VijestiTECH

Sonyjev PlayStation Showcase bio je dovoljno dobar – i to je sve što je potrebno u ovom trenutku

Sonyjev PlayStation Showcase bio je dovoljno dobar – i to je sve što je potrebno u ovom trenutku

Sony, slično kao i Nintendo prije njih, dostigao je sigurnosnu tačku u smislu moći svog brenda i moći IP-a i studija koje posjeduju pod okriljem svoje prve stranke. To znači da Sony razumije da može raditi stvari pod vlastitim uvjetima. Razumije da će ljudi na kraju neizbježno morati kupiti PlayStation kako bi igrali vrhunske igre koje ne možete dobiti nigdje drugdje – jer je Sony taj koji ih proizvodi. Dakle, nije važno koliko su mediji loši oko Sonyjevih poteza ili koliko dugo Sony izdržava bez velikih najava. Sony nema više šta da dokaže. Sve što treba da uradi je da nastavi da radi ono što je radila u poslednjoj deceniji – i ljudi će kupiti PlayStation.

Jučerašnja emisija, prva velika PlayStation emisija u skoro godinu dana, u osnovi je bila emisija koju je vodio tržišni lider koji razumije ovu poziciju. Bilo je, bukvalno, više od istog. Za mnoge ljude koji su se možda nadali da će Sony izaći i dati najave na lijevoj strani kako bi generirali uzbuđenje i interesovanje kao što su to činili u kasnom PS3 i ranom PS4 eri, možda je ova jučerašnja emisija bila razočaravajuća. Ali u konačnici, ono što je isporučilo bilo je više iste vrste cijene za koju su ljudi uključeni u PlayStation – morali smo vidjeti više kinematografskih narativnih akcionih avanturističkih igara iz Sonyjevih studija, morali smo vidjeti neke cool saradnje trećih strana, dobili smo da vidimo neke multiplatformske igre, vidjeli smo nekoliko indie igara, i vidjeli smo Deathloop i GTA5, a oba će biti stalni događaji Sony emisija do kraja vremena.

Ništa zapravo nije bilo iznenađujuće. Mislim, da, nesanica žderavac igra je tehnički iznenađujuća, ali više nije najava na lijevom terenu, jer je prednost za Marvel igre iz Sonyja već postavljena. I da budem iskren, mislim da je u redu ništa nije bilo iznenađujuće više. U ovom trenutku znam šta PlayStation radi, i znam šta mogu očekivati ​​od njega, i to je sve što želim od njega. Za razliku od Xboxa, koji još uvijek pronalazi svoj glas i estetiku što se tiče prve zabave, PlayStation, kao i Nintendo, sada ima definiranu poziciju i formulu za ono što funkcionira – i tako, dajući ljudima više od onoga što je PlayStation učinilo tako velikim za početak je apsolutno sjajna stvar za napraviti s novom emisijom.

grand touring 7

Tempo emisije je bio sjajan – vrlo malo pobjeđivalo na način na koji se igra, i samo utakmica za igrom. Video sam neke stavove na internetu da su se pojedinačni trejleri ili segmenti igara povlačili, ali iskreno, nisam se tako osećao uopšte. Najviše što smo gledali bilo koje igre bilo je 3-4 minuta, tako da ako vam se nije svidjelo ono što je bilo na ekranu, niste morali dugo da trpite. To, uz to što je konferencija lišena one vrste punjenja koju obično imaju scenske predstave, znači da je ovo bila predstava koja se brzo kreće – uglađena i dobro producirana, žustra i brza.

Stvarni sadržaj je također bio prilično solidan, i dok su ljudi pijani od takozvanog "insajderskog" hypea očekujući Bluepoint Metalna oprema remake i PlayStation ekskluziva Tiho brdo vjerovatno smo bili razočarani, zapravo smo morali vidjeti dosta sjajnih nadolazećih utakmica – forspoken (neki stvarni snimci igranja, pomicanje i mobilnost izgledaju cool, sve ostalo je neugodno); Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republikec remake (uzbudljiv prijedlog, ali teško se stvarno vezati bez ikakvog gameplaya, ili bilo čega osim CG-a); Projekt EVE (koja je izgledala kao iznenađujuće zanimljiva akciona igra); multiplatformski naslovi trećih strana, kao što su Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, i Guardians of the Galaxy; još pogleda Deathloop i GTA5, jer se nikada ne možemo zasititi (ovo drugo, začudo, kasni za početak sljedeće godine); Ghostwire Tokyo (što je izgledalo prilično uredno!); chia, vjerojatno jedna od najšarmantnijih i najzanimljivijih prikazanih igara; a onda smo prešli na segment PlayStation Studios.

Čak i ovdje, da budem iskren, ništa nije bilo stvarno neočekivano, sa jednim očiglednim izdvajanjem. Gran Turismo 7 izgleda odlično, i Spider-Man 2 obećava zaista uzbudljiv nastavak igre iz 2018. i miles morales, ali oba su očekivani nastavci (kao i nastavci koji su već bili prikazani/najavljeni/o kojima se raspravljalo/priznati). žderavac by Insomniac je uzbudljiv prijedlog, ali nismo morali vidjeti nikakav gameplay, jedva da smo vidjeli bilo kojistvar to bi nam dalo ideju kakva je igra. Naughty Dog-ova objava je bila prilično razočaravajuća – Uncharted: Legacy of Thieves može biti uzbudljivo po tome što konačno dovodi Nathana Drakea na PC, ali za vlasnike PlayStationa, morati platiti punu cijenu novca da dobiju istu igru ​​kao na PS4, ali sa povećanjem brzine kadrova i rezolucije je neprihvatljivo, i nadamo se da će biti put nadogradnje za postojeće vlasnike o kojem ćemo saznati bliže lansiranju.

Marvelov Spider-Man 2

Sony je odlučio da završi emisiju Ragnarok, i to je bila odlična ideja, jer Ragnarok izgleda spektakularno. Izgleda kao Sony Santa Monica, koji bacaju Ragnarok je zaključak nordijskog narativa, ide all in i uzima sve povratne informacije koje je originalna igra uzela u obzir. Ono što smo videli nam je već pokazalo raznovrsnije neprijatelje, ono što je izgledalo kao veće i raznovrsnije komade i šefove, i naseljeniji svet sa više NPC-a; tako da već izgleda Ragnarok moglo bi na kraju ispuniti obećanje 2018, igra koja je postavila temelje za jednu od najvećih igara ikada, ali nikada nije dostigla taj nivo.

Završava se Ragnarok, i zaista, na segment fokusiran samo na vlastite igre, koji također uključuje žderavac, bio je pametan izbor. Iako su rani dijelovi konferencije možda na kraju razočarali mnoge Sonyjeve publike koja bi se tradicionalno našla za ovakvu emisiju, Ragnarok i žderavac značilo da je emisija prekinuta na pakleno visokoj noti, i da je utisak o emisiji na kraju bio pozitivan - čak i ako su možda bili razočarani ili razočarani onim što je bilo prije.

Ali iskreno, mislim da niko ko zaista uživa u PlayStationu i stilu igara koje PlayStation gura, nije mogao biti razočaran jučerašnjom emisijom. Možda to nije bila vrhunska emisija na istom nivou kao Sonyjev legendarni E3 2015. ili 2016. emisije, ali u ovom trenutku ne mora biti. U ovom trenutku, Sony zna šta ljudi vole, a sve što treba da uradi je da im pruži više od toga. I to je ono što su oni jučer uradili, a mi smo završili emisijom koja je dala obećavajuću sliku budućnosti PlayStationa.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta