MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SÈRIE X/S

El dissenyador principal de la recerca de Cyberpunk 2077 diu que no hi ha canvis basats en George Floyd Aftermath; El joc és "No és una declaració política, [o] una tesi política"

cyberpunk 2077

Durant una entrevista, Pawel Sasko, dissenyador principal de CD Projekt RED, ho ha declarat cyberpunk 2077 no canviarà cap dels seus continguts en funció de les protestes i posteriors disturbis als Estats Units per la mort de George Floyd.

Els incidents van fer que diversos desenvolupadors i editors de videojocs prenguessin mesures. Aquests incloïen retards, ajornaments i missatges de suport dins del joc PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Col·lectiu Guerrilla, conjuntament amb Activision i Infinity Ward amb el Call of Duty franquícia [1, 2].

S'ha informat que un executiu de Riot Games ho havia fet resignat, després d'una investigació interna a causa d'una publicació a Facebook que va fer destacant els antecedents criminals de George Floyd. Ryan "Filipino Champ" Ramírez (també conegut com a FChamp) també ho havia estat prohibit de tots els tornejos de jocs de lluita de Capcom a nivell mundial, després d'haver fet una broma "La síndria és important".

Al juny, Fortnite's El capítol 2 de la temporada 3 era ajornat per Epic Games per això també. Quan es va llançar la nova temporada, els jugadors ho van notar els cotxes de policia havien estat retirats del joc.

El Wall Street Journal va informar que una font "Està familiaritzat amb el desenvolupament del joc" van afirmar que ells “No diria que és una declaració política. Crec que només som sensibles als problemes amb què s'enfronten moltes persones del nostre públic".

Epic Games també va intentar presentar una presentació We The People en què es parlava de la discriminació racial Fortnite, només per als jugadors pela la pantalla amb tomàquets.

Blizzard Entertainment també va eliminar silenciosament a ruixat d'un llaç de Overwatch del personatge McCree (temàtica després d'un vaquer). Això va ser substituït per un cavall amb les paraules "MALA SORT”Sobre ella.

Ara lloc web de notícies de jocs polonès Tela d'aranya ha entrevistat a Sasko sobre Cyberpunk 2077. Allà es va revelar que la durada del joc es va dissenyar després dels comentaris The Witcher 3: Wild Hunt.

Tanmateix, això significava fer el contrari d'aquell joc; proporcionar missions no lineals i utilitzar un "sistema de fitxes" per dictar quan apareixeran noves missions al jugador. Els esdeveniments de les missions secundàries poden fins i tot alterar la història principal o guanyar un nou epíleg sense completar la història principal.

Els jugadors també podran completar el joc sense matar una sola si ho desitgen, tot i que algunes baralles seran inevitables. Per evitar que els jugadors tinguin a "mal temps" els jugadors no tindran l'oportunitat de matar NPC importants per a la trama; tot i que altres vegades serà clarament telegrafiat quan els jugadors poden recórrer a la violència.

“Serà millor si ens fixem en The Witcher 3. Vam adoptar una metodologia semblant a la que solia treballar amb Cyberpunk –en el cas dels personatges més importants per als personatges del jugador– no hi ha moment perquè es converteixin en el nostre adversari o morir per alguna raó. Tanmateix, la nostra filosofia és que si un jugador considera que ha de poder realitzar una acció de manera natural, intentem fer-ho possible. Crec que l'exemple perfecte és All Foods Factory i aquesta recerca on coneixeu a Royce i Dum Duma: allà intentem telegrafiar al jugador que gairebé en qualsevol moment pot agafar una arma i seguir el camí de combat, si només vol. , i acaba aquesta recerca en aquest formulari.

Ens ho afrontem des de la trama: si com a jugador creieu que us agradaria realitzar aquesta acció en particular, normalment és possible. Ja ho saps, quan coneixes a Jackie que menja ramen i és el teu amic, i les seves intencions són purament socials i és un personatge que et dóna suport, el joc evidentment no et permet atacar-lo, perquè no té gaire sentit i no portaria a això. Que el joc esdevindria més interessant o divertit.

Aquest és un dels nostres principis de disseny històric. Sempre intentem dissenyar el joc perquè les eleccions que el jugador pugui prendre sempre facin que el joc sigui divertit i interessant. Com a jugador, potencialment sóc incapaç de prendre decisions que em facin passar un mal moment. Matar personatges importants, romàntics i relacionats amb la història normalment porta a això i jo, com a jugador, podria fer que el meu joc sigui menys divertit que altres jugadors que veig, per exemple a YouTube o un periodista que explica quina era la seva perspectiva, i vaig jugar a un joc que no era interessant. Intentem construir el joc perquè aquesta filosofia sigui sempre visible”.

Traducció: traductor google

L'origen que trien els jugadors també dictarà alguns elements de la trama (com ara com es troben amb Jackie), atorgarà noves missions i opcions de diàleg i diferents "camís" que el jugador podrà triar cap al final de la història. Algunes opcions poden fins i tot canviar el "camí vital" d'un jugador, cosa que li permet acabar el joc com un personatge completament diferent al seu origen.

Aleshores se li va preguntar a Sasko si algun dels continguts del joc es veuria influenciat pels esdeveniments recents; inclòs el moviment Black Lives Matter. Sasko va dir que el joc era quasi fet, i canviar la història seria impossible.

Sakso subratlla el més important que el joc és una peça d'entreteniment i art. Mentre que els "elements del joc" toquen certs temes relacionats amb Black Lives Matter, "El més important és que el nostre joc és una obra tancada i no és una declaració política, una tesi política".

"Has hagut de canviar algun contingut del joc, incloses les missions, influenciat pels esdeveniments recents als EUA i el moviment Black Lives Matter?"

“L'important és que ja tenim el partit gravat en aquesta fase, de fet des de fa molt de temps. Aquesta és l'última etapa en què no canviem res de la història que estem explicant, no afegim res ni eliminem res. Aquests fets, com vosaltres mateixos heu notat, van tenir lloc fa molt poc temps.

El segon punt és, per a nosaltres, Cyberpunk i The Witcher són jocs que mostren la nostra filosofia com a estudis. El joc en el qual estem treballant és, en gran part, un entreteniment mitjà, però per a nosaltres també és un art, una obra que mostra la nostra visió. Em costa imaginar els esdeveniments que haurien de passar perquè de sobte comprovem que estem canviant o movent alguna cosa per no tocar cap element concret.

De totes maneres, crec que has vist elements al joc que el toquen, així que ho pots descobrir per tu mateix. Per a mi, el més important és que el nostre joc és una obra tancada i no és una declaració política, una tesi política”.

Traducció: traductor google

cyberpunk 2077 certament no semblava defugir de temes sensibles o vistes impactants. Per exemple, el joc inclou un anunci dins del joc d'un refresc amb una dona transsexual amb una erecció prominent. N'hi ha prou de dir-ho va provocar crits.

El joc també va eliminar les opcions de gènere del creador de personatges, però permetrà als jugadors personalitzar "diferents mides i combinacions de genitals".

cyberpunk 2077 es llança el 19 de novembre per a PC amb Windows (a través de GOGi Steam), PlayStation 4, Xbox One i Xbox Series X. En cas que t'ho perdis, pots trobar la nostra previsualització pràctica completa de cyberpunk 2077 de l'E3 2019, aquí.

Imatge: YouTube

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior