EXAMEN

Revisió de Mortal Shell PS4

Revisió de Mortal Shell PS4 - Una història extremadament vaga i abstracta, un combat castigador i un món de fantasia lúgubre. Algú acaba de llançar un altre títol de SoulsBourne? Sí, sí que en tenen. Al llarg dels anys, hi ha hagut molts jocs que no són del programari Soulslike, des dels grans com el Nioh títols i la segona entrada a l'onada sèrie als pobres incloent Senyors els Caiguts i Lloc infernal.

On es fa Simetria en fred Shell Mortal encaixa en aquest gènere de nínxol cada cop més poblat?

Revisió de Mortal Shell PS4

Les ànimes fosques d'un pobre

En primer lloc, acabem el gran tema de conversa, aquest joc és el més proper Ànimes fosques com podeu obtenir, menys uns quants retocs que funcionen amb diferents nivells d'èxit, és Dark Souls, només una versió més pobre i menys realitzada del joc que emula. Hi ha punts breus, com les pantalles de càrrega que mostren descripcions d'elements, els NPC divagables i el disseny del món trist que de vegades et fa creure que estàs en un dels RPG molt aclamats de From Software, però malauradament, gairebé tots els aspectes de Mortal Shell fallen en comparació. .

Contingut relacionat: els millors títols de PS4 SoulsBourne

Sou Dark Souls?

Comenceu en un paisatge oníric decrèpit d'un castell en ruïnes on participeu en un breu tutorial. És aquí, en aquesta zona molt lluminosa i molt blanca on se't mostra, per primera vegada, una part de Mortal Shell que intenta diferenciar-se de la provada fórmula de SoulsBourne. Se't mostra endurit, cosa que pot semblar una cosa que obtens en un saló de massatges de mala qualitat, però és un dels sistemes de joc principals de Mortal Shell. En lloc de poder bloquejar, podeu consolidar la vostra forma i negar el següent atac.

La mecànica d'enduriment és probablement la meva part preferida de Mortal Shell, ja que es pot utilitzar de diferents maneres i fins i tot es pot activar a mitja combinació. Podeu utilitzar-lo per bloquejar, per esglaonar els enemics, per recuperar la resistència mentre ets invulnerable i les moltes maneres en què pots utilitzar-lo en diversos combos són bastant sorprenents. Es necessita temps per acostumar-se i es necessitarà algun ajust per fer-ho bé, però quan ha superat la corba d'aprenentatge pronunciada, és un sistema bastant agradable d'utilitzar; només cal aclimatar-se al temps de refredament.

Es podria fer amb uns quants sopars de diumenge més.

La resta del tutorial no és cap novetat per als jugadors de Dark Souls, la gestió de la tirada, l'atac lleuger, l'atac intens i la resistència són aquí i són clau per al vostre èxit. Una cosa que diré és que el combat se sent deliberadament lent i més metòdic que els jocs de Souls i crec que no m'ha agradat tant. No se sent tan sensible i els enemics robòtics i suaus fan que se senti menys satisfactori. El combat se sent d'alguna manera, crec que es deu a la naturalesa lent i lent i, de vegades, se sent una mica massa tanc i poc sensible per ser realment agradable.

Al final del tutorial, us enfronteu a una mena de cap i em va donar una puntada de peu al cul, després em va empassar una gran balena espacial i em vaig despertar al joc pròpiament dit. Sí, coses normals i estranyes per a jocs com aquest i cap sorpresa real de cap manera. La història, molt semblant als jocs que la van inspirar, és molt complicada i estranya. Tanmateix, a diferència dels jocs de Souls, on sembla que el joc té una tradició més profunda, més àmplia i desconeguda que us agradaria explorar i entendre, mai vaig sentir això amb Mortal Shell i no em vaig trobar amb ganes de saber-ne més. endavant amb ell.

NPCs sense sentit i divagar, on ho he vist abans?

La curació no ha de ser dolorosa

La curació és un dolor al cul, sense pocions, ni un Estus Flask a la vista ni qualsevol cosa remotament beneficiosa a la mà. Podeu utilitzar comestibles escampats pel món, però no fan gran cosa, la principal manera de curar-vos és parar i contestar als enemics quan tingueu prou determinació. La barra de resolució es troba per sobre del vostre mesurador de salut i s'omple de matar enemics i fer parades. A continuació, podeu utilitzar aquesta decisió per parar i contestar als enemics per recuperar la salut o utilitzar-lo per a les habilitats d'armes equipades. Funciona adequadament i resulta bastant satisfactori, també crea un escenari de risc/recompensa agradable, però crec que la majoria dels jugadors preferiran un sistema de curació convencional.

No passa massa temps fins que us presenten el vostre primer shell perquè a Mortal Shell en comptes de tenir un personatge les estadístiques del qual podeu millorar, teniu shells que tenen diferents quantitats de salut i resistència. Això, combinat amb diferents armes, determinen la construcció dels vostres personatges i no vaig trobar tan divertit o implicat com construir el meu personatge a partir de cada estat i tret individual. Desitjo més control sobre com es comporta el meu personatge, és una de les meves parts preferides d'aquest tipus de jocs, veure'ls evolucionar, veure'ls créixer i, malauradament, està molt absent aquí.

Perdut en un bon llibre!

Mortal Shell fa algunes altres coses per intentar obrir el seu propi camí en aquest gènere sempre popular. Els articles es revelen més informació sobre ells a mesura que s'utilitzen i alguns fins i tot canvien el que fan, cosa que era única i em va fer provar coses que potser no hauria fet d'una altra manera. Els recursos escampats per cada etapa també es regeneren, cosa que és diferent, però realment no canvia gaire la jugabilitat, ni fa que el joc es destaqui ni el fa notablement únic. Tanmateix, sempre hi ha el Ballistazooka, que és tan divertit com sembla.

Quan mors, ets expulsat de la teva closca d'una manera enormement dramàtica. Pots tornar a la teva closca i tens una segona oportunitat per lluitar, és diferent i fa que les trobades de combat se sentin una mica distintes. Similar a Sekiro, us ofereix una altra oportunitat de contraatacar, sobretot perquè els enemics es congelan durant un segon per deixar-vos respirar. L'animació és força visceral i el sistema realment encerta el fet que sou una criatura fràgil que corre entre les closques dels herois caiguts.

Tasta la meva fulla, malvat dimoni!

Gràficament, mentre Mortal Shell intenta imitar Dark Souls amb els seus entorns ombrívols, criatures peculiars i armadures de fantasia, se sent sense vida i insípid en comparació. Els caps no són tan divertits, els entorns són poc detallats i hi ha moltes textures de baixa resolució. De fet, tot el joc té un aspecte bastant borrós i aigualid, ja sigui una opció de disseny o no, algú ho endevina, però tot plegat és sovint desagradable de veure. Quan hi penso, Dark Souls no és la majoria del temps, però la seva direcció artística va molt més enllà del que es mostra aquí.

La partitura musical, encara que no és sorprenent, fa la seva feina adequadament. Quan entres en una baralla de caps, la música augmenta i fa que les baralles se sentin més enèrgiques. Mai recordo una època en què la banda sonora o el disseny de so em fessin sentir alguna cosa especial. Encara recordo parts d'altres jocs del gènere on la música em va enganxar i em va fer recordar certes parts del joc molt després d'haver-lo acabat. No aquí, però, el treball de música i so és suficient però no destacable.

Pel que fa al rendiment, vaig tenir alguns problemes amb Mortal Shell. Sento que la velocitat de fotogrames va baixar aquí i allà i això va fer que les trobades enemigues de vegades se sentissin una mica embarassades i augmentava l'estil de combat lent i feixuc que van utilitzar els desenvolupadors. De vegades, vaig trobar que els controls no responen tant com voldria i amb el pas del temps es va convertir en un sistema de combat que al principi em va agradar bastant molest i poc gratificant. També la IA de l'enemic semblava desactivada, de vegades els enemics s'anava a les parets o s'encallaven i, de nou, només ajudava a xuclar el plaer del joc.

Crec que pot ser el moment de penjar l'espasa, d'una vegada per totes.

A poc a poc, desfer-se del teu plaer

Vaig gaudir de les meves primeres hores amb Mortal Shell però amb el temps les coses van començar a arribar a mi i vaig començar a gaudir-ne cada cop menys. Com més vaig experimentar el món de Mortal Shell, més sentia que només estava jugant a Dark Souls i estava constantment decebut. Mortal Shell intenta barrejar les coses utilitzant petxines i el sistema d'enduriment, però si voleu copiar alguna cosa que sigui popular com Dark Souls, heu de fer-ho bé. La gent no farà més que comparar-ho amb altres títols de Soulslike i Mortal Shell repetidament en àrees clau es queda curt.

El combat lent i lent, la curació estranya, la IA deformada i les constants pobres imitacions de Dark Souls m'acaben d'arribar. Hi ha jocs molt millors i més divertits d'aquest gènere per jugar en lloc d'aquest. Sóc un gran fan de Dark Souls i crec que el gènere encara està en la seva infància, es pot tirar endavant, es pot evolucionar, però malauradament, avui no. Em costa recomanar aquest joc més que Nioh 2 o The Surge 2 pels motius que he esmentat, només juga-hi un. Si els heu jugat a tots i us ve de gust jugar, amb sort, podeu treure més profit de Mortal Shell que jo.

Mortal Shell surt el 18 d'agost PS4.

Codi de revisió amablement proporcionat per l'editor.

El lloc Revisió de Mortal Shell PS4 aparèixer per primera vegada en PlayStation Univers.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

també pots veure
a prop
Torna al botó superior