XBOX

Castlevania: Dracula X Retro Review

Castlevania: Dràcula X

Castlevania: Rondo de sang va ser una obra mestra en el gènere de les plataformes d'acció. Va ser rar quan va debutar el 1993, ja que era una exclusiva japonesa, i només es podia reproduir en CD de PC-Engine; una consola ja fosca.

Quan es va anunciar que arribaria el Super Nintendo Entertainment System Castlevania: Dràcula X, molts van suposar que seria un port de Rondó de sang. Es va utilitzar gran part del mateix art en el màrqueting i les imatges promocionals semblaven ser reelaboracions del mateix joc. Naturalment, era fàcil suposar que seria a Rondó de sang port.

Quan Dràcula X va sortir l'any 1995, cada Castlevania el fan va quedar decebut per la diferència que era Rondó de sang. Les funcions es van retallar, es va augmentar la dificultat i tot el joc es va canviar tant que es va convertir en una altra cosa. Injustament etiquetat com un port de Rondó de sang, Dràcula X encara ofereix un únic Castlevania experiència i mereix una altra mirada.

Castlevania: Dràcula X
Desenvolupador: Konami
Editorial: Konami
Plataformes: Super Nintendo Entertainment System (revisió), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
Data de llançament: 21 de juliol de 1995 (SNES), 2 d'octubre de 2014 (Wii U), 29 de desembre de 2016 (Nova Nintendo 3DS)
Jugadors: 1
Preu: 7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)

Castlevania: Dràcula X

No hi havia manera Rondó de sangL'experiència de 's es podria replicar al maquinari SNES. Les limitacions del format del cartutx no permetrien funcions com les escenes de veu, l'àudio del llibre vermell i les seqüències animades que eren una gran part de l'atractiu.

Sempre serà un misteri per què els desenvolupadors van optar per no adaptar l'experiència de joc, però en canvi el que vam aconseguir va ser bàsicament un joc nou. Hi ha moltes etapes noves i caps únics que fan Dràcula X distintes. Les úniques restes de Rondó de sang és una presa molt generalitzada de l'escenari i l'error de l'element.

Dràcula XLa jugabilitat de 's podria decebre els fans súper Castlevània IV, ja que també no té les característiques que va ser pionera. Girar el fuet amb un moviment circular s'ha desaparegut, no hi ha cap presa i Richter no pot caminar com el seu avantpassat.

Castlevania: Dràcula X

Dràcula X s'assembla molt a l'original Castlevania o el seu remake, Castlevània: Chronicles. Tots són molt simples, però alhora molt desafiants. No hi ha cap mira enrere i a Richter no li interessa "explorar".

Com tots els Belmont abans que ell, Richter haurà de dirigir-se cap al castell de Dràcula, matant totes les abominacions profanes que el travessen. Les històries d'aquests jocs mai han estat més complexes que estar inspirades en Bram Stoker Dràcula, i poques vegades suposen més que algun croat lluitant contra una metàfora anticrist.

Una mica d'inspiració de terror de Hammer aquí i una mica de mitologia grega allà, tot barrejat i obteniu el Castlevania ethos. La trama sempre va ser una excusa per fer front a meduses, homes llop i esquelets; i Dràcula X no és diferent. El que el diferencia dels gustos Castlevània IV és el seu estil i presentació.

Castlevania: Dràcula X

Castlevània IV va ser un joc de SNES robust i dur que va sortir a prop del seu llançament a principis dels anys 90. La seva atmosfera profundament fosca i malhumorada es va veure realçada per la seva música baixa i grunyint. Dràcula X és un fort contrast amb els seus colors vius brillants i d'estil giallo.

Dràcula X va sortir molt tard en la vida de la SNES; aproximadament un any abans del llançament de Nintendo 64. Arribar tard va significar que els artistes van perfeccionar la seva artesania i van dissenyar sprites i fons gairebé a l'altura del que la PlayStation era capaç.

Tot això gràcies a l'ús intel·ligent de colors que es complementen mútuament, i els artistes tan atrevits que fan servir palets no convencionals. Els resultats són sorprenents i donen lloc a imatges que en alguns casos són superiors Rondó de sang. Les flames arrasadores de l'etapa introductòria que envolten l'escenari són un efecte destacat notable que sembla sorprenent.

Castlevania: Dràcula X

Els sprites dels personatges tenen un aspecte molt atrevit i net. Les siluetes i les postures definides fan que cada personatge i amenaça siguin memorables. Mentre que alguns actius s'han reciclat Rondó de sang, s'han redibuixat i escalat dins de l'arquitectura i la paleta de colors de la SNES.

Gairebé tots els entorns han estat reimaginats. El disseny de nivells és totalment diferent i presenta nous reptes; il·lustrant encara més que això no és així Rondó de sang. Les etapes que Dràcula X té és un guant diabòlic de dolor i foscor eterna.

Dràcula X podria haver estat dissenyat per explotar el mercat de lloguer fent que la seva dificultat sigui molt alta. La col·locació de l'enemic i l'espaiat dels salts és veritablement mefistofèlic i no demana espai per a errors. Entendre les caixes d'èxit i el moment del fuet de Richter és crucial per netejar algunes zones il·leses.

Castlevania: Dràcula X

No absorbir les complexitats de la mecànica gairebé sempre portarà a Richter a rebre cops de puny per un enemic que es mou ràpidament. Tot i que té una barra de vida, de vegades també pot no existir, ja que un sol cop provoca un terrible retrocés. Això significa caure en un pou de mort instantània.

Castlevania no és aliè a les trampes, però Dràcula X ho porta a noves altures tot salpebrant tot el joc amb forats com un gran bloc de formatge suís. Els dissenyadors van arribar tan lluny que van aconseguir que el cap final fos un pou sense fons que lluita contra Richter al costat de Dràcula.

Encara que et converteixis en un Dràcula X dominar i aprendre a netejar les zones més difícils amb una memòria muscular perfecta, la majoria de la gent mai no va vèncer a Dràcula perquè el seu camp està ple de fosses. Richter està lluitant eficaçment sobre uns quants pilars que només són una mica més amples que el seu sprite. Dràcula té molts PV i dues formes que tenen atacs poderosos que no són fàcils d'esquivar, cosa que fa inevitable una mort per retrocés.

Castlevania: Dràcula X

Independentment de l'etapa o cap amb què lluites, Dràcula X és prou misericordiós com per perdre la mecànica del temporitzador. Ser capaç de prendre el seu temps i no tenir pressa és un alleujament, i la flexibilitat addicional significa menys frustració.

Dràcula X pot ser un dels més difícils Castlevania jocs, però equilibra les coses al no arrencar-te a la pantalla d'inici quan Richter perd totes les seves vides. Tot i que haurà de començar l'etapa des del principi, això forma part del procés d'aprenentatge per dominar el joc.

Dràcula X és molt curt si saps què estàs fent, així que haver de tornar a jugar un nivell des de la primera pantalla no és un contratemps terrible. Pot ser desmoralitzant, però lluitar contra l'anticrist hauria de ser dissenyat per aixafar el vostre esperit. Fer-se bé i aprendre com es comporten els enemics i com moure's pels nivells és gratificant, perquè és impressionant negociar un joc tan aclaparador.

Castlevania: Dràcula X

És molest que els últims jocs de SNES encara utilitzen contrasenyes, però això es deu al curt temps de joc del joc d'aproximadament una hora. Això posa de manifest el poc contingut que hi ha Dràcula X. No hi ha molta varietat com en Castlevania IV, que tenia el fuet balancejant o poder interactuar amb el món del joc d'una manera significativa.

Només hi ha dues noies per salvar, i no pots jugar com la Maria com en Rondó de sang per a un valor afegit de reproducció. Calia haver-hi més escenes cinematogràfiques per omplir la història. Ninja Gaiden a la NES ho va fer increïblement bé amb 8 bits, i això és inexcusable Dràcula X és tan buit cinematogràficament en comparació.

Només hi ha dos camins alternatius, i no tenir un sistema de fitxers desat significa haver de tornar a jugar tot el joc des del principi. Un sistema d'estalvi per Dràcula X hauria de funcionar com una selecció de nivell per a les àrees que s'han netejat. No hauria d'haver d'escriure o memoritzar símbols per a una contrasenya, fins i tot tenint en compte l'època en què es va produir.

Castlevania: Dràcula X

Controla les millores en Dràcula X permeten a Richter saltar des de les escales i és possible canviar de direcció mentre està a l'aire. Malgrat el seu lent puntal de potència, l'home té una mobilitat aèria decent i pot moure's més ràpid fent un salt de conill. No és que ho hauria de fer, ja que la velocitat mata.

L'habilitat més important que cal tenir per guanyar és un bon record. Saber quina arma secundaria guardar i on emmagatzemar els cors fa que les batalles dels caps siguin molt més fàcils. Ni tan sols cal que conegueu els seus patrons en un moment determinat si teniu prou cors per confiar en subarmes o bloqueig d'objectes. Només assegureu-vos de no morir, o si no, el vostre comptador cardíac es reiniciarà a zero.

Aquest és un dels jocs de Super Nintendo més difícils i, malgrat la seva curta durada, la majoria mai el completen. Posar-se bé Dràcula X té ganes d'aprendre a agafar un pany; és una habilitat rara i impressionant.

Castlevania: Dràcula X

Al llarg dels anys, els fans han superat la seva decepció inicial Dràcula X, ha estat redescoberta. Hi ha una nova apreciació pel seu disseny diabòlic, i l'art de les imatges i el so finalment aconsegueix reconeixement.

La música és especialment impressionant. Potser no és un àudio del llibre vermell, però la calidesa del xip de so SNES fa meravelles amb aquests clàssics Castlevania melodies. Assassí de Vampirs mai va sonar millor que a dins Dràcula X.

L'inconvenient d'aquesta nova popularitat és adquirir una còpia de Dràcula X s'ha tornat escandalosamente prohibitiu. Els cartutxos autèntics usats sempre són de diversos centenars de dòlars, i una còpia nova segellada arriba als milers; aproximadament el cost d'un pagament inicial d'un cotxe. Malauradament, Dràcula X no estava inclòs en el Castlevania: col·lecció d'aniversari.

Castlevania: Dràcula X

Els propietaris de Wii U i New 3DS estan d'enhorabona, ja que aquestes plataformes són compatibles amb la botiga virtual de la consola virtual de Nintendo i Castlevania: Dràcula X encara està disponible per 7.99 dòlars. Amb el tancament de la botiga electrònica de Wii, pot ser que sigui qüestió de temps fins que passi amb Wii U i New 3DS.

Qualsevol que el compri a l'eShop tindrà l'opció de desar l'estat. Això no es recomana, ja que supera el punt de Dràcula X. Les excepcions per a les emergències són comprensibles, però qualsevol que salvi declara la seva manera de vèncer a Dràcula es perdrà el que fa que Dràcula X tan agradable.

Castlevania: Dràcula X De vegades pot semblar injust, i ho és sovint, però qui va dir mai que el senyor de les tenebres seria just? No tothom hauria de ser capaç de guanyar tots els partits. Es torna més personal i especial si només uns pocs poden vèncer a Dràcula. Encara que no el guanyis, obligar a Dràcula a aixecar-se de la cadira per defensar-se és gairebé igual de impressionant.

Castlevania: Dracula X va ser revisat a Super Nintendo Entertainment System mitjançant una còpia personal. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Images: YouTube

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior