PCTECH

Hadova recenzija – tamo i nazad

Većina programera u industriji bi se ubila da imaju talenat i rekord indie studija Supergiant Games. Počevši od bedem 2011. godine, a potom i njihovim kasnijim izdanjima Tranzistor i lomača, studio je napredovao iz snage u snagu sa svakim uzastopnim izdanjem, isporučujući nešto jedinstveno i nezaboravno sa svakom novom igrom. Supergiantov najnoviji, Had, prati tu tradiciju - i u stvari, to je vjerovatno najbolja igra koju su do sada izveli kao grupa.

In Had, igrate kao Zagreus, sin Hada, gospodar podzemlja. Njegov cilj je jednostavan - umoran od života provedenog na sumornom mjestu smrti koje je Podzemlje u senci tvog oca, Zagreus želi pobjeći, probiti se kroz brojne pejzaže pakla i pronaći mjesto za sebe među drugim figurama Grčka mitologija na planini Olimp. Podzemlje, međutim, nije lako mjesto za bijeg. Stalno se mijenja i mijenja, a to, kao što ste mogli pretpostaviti, daje narativni kontekst Had' roguelit struktura.

"Had je vjerovatno najbolja igra koju je Supergiant do sada izveo kao grupa."

Gospodar podzemlja se neće zaustaviti ni pred čim da vas zadrži tu gdje jeste, a svako vaše trčanje kroz podzemni svijet je opasno. Redoslijed soba u kojima se nađete je nasumičan, pa tako i na neprijatelje protiv kojih se borite. Had ubacuje neke pametne zaokrete u ovu roguelit formulu kako bi potaknuo konstantan osjećaj progresije u svakoj od svojih serija, kako u velikim tako i u malim.

Na početku svakog trčanja, na primjer, dobivate blagodat od jedne od mnogih olimpijskih figura koje vam pokušavaju pomoći da pobjegnete iz Podzemlja, pružajući vam jedinstvene dodatke koji ostaju s vama za vrijeme trajanja tog trčanja. Nakon toga, svaki put kada očistite sobu, dobijate još jednu nagradu iz raznih opcija, od kratkoročnih pojačanja koja pomažu u tom trčanju, posebno poput dodatnog zlata koje možete potrošiti na predmete u trgovini ili većeg maksimalnog zdravlja, do onih koji pomoć pri otključavanju dugoročnih bonusa, kao što su ključevi ili mrak. Svaki put kada očistite sobu, putevi naprijed vam jasno govore koju ćete nagradu dobiti ako uspijete očistiti sljedeću sobu, što znači da, uprkos randomizaciji i roguelite strukturi, dobijate određeni nivo kontrole nad načinom na koji želite da napreduje kratkoročni i dugoročni rast vašeg lika.

Svaki put kada umrete – što će se uvijek dogoditi – Zagreus se vraća u Podzemni svijet, gubeći sve svoje blagodati i sva kratkoročna poboljšanja koja je stekao, poput povećanog maksimalnog zdravlja ili predmeta nabavljenih u trgovinama između trčanja – ali određene predmete koji se prikupljaju tokom te vožnje, kao što su ključevi i tama, omogućavaju vam da otključate trajnije nagrade, od otključavanja novih sposobnosti do postojećih starijih do otključavanja novih setova oružja.

Had

"Svaki put kada očistite sobu, putevi naprijed vam jasno govore koju ćete nagradu dobiti ako uspijete očistiti sljedeću sobu, što znači da, uprkos randomizaciji i roguelit strukturi, dobijate određeni nivo kontrole nad tim kako želite da kratkoročni i dugoročni rast vašeg lika napreduje."

Ove kratkoročne i dugoročne nagrade se spajaju kako bi osigurale da se uvijek osjećate kao da ostvarujete značajan napredak i da vas motiviraju da napredujete sve dublje i dublje u Podzemlje. Nijedno trčanje ne izgleda kao gubljenje vremena, čak i ako ne stignete daleko, jer bez obzira na sve, uvijek radite nešto što vam pomaže da ojačate za buduća trčanja. Pomaže, naravno, ta borba Had je zvezdano. Svaki udarac donosi udar, svaki udarac odgovara odličnom povratnom informacijom – a najbolje od svega, svako od nekoliko oružja dostupnih u igri izgleda potpuno jedinstveno od ostalih, podstičući različite stilove igre i strategije i nudeći jedinstvene prednosti i nedostatke.

Raznolikost neprijatelja takođe značajno doprinosi tome da borba postane apsolutna eksplozija. Često se svađate tona neprijatelja u isto vrijeme u Had, ali igra se gotovo nikada ne osjeća kao gumčenje dugmadi, zbog činjenice da morate stalno imati na umu jedinstvene atribute ovih neprijatelja. Neki bi mogli bacati bombe na vas, neki bi vas mogli napasti projektilima iz daljine, neki bi mogli izdržati veliku kaznu zbog velikog zdravlja i oklopa, ipak bi mogli napasti vas oštrim napadima, neki se mogu teleportirati, neki kretati se na nepravilan način, i to ide dalje i dalje.

In Had, uvijek morate biti u pokretu, uvijek morate biti svjesni neprijatelja u vašoj blizini, a ako u prostoriji u kojoj se nađete postoje zamke (kao što ih često ima), pokušajte ih iskoristiti u svoju korist pomoći da se smanji broj protivničkih snaga. Borbe sa šefovima su također odlične i redovno se pojavljuju kao uzbudljivi, dobro osmišljeni susreti koji postižu savršenu ravnotežu između bljeska i izazova, doprinoseći još više da se zadrži onaj osjećaj ponavljanja od kojeg Rogueliti tako nude. u zaljevu. Iskreno, jedina stvar koja je donekle negativno obojila moje mišljenje o borbi u vrijeme dok sam igrao igru ​​je povremeni pad frekvencije kadrova, što se ponekad dešavalo kada je previše neprijatelja bilo na ekranu odjednom - iako, srećom, to nije bilo često pojava.

Had

„Borba unutra Had je zvjezdana."

Osim njegovog napredovanja i borbe, postoje i drugi načini Had pronalazi da igra na snagu svoje roguelite formule. Najbolji i možda najviše iznenađujući je način na koji priča svoju priču. Snažno pripovijedanje i roguelit struktura obično ne idu ruku pod ruku, ali Had briljantno pronalazi načine da iskoristi tu strukturu to ispričati svoju odličnu priču. Had omotava šarmantnu priču o odrastanju koja se vrti oko protagoniste Zagreusa u svom živopisnom i duhovitom izvođenju grčke mitologije, neprestano bacajući smiješne i pametne preokrete na priče iz mita, kako dobro poznate tako i nejasne, na igrača kako bi nastavio dodavati dubinu njegov bogat svijet.

Najveća snaga Had' priča ipak leži u njenim likovima. Svaki put kada umrete, vraćate se u kuću Hada, gdje provodite vrijeme razgovarajući sa raznim sporednim likovima. Svaki razgovor otkriva više o široj priči, o ličnostima ovih likova i o njihovom odnosu sa Zagruesom, što znači da svaki put kada se vratite u kuću Hada, priča postaje sve zanimljivija. To je briljantan brak roguelite progresije i pripovijedanja vođenog karakterom, a ono što pomaže je da je svaki lik divno napisan. Svi oni imaju svoje definirane ličnosti i osobine, a učenje više o svima njima je samo po sebi nagrada. Osećam da ritam priče malo pati zbog toga koliko se oslanja na to da se stalno morate vraćati u kuću Hada, ali na kraju sam bio sretan što ću provesti više vremena sa ovim šarmantnim likovima.

Provođenje više vremena sa ovim likovima donosi i prednosti igranja. Što više vremena provedete s likom, više ćete saznati o njemu i njihovoj pozadinskoj priči, ali će vas s vremena na vrijeme nagraditi i poklonom, kao što je predmet koji možete opremiti i koji će vam dati trajni poticaj (sve dok je taj predmet opremljen) ili imate veće šanse za otključavanje rijetkih ili epskih blagodati olimpijskih božanstava koja vam pomažu u vašoj potrazi. Svaki put kada se vratite u kuću Hada, također možete potrošiti nešto novca da nadogradite lokaciju čvorišta ili čak dodate sobe u druge dijelove Podzemlja kako biste lakše napredovali.

Had

„Najveća snaga Had' priča ipak leži u njenim likovima."

Obično nisam veliki obožavatelj roguelit igara - volim imati stalan, opipljiv osjećaj napredovanja u igricama, a ideja da izgubite većinu ili sav napredak svaki put kada umrete i da počnete gotovo od nule je ona koja ne sjedi dobro sa mnom. Ali Had, čini se da je napravljen upravo da shvati kako napraviti roguelita koji se ne osjeća tako. U ovoj igri postoji stalni osjećaj progresije, borba je odlična, a sa svojim oštrim pisanjem i snažnim likovima, nekako uspijeva ispričati snažnu priču unutar svoje roguelit strukture. Ovo će vjerovatno biti standard koji će roguelite igre slijediti godinama koje dolaze – ili bi trebao biti, u svakom slučaju. Ako ništa drugo, ovo je lako najbolja igra koju je Supergiant napravio do sada.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta