinama nakon nesreće, Mark traži pomoć svog brata Dona da ga odveze do Penrosea na istragu. Nažalost, uhvaćeni su od strane obezbjeđenja i dolazi do nasumične eksplozije koja šalje Marka, Dona i robotskog psa čuvara po imenu Pooch u budućnost, gdje moraju zajedno raditi kako bi pronašli put do kuće. U 2D izometrijskom okruženju, prolazimo kroz različita sela i zemlje, tražeći predmete i odgovore koji će nam pomoći u navigaciji ovim stranim krajolikom dok donosimo odluke koje će promijeniti tok puta braće.

Učenje dok idete

Igra je vođena naracijom, a priča je ispričana kroz nebrojene interakcije koje imate s drugim likovima. Oglašen od strane talentiranih glumačkih glumaca, dijalog je oživljen i često zahtijeva doprinos igrača u igri, uključujući nas u priču od samog početka i koristeći naše odgovore da odredimo ishod naših likova. Iako neke opcije mogu zvučati slično, to mogu biti kritične odluke koje moramo donijeti kako bismo nastavili igru ​​– ne postoji zadana opcija i sve je poštena igra. Ne zna se mnogo o posljedicama vaših odluka dok se to ne dogodi, ali to je dio zabave u ovim interakcijama.

Dok se na početku igre koriste imena i termini koji zvuče nepoznato, ove praznine u informacijama mogu se popuniti strpljivim istraživanjem i smislenim dijalogom. Mnogo puta postoji očekivanje da učite dok idete, što znači da NPC neće sve objasniti i vaš nedostatak znanja se tačno odražava u vašem karakteru. Postoji mnogo slijepih istraživanja koja uključuju putovanje kroz gradove i močvare kako biste pronašli nasumične predmete za koje nikada niste čuli i nemate pojma što učiniti s njima. Iako niste kažnjeni zato što ste spori, može biti psihički iscrpljujuće vraćanje unazad više puta jer cilj može biti nejasan zbog nepoznavanja vašeg okruženja.

Istraživanje u bogatom okruženju

Pošto su vizuelni prikazi oštri i šareni, tokom scena i dijaloga likova ponekad zaboravim da igram igru ​​na Nintendo Switch-u. S obzirom na to, grafika i pokreti karaktera su se borili sa smanjenim brojem kadrova, posebno vidljivim u ručnom načinu rada. Međutim, detalji u igri su fantastični, pa je igranje na većem ekranu najidealnije. Bez obzira na veličinu ekrana, traženje potrebnih stvari natjeralo me da kružim po raznim lokacijama mnogo puta. Može biti teško znati šta je zapravo dio pozadine, a šta nije dostupno igraču, a lako je promašiti put koji vodi do objekta koji nam je potreban. Postoji dugme koje vam omogućava da zumirate, ali samo bih voleo da postoji opcija za samo malo više zumiranja.

Prvobitno pokaži i klikni igra, Beautiful Desolation se ističe na PC-u, ali igranje na Nintendo Switchu uopće nije bilo loše. Naravno, kliktanje na stvari bi uvijek bilo lakše nego stvarno natjerati svoje likove da se pomaknu, tako da ovo nije značajna neugodnost. Ograničenja konzole su razumljiva, a zapravo su kontrole bile prilično glatke uprkos tome što je bilo potrebno malo navikavanja. Iskreno, kada bih "usmjerio i kliknuo" na ručni ekran osjetljiv na dodir, vjerovatno ne bih jer je ekran premali da bi bio užitak, tako da je podešavanje najbolje što može biti.

Iako je okruženje tako pusto, ipak postoji nešto prilično lijepo – i to nije u vezi s vizualima, već o cjelokupnom šarmu igre i njenih likova. Kada sam prvi put čuo za Beautiful Desolation, očekivao sam beskrajnu adrenalinsku RPG igru ​​koja će uključivati ​​visok nivo stresa, ali umjesto toga, dobili su mi ljudski likovi koji se bore koji pokušavaju pronaći put kući sa stvarnim korisnim dijalogom i odlukama koje su donijele razlika. Naravno da postoji mnogo istraživanja, vraćanja unatrag i plakanja oko pronalaženja stavki (što je na kraju dovelo do pretraživanja na mreži za savjete i upute), ali kroz sve to, bilo je to putovanje koje je vrijedilo iskusiti – posebno na televizijskom ekranu.

***Nintendo Switch kod je dao izdavač***

Post Beautiful Desolation Review – Putovanje daleko od puste prvo se pojavio COGpovezano.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta