NotíciesPS4PS5

Kena Bridge of Spirits Review

Taula de continguts

Desenvolupador: Ember Lab

Mida de la baixada: 18 GB per a PS5, 8 GB per a PS4

Plataforma jugada a: PS5

També disponible a PS4 i Epic Games Store

Preu: 40 $

Kena Bridge of Spirits va agafar molts ulls quan es va revelar l'any passat a l'aparador de la PS5 de Sony. Tot i que mai no va estar al meu radar, encara tenia ganes de comprovar-ho, ja que semblava un bonic joc de plataformes, i vaig pensar que seria un viatge curt i dolç que actuaria com un bon netejador del paladar per a tots els enormes oberts. jocs mundials als quals he jugat aquest any.

Aquest cap de setmana, per fi he tingut l'oportunitat de jugar amb Kena i parlaré de com va l'últim joc d'Ember Lab.

VISUALS I PERFORMANCE

Visuals increïbles de Kena

Com ja he comentat, aquest joc té un aspecte bonic. El departament d'art ho va clavar absolutament. Les textures són extremadament nítides, els boscos verds exuberants semblen vius i l'ús dels raigs divins aquí és absolutament sublim. Sense oblidar que els dissenys de personatges des de la mateixa Kena fins als NPC i les podridures estan molt ben fets i tenen el seu propi estil visual. Les animacions aquí també són bastant fluides tot i que segueixen sent sensibles i tenen un paper vital per fer que aquest món se senti viu. Em va agradar molt com es desenvolupen diferents animacions per recollir diferents podridures. Petits detalls com aquest ajuden a vendre el món.

Si tinc alguna queixa amb les imatges d'aquest joc, és que menyspreo que cada vegada que surt treu les barres negres cada cop que comença a jugar una escena. Personalment, per a mi, sempre actua com un obstacle per a les imatges del joc. Fins i tot a Red Dead Redemption 2 (un dels rars jocs AAA, que han complert les seves elevades ambicions cinematogràfiques), això va ser una molèstia. A part d'això, realment no em puc queixar gaire. Sobretot tenint en compte que és un joc fet per un equip de només 15 persones i que és el seu primer joc, ho van encertar absolutament. A més, el joc funcionava a un sòlid 60FPS en mode Rendiment, i mai durant la meva jugada no vaig notar cap error visual o que trencava el joc. Tanmateix, es va estavellar una vegada. Aquest és un dels jocs de PS5 més polits que he jugat.

GAMEPLAY

Imatge de joc de Kena

Quan es tracta del disseny de nivells, Kena se sent com un producte d'una època passada. Em recorda una època passada dels clàssics títols de Zelda en 3D. I normalment això no seria gens dolent, ja que és una alenada d'aire fresc en comparació amb la majoria dels jocs de món obert AAA actuals. Però, les plataformes i els trencaclosques de Kena són tan monòtons com poden ser, i no triga gaire a que s'instal·li la repetició. Puc escriure un assaig sencer sobre com de poc inspirats i mancats són els trencaclosques, però per raó de la brevetat, Només diria que no he vist més trencaclosques telegrafiats en un joc. Estaven a un pas d'afegir una opció i resoldre-la ells mateixos. I, per ser sincer amb tu, hauria preferit molt que afegeixessin una opció com aquesta aquí perquè em va semblar una completa pèrdua de temps, sobretot a prop del final del joc, on sembla que els desenvolupadors t'estan llançant aquests trencaclosques només perquè algú del departament de màrqueting els va dir que arribessin a aquesta durada de 6 hores. Tanmateix, una cosa que els donaré és que l'escalada aquí se sent molt millor que la majoria de jocs AAA dels darrers anys, com Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima i Jedi Fallen Order.

El combat aquí és tècnicament competent. Els controls són sensibles; el disseny de so és molt bo, sobretot quan aconseguiu cops als vostres enemics o apunteu amb l'arc. Però finalment cau en un bucle molt repetitiu molt ràpid. Tot i que Ember Labs ofereix noves habilitats i aparells a mesura que avança el joc i fins i tot afegeixen baralles de caps més creatives i freqüents, el combat mai s'escapa d'aquesta sensació de repetitivitat. Pel que fa a la dificultat, la vaig jugar a la Guia de l'esperit expert, també coneguda com The Hard Mode, i tot i que els enemics normals no eren gaire gran, alguns dels caps sí que van plantejar algun repte. I aquí ve el meu altre problema amb el combat. La dificultat aquí està encoixinada artificialment. Igual que els modes de dificultat més difícils de God of War 2018, et converteixes en un tanc de vidre on mors amb uns quants cops, mentre que els teus enemics (especialment els caps) poden menjar un munt de danys abans de caure. És una de les maneres més barates i una de les més antiquades que se m'ocorren per dificultar el vostre joc. Però la veritat és que no em sorprèn gens.

La implementació de Dualsense aquí és molt subtil, ja que només la podia sentir quan nedava o apuntava amb els arcs. Si hi havia alguna cosa més, probablement m'ho vaig perdre.

HISTÒRIA

Kena Enemics

No perdré el meu temps i aniré directament al punt. L'escriptura de Kena és el menys atractiu que he vist en un joc "impulsat per la narrativa" durant els últims anys. Tot, des dels personatges fins a la trama, és tan suau i inofensiu; fa la sensació que algú va llançar una maionesa de relacions públiques corporatives amb un munt de caselles de selecció per apel·lar al mínim comú denominador. No hi ha res en aquest joc que em faci avançar. Hi va haver moments en què volia deixar-ho, però vaig continuar perquè estava obligat a revisar-ho. Em sorprendria realment si trobés algú de més de 5 anys que tingui alguna cosa bona a dir sobre la història d'aquest joc. I tan avorrida i inmemorable com la història d'aquest joc és la música i la veu. No recordo cap cançó d'aquesta a part d'aquella que segueix passant quan explores el món, i com menys es parli de la interpretació de veu, millor. Tot i que aquest joc té una durada de 6 hores, quan vaig repassar els crèdits, em va semblar per sempre.

CONCLUSIÓ

Imatge de Kena

Realment no volia ser tan dur amb Ember Lab o Kena, tenint en compte que aquest és el seu primer joc, però realment no m'ha agradat. I, personalment, no ho recomanaria a ningú tret que vulgui alguna cosa per entretenir els seus nens petits. Tot i que estic segur, també hi ha alternatives molt millors en aquest departament. Dit això, Ember Lab és un equip tècnicament competent, i amb sort, per al seu proper projecte, contractin un escriptor real i no facin un joc tan inofensiu i insuls.

5/10

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior