EXAMEN

Ressenya de PS4 No Straight Roads

Ressenya de PS4 No Straight Roads - No hi ha carreteres rectes és un joc pel qual em sento increïblement en conflicte. El joc brilla quan s'inclina en el seu món de rock i EDM i et submergeix en un paisatge sonor on tot es mou al ritme de la música. Però, el joc real aquí comença fort, creixent lentament més repetitiu i menys interessant a mesura que avancem, la qual cosa fa que l'última meitat del joc sigui molt menys agradable que la primera. Aprofundim en més detall MetronomikNo hi ha carreteres rectes.

Ressenya de PS4 No Straight Roads

Una banda en missió

A No Straight Roads toques com a Bunkbed Junction, una banda de dues persones formada pel guitarrista Mayday i el bateria Zuke. Després d'audicionar per a l'imperi No Straight Roads (NSR), ets menyspreat i rebutjat mentre els jutges declaren que el rock està prohibit a Vinyl City, amb EDM que ara governa els carrers, els bars i els clubs. Per portar el rock a la ciutat, us heu proposat junts derrocar l'imperi NSR i derrotar els jutges que us van llançar al carrer.

sense-carreteres-dretes-ps4-revisió-1
No Straight Roads utilitza sovint emissions de televisió i ràdio en la seva narrativa i la creativitat que s'hi mostra és impressionant i una de les coses que més va destacar.

Com a preparació per a l'acció que ve, la narració de No Straight Roads comença bé i la guitarra pesada i els tambors us engendran i us envien a la primera lluita de caps del joc amb la sensació d'estar preparat per afrontar el joc. món.

Però a mesura que el joc avança, la fórmula del cap de passar d'un artista EDM a un artista EDM es torna obsolet i l'empenta inicial de la història es perd en dinàmiques familiars que connecten Mayday i Zuke amb la gent de Vinyl City i els seus voltants d'una manera forçada. i d'una manera gens interessant. Combineu-ho amb un tercer acte que se sent suau narrativament i un gir argumental sense inspiració que em va fer rodar els ulls, et quedes amb una història que perd tot el seu encant com més l'experimentes i la meravella inicial de Vinyl City i aquesta música plena. el món està ensordit.

Malgrat els desafortunats punts narratius, No Straight Roads brilla en els seus personatges i la construcció del món. Vinyl City és absolutament magnífica i la tradició integrada al diàleg de cada personatge et fa sentir com si t'haguessin deixat caure en un món viu que ha existit abans que tu i que ho seguirà fent després. Cada personatge principal té una veu excel·lent i la química de Mayday i Zuke és meravellosa dels actors de veu Su Ling Chan i Steven Bones. Aquest és realment el punt més brillant del joc i l'amistat de Mayday i Zuke va ser el que em va fer passar pels moments més avorrits de la història.

sense-carreteres-dretes-ps4-revisió-2
Vinyl City és una mica suau, però sens dubte bonic i m'ha agradat molt l'estil artístic de No Straight Roads, així com l'ús del color i la il·luminació.

Una experiència de joc que se sent desarticulada i confusa

Quan es tracta de la jugabilitat de No Straight Roads, el nucli de l'experiència és que Metronomik ha creat un joc de boss rush. En poder canviar entre Mayday i Zuke, travesseu districtes de la ciutat (que són zones no de combat) abans de passar al guant i lluitar contra els caps al final de la zona. Aquests guants i lluites amb caps us fan segrestar la festa discogràfica i enfrontar-vos a unes deu sales diferents d'enemics, abans de lluitar contra el cap al final.

El combat a No Straight Roads es pot jugar amb un amic o pel teu compte. Mayday és una batedora més forta i la seva guitarra pot arribar més lluny, però Zuke acumula atacs combinant cops junts i obtenint finalistes al final d'aquests combos. Té menys abast i fa menys danys, però es tracta més de danys de prop i de rebre cops, en comparació amb la força de Mayday de saltar dins i fora del combat. Tots els enemics es mouen al ritme de la pista EDM del món, el que significa que el joc juga com una barreja d'un joc d'acció tradicional i un joc de plataformes.

cap-revisió-de-carreteres-dretes-ps4
Pots jugar sol o amb un altre jugador. Tot sol, podeu canviar entre Zuke i Mayday lliurement, cadascun oferint els seus propis punts forts i febles.

Tant Zuke com Mayday es poden personalitzar amb armes d'abast més llarg per disparar objectius aeris i habilitats addicionals que poden causar danys potents o habilitats de suport que et curen amb poca salut (que es necessitarà molt). Aquestes habilitats es poden ajustar més amb adhesius que podeu posar als vostres instruments (les baquetes de Zuke i la guitarra de Mayday). Aquests ofereixen bonificacions d'ús limitat, com ara una mica de salut addicional o la capacitat de transformar elements del medi ambient per ajudar-vos més ràpidament del que podríeu fer habitualment.

Quan no estiguis en un calabós, pots explorar el districte de la ciutat i parlar amb els personatges, així com trobar cèl·lules d'energia per potenciar parts de la ciutat i crear la base de fans de Bunkbed Junction. Malauradament, aquestes seccions no són tan interessants, ja que la majoria dels personatges no tenen res útil a fer, excepte oferir unes quantes línies de diàleg després que cada cap sigui derrotat. Recollir cèl·lules energètiques és una tasca divertida i una bona distracció, però és tan radicalment diferent del combat bàsic de No Straight Roads que se sent fora de lloc.

I aquí és on No Straight Roads es desfà. Intenta fer massa coses i intercanvia tant els estils de joc que res no destaca o és especialment especial pel que fa al joc. Un moment, el joc és un joc de combat, l'altre és un joc de ritme, l'altre és un corredor amb el qual has d'esquivar obstacles en un recorregut mentre l'objecte que representa tant Mayday com Zuke s'executa automàticament. I, aleshores, el 40% del joc està passant per una ciutat buida recollint cel·les per recollir més aficionats i poder-se permetre més actualitzacions.

sense-carreteres-dretes-ps4-revisió-3
Les masmorres i el combat són la millor part del títol, però no se'ls centra prou i pateixen per aquesta falta de poliment i refinament.

La qualitat de No Straight Roads no s'ajusta a la quantitat de canvis de joc i retocs de disseny que us vol oferir. Sembla que el joc s'hauria d'haver enganxat a ser una experiència de caps, amb uns deu o més caps i masmorres dels que hi ha al joc, que són al voltant de mitja dotzena. En canvi, aquells moments de combat que són les millors parts del joc es deixen de banda per a col·leccions oblidables i minijocs que se senten fora de lloc.

Els problemes tècnics perjudiquen la rejugabilitat

No Straight Roads està pensat per ser un joc al qual jugueu una i altra vegada. Proves un calabós i un cap en una dificultat més alta després d'haver estat més poderós. El joc fins i tot ofereix pistes de música alternatives per jugar mentre completes aquestes masmorres i lluites contra els caps. Però aquesta rejugabilitat no val els problemes tècnics notables però no dràstics que té el paquet de llançament.

A part d'una quantitat obscena d'elements emergents en objectes de poca distància, vaig experimentar caigudes de velocitat de fotogrames durant algunes escenes de combat intenses amb caps i fins i tot vaig experimentar un error a l'acte final on es jugava el diàleg tant de Mayday com Zuke i el cap contra el qual estava lluitant. l'un sobre l'altre, cosa que significava que no podia entendre res del que es deia durant aquestes escenes i una vegada que el diàleg es va reproduir més ràpid del que se suposava, em vaig quedar atrapat mirant una escena sense àudio, esperant que es reproduís en el període de temps que hauria d'haver tingut. .

El joc sembla dur a tot arreu, ja sigui el fet que les pantalles de càrrega triguen molt més del que haurien de ser o el fet que el menú d'inici de la PS4 es congelarà i es retardarà si hi torneu mentre jugueu (que és una cosa que jo mai he experimentat en els gairebé set anys de tenir la consola). Aquests problemes probablement es resoldran en un pedaç, però ara mateix no ajuden al cas de No Straight Roads.

Una melodia agradable però sense refinar

No Straight Roads no és de cap manera un joc dolent i realment em va agradar jugar durant la primera meitat de la història i experimentar el món i els personatges, que estan excel·lentment escrits, interpretats amb veu i realitzats. Però, tot i que el joc és bo, el joc intenta fer massa i no aconsegueix impressionar amb cap dels ingredients que ofereix al front del joc. Els problemes tècnics fan que aquests errors de joc siguin menys suportables i el joc sembla que s'hauria pogut fer amb uns mesos més de barreja per aconseguir el so, la forma i l'experiència correcta.

Tot i que pot tenir música estel·lar, els problemes aquí no es poden oblidar simplement i és possible que vulgueu esperar una estona abans de triar No Straight Roads, sobretot si teniu una PS4 base.

No hi ha carreteres rectes ja està disponible a PS4.

Còpia de revisió proporcionada per l'editor.

El lloc Ressenya de PS4 No Straight Roads aparèixer per primera vegada en PlayStation Univers.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior