PREGLED

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Recenzirano na:
PlayStation 5

Takođe na:
PlayStation 4, Xbox One, PC

Izdavač:
Square Enix

Razvojni tim:
koei-tecmo

Release:

Ocjena:
zreo

Čak i ako volite Final Fantasy igre, očekujte da ćete se osjećati kao stranac u stranoj zemlji kada igrate Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ovo nasilno prepričavanje originalne igre Final Fantasy iz 1987. u velikoj mjeri zaobilazi avanturistički duh i iskreni misticizam serije i fokusira se na mišiće, stav i sve ekstremno. Square Enix označava ovaj rimejk kao “hardcore action/RPG”, što je prikladan opis za igru ​​koja rijetko popušta u svojoj agresiji. Kada se mačevi izvuku i divovske zvijeri uđu u pomahnitala stanja, ovaj oštri eksperiment blista, dok bojno polje obasjava nalet kombinacija i magije protiv strašnih čudovišta koja predstavljaju stvarnu prijetnju. Kada su mačevi u futroli i likovi treba da razgovaraju ili istražuju, Stranger of Paradise dostiže pad koji se rijetko viđa u 35-godišnjoj istoriji Final Fantasyja.

Nemojte se iznenaditi ako ispustite svoj prvi čujni jecaj u roku od nekoliko minuta nakon što ste upoznali glavnog junaka Jacka. Pokazujući emocionalni raspon cigle, Jack je prazna lista tragova, nudi malo što se tiče pozadine ili ličnosti, ali se zabavlja iz svih pogrešnih razloga s obzirom na to koliko često govori o želji da ubije mračno biće po imenu Haos. On reži ovu mračnu ambiciju gotovo svakome ko želi slušati, ponekad usput bacajući f-bombe jer je toliko ljut. Priča se čvrsto drži glupog haosa, koji nudi nekoliko zanimljivih preokreta pri kraju, ali uglavnom pada u vodu i malo doprinosi izgradnji likova ili svijeta oko njih.

Jack se na kraju sprijatelji sa šačicom istomišljenika sa kojima treba da putuje, ali oni su jednako beživotni kao i on, a razlozi zbog kojih su zajedno su u najboljem slučaju slabašni. U jednom trenutku, Jack susreće Jeda i Asha na putu, i nakon što su razgovarali o Haosu i kristalima samo nekoliko sekundi, oni se slažu da putuju zajedno i učvrste priliku udarcem šake. Udar šakom je užasan koliko god zvučao, i čudno je uočljiv, jer ćete ovaj gest vidjeti mnogo puta, svaki od kojih je nenamjerno komičan kao i prethodni. Nisam mario za većinu priče, ali sam uživao gdje se završava. Ne, posljednji trenuci ne čine putovanje vrijednim, ali se barem završava s praskom.

Potraga za Haosom odvija se u zemlji Kornelije, mestu prepunom većine fantastičnih tropa po kojima je ova serija poznata. Developer Team Ninja radi odličan posao često mijenjajući lokalitete u okviru svog napredovanja zasnovanog na nivou – bacajući zabavu u pećine lave, ledene planine i sjajne šume pune divljih zvijeri. Većina ovih mjesta je zbunjujuća u dizajnu, šaljući Jacka i društvo niz staze poput lavirinta, od kojih neka imaju kvalitete zagonetke koje zahtijevaju vraćanje unatrag za rješavanje. Bez mape očekujte da ćete se povremeno izgubiti. U neobičnom zaokretu, grupa može neosporno trčati kroz rojeve neprijatelja, što znači da možete brzo pokriti zemlju i ponovo se snaći. Takođe možete trčati od početka nivoa do završnog šefa bez sukobljavanja ni sa jednim neprijateljem – greška u dizajnu koju sam iskoristio da ubrzam istraživanje na nekim od zbunjujućih nivoa.

Kliknite ovdje za gledanje ugrađenih medija

Nije da nisam želeo da učestvujem u borbi. Koliko god da je Stranger of Paradise neuredan u svojoj priči i svijetu, on u potpunosti obuhvata bijes ratnika kako bi pružio izuzetno borbeno iskustvo. Lijepo implementirana bliža borba i magija na daljinu cvrče od uzbuđenja, a Jack se može prebacivati ​​između njih u hodu. Neprijateljski pokreti i napadi koji se ne mogu blokirati lako se čitaju, čineći da se sve borbe osjećaju pošteno i pravi test vještine. Čak su i dva AI pratioca koja vam se pridruže kompetentna i prikupljaju vlastita broja ubistava, čak i protiv šefova ako trebate da se držite na udaljenosti. Neki šefovi su nevjerovatno izazovni, a vaši saveznici možda neće biti dovoljna pomoć, ali uvijek možete smanjiti poteškoću za ovu borbu u bilo kojoj tački spašavanja – još jedan lijep dodir.

Borbena mehanika je robusna, omogućavajući Jacku da bombardira neprijatelja sposobnostima liberalnim tempom. Pokret izbjegavanja dobro funkcionira, kao i brojač štita duše koji omogućava Jacku da koristi magiju i šalje dalekometne napade na svog napadača – potonji je prilično genijalan, ali ga je ponekad teško koristiti s obzirom na to koliko bitke mogu biti lude. Kada vam neprijatelji izazivaju napade, ušteda magije za aktiviranje razornih napada Lightbringera može preokrenuti situaciju. Najbolje od svega, kada se protivnikova mera za lomljenje istroši, možete ih odmah izvršiti sa stilizovanim završnim potezom koji čak donosi štetu prskanjem bilo kom drugom neprijatelju u blizini.

Jack opravdava svoje ime kao majstor svih zanata na bojnom polju. Umjesto da se fokusira na samo jedan posao, Stranger of Paradise ohrabruje igrača da ih koristi preko desetak, prebacujući se na stil koji najbolje odgovara situaciji. Svaki razred je potpuno opremljen i zabavan za korištenje. Uživao sam u mogućnosti da se u tren oka pretvorim iz samuraja sa preciznim udarcima mača u crnog maga koji bezbrižno ruši smrt iz daleka. Utvrđivanje koji poslovi najbolje funkcionišu jedan s drugim dio je zabave i razloga za često eksperimentiranje.

Primjena bodova na stabla vještina omogućava svakom poslu da postane moćniji na način na koji igrač želi. Specifični parovi oklopa takođe donose vredne statističke promene. Svaka klasa može dostići master rang na nivou 30 i ponuditi niz lepih prilagođavanja, kao što je određivanje koji se specijalni napadi pokreću na određenim tačkama na kombinovanim lancima. Opet, borba apsolutno cvrči u Stranger of Paradise i daje vam pravi osjećaj vlasništva nad njom.

Skoro svaki poraženi neprijatelj ispusti oružje ili oklop i brzo naučite da morate pratiti koliko često ulazite u menije da biste se popravili sa opterećenjem svakog lika, jer biste mogli provesti isto toliko vremena u menijima kao iu borbi. Oružje nudi gotovo sve vrste atributa koje biste očekivali, a oklopi donose brojne kozmetičke promjene. “Cool” faktor opreme vezan je za njihove nivoe, što znači da na petom nivou nosite kožu, a na nivou 105 blistate u sjajnom odijelu u obliku zmajeva.

Imajući toliko različitih opcija na dohvat ruke – od opreme do poslova – Stranger of Paradise sija najsjajnije i donosi uzbuđenje. Ova uzbuđenja proširuju se na dva prijatelja u online kooperativnoj igri, ali samo ako idu u korak s vašim nivoom borbe. Ako niste u istom rangu, morate igrati na najnižem nivou igrača, što može biti propast ako tek počinju, a vi ste u sredini ili kraju igre.

Kliknite ovdje za gledanje ugrađenih medija

Stranger of Paradise je najčudnija Final Fantasy igra do sada, koja se divlje graniči između užasnog i fantastičnog. Ako možete tolerirati Jacka (a to je veliki zahtjev), izvrsno izrađenu borbu vrijedi pogledati. Možda dolazite u ovu igru ​​zbog priče i Final Fantasy iskustva, ali sve je o borbi i nečem drugom.

Ocena: 7

O sistemu pregleda Game Informer-a

kupovina

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta