PCTECH

Amnesia: Rebirth combina el joc ajustat d'Amnesia amb l'enfocament narratiu de SOMA, diu el desenvolupador

renaixement d'amnèsia

Els jocs de fricció no necessiten demostrar-se a ningú en el gènere de terror. Amb Amnesia: The Dark Descent i SOMA, l'estudi ha construït dos excel·lents títols de terror, tots dos excel·lents de diferents maneres, però tots dos comparteixen un punt en comú sobre l'efectivitat amb què espanten i inquieten els seus jugadors. Aviat, Frictional tornarà amb el seu proper joc, Amnèsia: renaixement– i amb això, esperen aprendre de totes les seves experiències passades i crear un joc que tregui els punts forts de tots ells.

Parlant en una entrevista amb Eurogamer, Amnèsia: renaixement El director creatiu Thomas Grip va dir que el proper títol de terror és, en molts aspectes, una culminació del treball de Frictional durant l'última dècada, combinant l'enfocament centrat en la narrativa de SOMA amb el joc més ajustat i més fonamentat de Amnesia: The Dark Descent.

"D'alguna manera, Amnesia: The Dark Descent era una versió més nova i millor de Penombra, i, d'alguna manera, fins i tot penso SOMA és una millor versió de Amnèsia", va dir Grip. "Una de les meves molèsties en fer-ho Amnèsia va ser que el jugador no es va enfrontar a les coses que volíem que s'enfrontessin quan vam fer els dissenys per primera vegada. Amb SOMA tot i que vam entrar tots i volíem que la gent [de debò] s'enfrontés a la temàtica... però també semblava que la jugabilitat no estava tan estreta com hauria de tenir-ho amb els temes que volíem".

"Estem intentant fer el que vam fer SOMA pel que fa a la narrativa general, però estem intentant tornar a un millor joc de nivell inferior, que crec que teníem en Amnèsia - i després combinar aquests dos junts per formar un paquet realment coherent i agradable", va continuar.

“Hem après molt i hem guanyat molta confiança per fer-ho SOMA, que ara crec que també podem fer-ho amb una experiència de terror més pura, i això és el que pretenem. Rebirth", va dir Grip. "Hi haurà ensurts amb monstres que surten de llocs inesperats i així successivament, però si tot va com volem, això no és el que et mantindrà despert a la nit. Aquests seran els efectes a llarg termini del viatge al llarg del joc i les eleccions que acabis prenent. Això és la cosa que us perseguirà al final".

Amnèsia: renaixement es llançarà per a PS4 i PC el 20 d'octubre. Podeu obtenir més informació sobre el joc a la nostra entrevista amb Grip per aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

també pots veure
a prop
Torna al botó superior