PCTECH

Rana tehnička analiza Outriders – nije vizuelni prikaz, ali izgleda obećavajuće sa performansama

Još jedan pljačkaš? Između Divizija 2, himna, sudbina, i džagernaut koji je Borderlands, to je sve suženiji prostor. Međutim, ljudi mogu letjeti od bullet storm slava će biti objavljena jahačima za samo nekoliko mjeseci da se takmičimo u tom prostoru. Unreal 4-powered sci-fi igra možda neće raditi previše iz perspektive igranja. Zanimljivo je, međutim, kao jedan od prvih looter-shootera napravljenih za skalu imajući na umu konzole sljedeće generacije. da, godfall tehnički pada u ovoj kategoriji, ali ćemo se pretvarati da katastrofa na dan lansiranja nije postojala. Pa kako jahačima složiti vizuelno? Da li koristi GPU/CPU postavke PlayStation 5 i Xbox Series X? Ili u suštini gledamo na poboljšani port osme generacije? Hajde da zaronimo i saznamo.

Pregled motora

U ovom trenutku, Unreal 4 je poznata, dobro utabana teritorija. Iako nije doživio uspjeh u licenciranju trećih strana kao Unreal 3, ovo je motor izbora za AA napore studija poput People Can Fly. Imate postavljenu postavku odgođenog renderiranja, koja omogućava veliki broj dinamičkih izvora svjetlosti u isto vrijeme. Postoje i DirectX 12 i DirectX 11 putanje koda. Ono što je zanimljivo je da je to ista osnovna tehnologija koja Borderlands 3 je izgrađen na. Biće zanimljivo videti u kojim pravcima ljudi mogu da lete u poređenju sa menjačem. People Can Fly su izbacili ogromnu količinu sadržaja za igru jahačima u poslednjih par meseci.

Ovo je odlično jer nudi solidnu osnovu za analizu. Međutim, na osnovu onoga što smo do sada vidjeli, People Can Fly nije baš pogurao okvir. Kada je prvobitni trejler objavljen prošlog maja, neki mediji su opisali igru ​​kao nešto što je „izašlo iz 2008. Dok su braonkasta paleta i naučnofantastični militarizam lijep povratak, mnoge tehničke odluke People Can Fly također izgledaju retrogradno, što je mnogo manje dobra stvar. Sve u svemu, ovo je mnogo više naslov za više generacija nego što smo očekivali. I, vjerovatno, čak i da je objavljen isključivo u osmoj generaciji prije godinu dana, jahačima ne bi baš osvojio nijednu nagradu za svoje vizuale. Šta je ispravno? I šta se moglo poboljšati? Hajde da pogledamo

Osvetljenje i prikazivanje senki

Outriders_02

Scene igranja u jahačima osjećati se čudno ravno. Teško je odrediti šta tačno nije u redu dok se bliže ne fokusirate na podešavanje osvetljenja u igri. Između Lightmass globalnog osvjetljenja i skalabilnog rješenja za odloženo renderiranje koje omogućava veliki broj izvora svjetlosti koji stvaraju sjenku na sceni odjednom bez prevelikog udara u performansama, Unreal 4 ima potencijal da pruži sjajno osvjetljenje. nažalost, jahačima nije baš sjajan primjer ovoga. U unutrašnjim scenama kao što su pećine, vidjeli smo razočaravajuće ograničen broj svjetala koja bacaju sjenu. Dok nebesko osvjetljenje (od sunca) baca senke igrača i NPC-a u eksterijere, detalji u unutrašnjosti poput lešine životinje koja visi iznad vatre ne izgledaju kao da bacaju dinamične senke. Ovo je zbunjujuće jer je to nešto što su čak i stare igre uspjele učiniti. Vjerovatno je ovo optimizacija orijentirana na performanse kako bi se osiguralo da igra radi na stabilnim 60 FPS na platformama sljedeće generacije. Ali kao rezultat ovoga, postoji mnogo oblasti u igri koje, na prvu inspekciju, ne bi izdržale čak ni u standardnom naslovu osme generacije.

Vidimo razuman broj dinamičkih izvora svjetlosti (iako ne stvaraju senke), uključujući bljesak i eksplozije. Začuđujuće je da su čak i određeni efekti eksplozije koristili neosvijetljene čestice, što je rezultiralo nekim vrlo ravnim scenama.

Praćenje zraka i DLSS? Ne!

Outriders_Pyromancer

jahačima neće imati praćenje zraka. Uzimajući u obzir njegov relativno manje ambiciozan kvalitet imovine, refleksije praćene zracima i sjenčanje mogli su biti implementirani bez prevelikog pogotka u performansama. Na kraju krajeva, ovo je igra u kojoj je preporučeni GPU za 1080p/60 FPS GeForce GTX 1060. Definitivno postoji dovoljno prostora za performanse za RTX grafičke kartice za pokretanje efekata praćenja zraka, pa čak i da to bude opcija na izlascima na konzolu.

Iako je praćenje zraka odsutno, People Can Fly su odlučili da uključe NVIDIA DLSS 2.0 tehnologiju. Ovo je fantastičan dodatak koji bi potencijalno mogao učiniti 4K/144 Hz igranje igara mogućnošću na karticama kao što su GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruiše okvir koristeći duboko učenje i, u slučajevima kao što je kontrola, rezultati nisu ništa drugo do fenomenalni: skoro domaći ili bolje od domaćeg kvalitet slike sa ogromnim povećanjem performansi. Pošto jahačima ne sadrži RTX efekte, očekuje se da će osnovne performanse biti visoke i DLSS će samo pogurati stvari dalje.

Kvaliteta imovine i izrada materijala

jahačima

Mi bismo rekli jahačima ima pristojan karakter i ekološke modele – da je u pitanju ekskluzivni naslov osme generacije. Međutim, kako sada stoji, kvalitet imovine je razočaravajući. Ljudi mogu letjeti tokom igranja koriste modele likova s ​​relativno niskim poligonom. Iako se materijali znatno većeg kvaliteta pojavljuju u scenama, većinu vremena igra podsjeća na ranije Gears of War naslova, i to ne nužno na dobar način. Renderiranje materijala je uobičajeno, s fizički zasnovanim cevovodom za renderiranje materijala. Određena sredstva poput stijena i vanjskih površina izgledaju dovoljno dobro. Međutim, kvalitet materijala zaista nije tamo gdje bi trebao biti, čak ni u scenama.

Efekti naknadne obrade

jahačima u potpunosti koristi paket za postprocesiranje Unreala 4 iu ovoj oblasti, barem, vizuelni rezultat je pristojan. Vidimo implementaciju zamućenja pokreta sa velikim brojem uzoraka, kako po objektu tako i za kameru. Refleksije u prostoru ekrana su na svom mestu, istrljavajući lokve i druge visoko reflektujuće površine. Također smo bili ugodno iznenađeni kvalitetom ambijentalne okluzije: jahačima je malo težak sa AO, ali AO značajno doprinosi scenama koje bi inače bile ravne zbog nedostatka dinamičkog senčenja. Bokeh dubina polja je takođe u igri, iako je znatno uočljivija u scenama.

zaključak

jahačima

jahačima neće osvojiti nijednu nagradu za svoje vizuale. Ne bi baš impresionirao da je izašao 2016. Ali dok su vizuelni prikazi razočaravajuće, igranje izgleda da je Outriders' jako odijelo, sa poklopcem u stilu Gears of War i više nego malo bullet storm DNK u mješavini. Čak i ako grafika ne impresionira, očekujemo da će performanse biti Outriders' pravi spasitelj. Minimalne specifikacije igre ukazuju na to da će čak i drevna GeForce GTX 750 Ti moći isporučiti iskustvo od 60 FPS, iako na 1080. Minimalne specifikacije su zapravo nijansu niže od Mass Effect: Legendarno izdanje, izvanredno s obzirom da je potonji remaster 7. generacije. Bez obzira da li u procesu izgleda dobro ili ne, jahačima izgleda da je to jedan od naslova koji su najprikladniji za performanse koje smo vidjeli u posljednje vrijeme.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta