PCTECH

8 coses que volem veure a God of War: Ragnarok

2018 de God of War no només és un dels millors jocs als quals hem jugat aquesta generació, també és un dels millors jocs que Sony ha produït mai, i el futur que ha preparat per a una sèrie ja excel·lent és emocionant. Sony ara ha anunciat oficialment la seva seqüela, amb Déu de la guerra: Ragnarok (o com sigui el que l'acabin anomenant) sortirà el 2021 i, comprensiblement, milions de persones estan increïblement animades.

Per descomptat, això també ens inclou, i com tants d'altres, hi ha algunes coses que esperem que faci la seqüela que l'eleviran a altures encara més grans que les que va tocar el seu predecessor. En aquesta funció, parlarem d'algunes d'aquestes coses.

MÉS CAPS

God of War sempre ha tingut una història d'excel·lents baralles amb caps, des del Minotaure al primer joc fins al Colossus of Rhodes a Déu de la Guerra 2 a Cronos a Déu de la Guerra 3. Déu de la guerra (2018) També va tenir algunes trobades memorables a pilota parada, especialment les baralles de caps contra Baldur que van acabar el partit, però tot i que el joc no va mancar de qualitat, va va ser mancats de qualitat. A part de potser tres o quatre trobades reals amb caps de peça fixa, no hi havia gaire cosa a parlar en el joc pel que fa als caps, amb moltes trobades que eren feines de copiar i enganxar de baralles més antigues.

God of War El director Cory Barlog ha parlat obertament sobre el tema, admet que s'han hagut d'eliminar diversos caps del joc per escurçar-ne el temps de desenvolupament (que, a uns quatre anys, ja s'havia allargat força temps). Tant de bo no sigui així en el proper partit. Lluites èpiques de caps i God of War anar de la mà, així que esperem veure'n molt més Ragnarok.

MÉS ARMES

déu de la guerra

Déu de la guerra (2018) va fer l'impossible. Va substituir les emblemàtiques fulles encadenades de Kratos per la destral Leviathan, una arma tan excel·lentment executada en el joc que els jugadors se'n van enamorar a l'instant. I just quan vam començar a creure que les Blades of Chaos havien desaparegut definitivament i que aquesta increïble nova destral seria la cara de la franquícia en el futur, van tornar. Canviar entre armes ha estat una cosa God of War des del principi, però mai va ser tan divertit, tan significatiu.

Aleshores, què volem a la seqüela? Bé, més d'això. Les Blades of Chaos i el Leviathan Axe tornaran, és clar, però esperem que també hi hagi almenys una o dues armes noves per jugar. I un d'ells ser Mjolnir.

MÉS REGNES

déu de la guerra

Déu de la guerra (2018) va portar a Kratos i Atreus a diversos regnes de la mitologia nòrdica, amb la seva aventura a Midgard també ramificant-se a altres regnes com Alfheim, Helheim i més. Tres regnes, però, romanien sense explorar. Tot i que Asgard, Vanaheim i Svartalfheim apareixen a la sala central que connecta tots els regnes, Kratos i Atreus mai s'aventuren en aquests llocs.

No cal dir que s'estaven guardant per a la seqüela, cosa que també té sentit des d'una perspectiva narrativa. Asgard i Vanaheim probablement tindran una gran part en la història del proper joc, i Ragnarok és la peça central de la narració. Queda per veure com (o si) el joc incorpora Svartalfheim, el regne dels nans, a la història. Brok i Sindri probablement continuaran sent personatges importants a la seqüela, i aquests dos podrien acabar portant a Kratos i Atreus al regne de la seva raça.

MILLORS MISSIONS SECUNDÀRIES

déu de la guerra

Tot i que no era un joc de món obert de cap manera, Déu de la guerra (2018) era molt més obert pel que fa a la seva estructura i disseny mundial, amb un disseny de concentració i radi que oferia als jugadors l'oportunitat de posar en suspens la recerca principal i explorar Midgard per fer front a activitats opcionals i missions secundàries. Molts d'ells van portar a moments memorables (per exemple, els tres dracs i les valquíries formen part de missions que mai no heu de tocar), però per aquest mateix motiu, hi va haver moltes missions secundàries que semblaven una mica massa genèriques, o poc gratificant, o ambdues coses.

El que esperem veure Ragnarok, llavors, és la coherència. Déu de la guerra (2018) va deixar clar que SIE Santa Mònica té les costes per elaborar algunes grans missions secundàries. Ara, han de portar les coses al següent nivell i assegurar-se que assoleixen aquest nivell de qualitat amb una major consistència. Això no només farà que el contingut opcional de la seqüela sigui més atractiu, sinó que també farà que l'exploració sigui més gratificant.

MILLOR PROGRESSIÓ I MARCA

En aquests dies, massa desenvolupadors llencen botí i mecàniques de jocs de rol als seus jocs, però realment no els implementen tan bé. Per tots els seus punts forts, God of War tenia alguns defectes, i ser un altre joc d'aquest tipus era sens dubte un d'ells. El sistema d'engranatges i la progressió no ho eren necessàriament dolent– simplement no van acabar comptant gaire.

Amb la seqüela, esperem veure millores significatives en aquesta àrea. El sistema d'engranatges ha de ser més atractiu i gratificant, la progressió ha de ser més significativa i tot plegat s'ha d'ajuntar i realment marcar la diferència en la manera en què estàs jugant o el poderós que s'està convertint en el teu propi Kratos. Per descomptat, no ho volem veure exactament God of War convertir-se en un joc de rol impulsat pel botí, així que amb sort, SIE Santa Monica aconseguirà aconseguir l'equilibri adequat.

MILLOR ritme

Déu de la guerra (2018) és fàcilment el joc més llarg de la sèrie, la qual cosa és genial, perquè no pots tenir massa coses bones. Però aquesta durada també té el preu de problemes ocasionals de ritme; cap que trenqui el joc, és clar, però hi ha prou MacGuffins per fer sentir que la història triga una mica més a arribar al punt del que necessita.

Amb la seqüela, suposem (i esperem) que el ritme serà molt millor. Ara que s'han posat les bases de la història, els personatges, el conflicte central i el nou escenari, Déu de la guerra: Ragnarok Podrà avançar les coses a un ritme molt més ràpid, i hi haurà més desenvolupaments importants de la història de manera intensa i ràpida, o això esperem, en qualsevol cas.

MÉS CONNEXIONS AMB ELS JOCS ANTIGUS

Déu de la guerra (2018) podria haver descartat amb facilitat tot el que havia passat en els sis jocs que l'han precedit en un intent de reiniciar la continuïtat i avançar amb un nou començament, però va optar per respectar els esdeveniments narratius de l'època de la mitologia grega de la sèrie, que va resultar per ser una de les millors coses que podria haver fet. La manera com el joc es va basar en els esdeveniments del passat de Kratos i va seguir connectant aquests fils amb la nova direcció en què es dirigeix ​​la sèrie va ser fàcilment un dels moments més destacats del joc.

Evidentment, estem desesperats per més d'això. La redempció de Kratos està lluny de ser completa (ho dubtem mai voluntat ser complet, de fet), i encara hi ha molts esquelets al seu armari que ha d'explicar a Atreus i acceptar-se amb ell mateix. Els moments en Déu de la guerra (2018) quan Kratos es va enfrontar al seu passat eren dels millors, i amb sort, n'hi haurà molts més a la seqüela.

MÚSICA DELS JOCS ANTIGUS

Una de les raons per les quals el 2018 God of War S'estima tant es deu al fet que va continuar sent cert i va retre homenatge als jocs originals, com vam comentar anteriorment, mantenint fermament una forta connexió amb les arrels de la sèrie. I és veritat, God of War està ple d'aquells moments que evoquen els jocs originals. Aquest és el tipus de coses que ens agradaria veure a la seqüela, però més. per exemple, no apareix ni una pista dels jocs originals F Déu de la guerra (2018): i tenint en compte com de fantàstiques i icòniques eren tantes de les cançons de la saga grega, sembla una oportunitat perduda increïble, doblement si teniu en compte el pes que afegirien a les devolucions de trucada, si es desplegaven en el moment adequat. Tant de bo, podrem veure com un SIE Santa Monica es dedica a la música en la seva recerca cada cop més gran per convertir la nostàlgia com a arma al proper joc.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior