XBOX

Recenzija Xbox serije S

Microsoftovi uspjesi sa konzolama uglavnom su promašeni kada se takmiče sa Sonyjem ili Nintendo. Prvi Xbox se borio sa japanskom podrškom, koja je bila ključna 2000-ih i bila je urnebesno velika. Xbox 360 je uglavnom bio uspješan zahvaljujući podršci trećih strana, ali je bio pun inženjerskih nedostataka i nevjerovatnih grešaka koje su ga dugoročno činile nepouzdanom zbrkom.

Xbox One je bio katastrofa za odnose s javnošću. Predstavnici neslavno govore potrošačima da se "pozabave time" u vezi sa zahtjevima koji su uvijek na mreži. Uz Kinect koji koristi namjensku RAM memoriju i Microsoftov fokus na „sve-u-jednom“ medijsku mašinu, nije uspio da privuče pažnju masa da bi postao veliki hit. Mogu li se stvari konačno promijeniti za tehnološkog giganta u devetoj generaciji konzola?

Konzole iz serije Xbox imaju zbunjujuće nazive, imaju naporno početno podešavanje i gotovo su bezlične kutije bez ikakvog stila. Ipak, ovo bi mogli biti najbolji uređaji za igre koje je Microsoft ikada dizajnirao. Konzola Xbox Series S posebno je vrlo ekonomična opcija za financijski osviještene igrače, koji su spremni žrtvovati neke specifikacije kako bi igrali sljedeću generaciju igara.

Mnogo je rečeno o neobičnom dizajnu Serije S. Kao što su svi istakli, izgleda kao pojačalo svemirskog doba ili PA sistem. Jedinica je izgrađena kao kamen i naizgled je napravljena od visokokvalitetne plastike. Šavovi u izradi su čvrsti, a završna obrada je mat površina koja neće ostaviti nikakve vulgarne mrlje ili neugledne mrlje.

Početno podešavanje je dosadan proces koji zahtijeva internetsku vezu. Ovo je potpuno digitalna konzola, tako da je stavljanje na mrežu neizbježno za preuzimanje i instaliranje igara. Nakon nekoliko upita za postavljanje vašeg profila na mašinu, odbijanje ponuda za Microsoftove onlajn usluge i preuzimanje ažuriranja firmvera... Konačno možete početi da preuzimate neke igre.

Serija S se reklamira kao da ima pola terabajta (512 gigabajta), ali je zapravo bliže oko 364 gigabajta. Konzola posvećuje 148 gigabajta funkcijama operativnog sistema i funkcijama kao što je brzi nastavak. Ovo je vrlo mala količina prostora za pohranu, pogotovo jer su mnoge igre u rasponu od 40-50 gigabajta, a neke u stotinama postaju uobičajena pojava.

Zbog tako male količine prostora za pohranu u konzoli, nabavka SSD-a je neophodna. Vlasnički SSD Xbox serije iz Seagate-a se pokazao vrlo pouzdanim, i uprkos cijeni od 219.99 USD, to je fer cijena s obzirom na opcije koje postoje. Ako dobijete seriju S i karticu za proširenje, možete dobiti i seriju X, jer će koštati više i propuštate superiornu konzolu.

Prenos čitavih igara sa internog SSD-a Serije S na karticu za proširenje je impresivno brz. Sjajne igre poput Final Fantasy XV i sve njegove ekspanzije su blizu 100 gigabajta, a premještanje te količine podataka trajalo je jedva minut.

Kada igrate igru ​​unatrag kompatibilnu kao Final Fantasy XV sa kartice za proširenje, radi potpuno isto iz interne memorije. Učitava se mnogo brže nego ikad na Xbox One X, a početno pokretanje traje oko 10 sekundi. Brzo putovanje sa najudaljenijih krajeva mape je impresivno brzo i čini iskustvo prelaska Eosa mnogo lakšim.

Nažalost, Serija S ne podržava X poboljšanja za X poboljšane unazad kompatibilne igre. Final Fantasy XV bio je jedan od ovih Xbox One naslova koji su dobili dodatne grafičke postavke na Xbox One X, kao što je "lite mode".

Ovo bi omogućilo igrici da radi sa neograničenom brzinom kadrova, što dozvoljava Final Fantasy XV da postigne 60 sličica u sekundi na Seriji X. Na Seriji S, radit će samo 30 kadrova u sekundi.

Opšte pravilo za igre kompatibilne unatrag je da ako rade bez ograničenja, dostižu svoj maksimum i ostaju tamo na Seriji S, sve dok se ne oslanjaju na X poboljšanja. Dodatni mišić u specifikacijama je u stanju da prođe kroz nedostatke prošlih konzola, tako da nešto poput Grand Theft Auto 4 uspeva da pokrene 60 sličica u sekundi i da se pokrene za oko pet sekundi.

Dok igrate remaster Bayonetta na Seriji S, vrijeme učitavanja je toliko brzo da je nemoguće dobiti bilo kakvo vrijeme za vježbanje tokom ekrana za učitavanje. Loše optimizovane igre napravljene u Unity-u Ghost of a Tale dobijaju dovoljno prostora da konačno rade i učitavaju vrlo glatko. Serija S neće imati problema s kompatibilnošću unatrag s vašom bibliotekom digitalnih igara.

Kontroler serije S je rafiniraniji i bolje izgrađen uređaj u odnosu na svog prethodnika, koji je bio jeftin i imao je slabu konstrukciju. Šavovi su čvrsti i ne iskaču iz poravnanja uz čvrst hvat. D-pad je otkriće u odnosu na bilo koju prethodnu iteraciju koju je Microsoft imao. Ulazi imaju sjajan klik i škljocaj, dajući zadovoljavajuću povratnu informaciju tokom igranja.

Ako imate prethodnu punjivu bateriju sa konzole Xbox One, imate sreće jer su kompatibilne sa serijskim kontrolerom. Xbox One kontroleri će također raditi sa svim unatrag kompatibilnim igrama, što je zgodno ako još uvijek igrate neke od starijih igara koje podržavaju lokalnu saradnju.

Ovo je vrlo pouzdan i izuzetno ergonomski udoban kontroler, sa finim zrnom za držanje. Možda nema otmjenu tutnjavu ili blještava svjetla, ali igra na sigurno i pouzdan je bez primjetnog kašnjenja. Previše dodatnih funkcija bi potencijalno moglo dovesti do trošenja baterija, a budući da ovo koristi dva AA, možda je to i najbolje.

Serija S je kompaktna zvijer koja može trčati Yakuza: Kao Zmaj pri 60 sličica u sekundi. Nakon dužeg perioda igranja, konzola se nikada nije znojila do te mjere da se ventilator mogao čuti. Konzola se može zagrijati, ali dizajn sistema za hlađenje raspršuje toplinu kroz kružni crni otvor i rupe na bočnim stranama.

Topla promaja se može osjetiti ako stavite ruku preko njega. Ovo je obim topline koju proizvodi Serija S. Ostavljanje u stanju pripravnosti više od nedelju dana, ostavljajući mašinu hladnom na dodir, a prebacivanje između igara u brzom nastavku nikada ne opterećuje konzolu.

Kompromis između specifikacija za nižu cijenu je kompenzacija koja bi potencijalno mogla biti očiglednija kao legitimno izdanje igara sljedeće generacije. Najveća razlika između ove dvije jedinice je Serija S koja ima samo 4 teraflops procesora, u poređenju sa X-ovim 12. Sigurno je da će razlika između dvije jedinice postati očigledna, s tim da će serija S praviti značajne kompromise.

Xbox Series S je impresivna konzola, ali je jeftina opcija. Svako ko ima ekran koji podržava 120 herca i 4K nema razloga da zabavlja ovu konzolu kao opciju. Serija S jednostavno nije opremljena za dosljedno renderiranje iznad 1080p, a čak ni dostizanje 120 fps također nije garancija.

Ono za šta je Xbox Series S dobra je što je pristupačna opcija za povremene igrače. Svako ko nije previše zabrinut za 120 fps ili nema 4K ekran otkrit će da je ovo savršena igraća konzola koja neće slomiti banku.

Očigledno je da je Microsoft dizajnirao seriju S kao trojanskog konja da namami kupce da se pretplate na Gamepass. To je vrlo pametna strategija i koristi korisniku jer je ponuđeni izbor raznolik i ima neke legitimne rezultate.

Loša strana serije S je to što korisnici nikada neće posjedovati nijednu igru ​​koju kupe, budući da je digitalna igra licenca. Ako ovo možete prihvatiti, onda je Serija S odlična konzola.

Xbox Series S konzola je pregledana pomoću maloprodajne jedinice koju je kupio Niche Gamer. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičke politike Niche Gamer OVDJE.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta