No fa ni un any, el director de jocs de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, es va asseure a una entrevista per cable en què parlava dels vincles socials als MMO, argumentant efectivament que la "fricció" era un component essencial dels MMO de la vella escola. "Hi ha una relació inversa entre la fricció i la força dels enllaços que es formen com a resultat d'això […]
Article Original