EXAMEN

Vista prèvia de Tiny Tina's Wonderlands: èxit crític!

tinytina_hero-6960226

Plataforma:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Autor:
Jocs 2K

Desenvolupador:
Gearbox Programari

premsa:

Valoració:
Adolescent

La franquícia Borderlands ha donat als jugadors quatre campanyes principals, un munt de contingut descarregable, diversos jocs derivats i fins i tot un proper llargmetratge protagonitzat per un talent de Hollywood. Però potser els principals èxits són els personatges de la sèrie. Durant el camí, els jugadors han conegut persones com Claptrap, Lilith i Handsome Jack, que han captivat els jugadors, fet que els ha portat a preguntar-se què podria passar després al món salvatge de Borderlands.

Tanmateix, pocs personatges són tan memorables com Tiny Tina, l'experta en explosius de 13 anys presentada al segon joc. Ara, mentre la pròpia franquícia Borderlands es prepara per complir 13 anys més tard aquest any, Gearbox lliura les regnes del seu nou ambiciós spin-off al personatge que va capturar tants cors (i probablement va deixar de bategar). Vam treballar amb Tiny Tina's Wonderlands durant hores i vam parlar amb l'equip per saber per què aquesta direcció única de la franquícia és una aventura tan emocionant tant per a Gearbox com per a la base de fans devots de la sèrie.

ttwl_spellcasting-9676408

Tiny Tina, grans idees

Tiny Tina, amb la veu d'Ashly Burch, va demostrar ser un èxit immediat entre els fans. Aviat va rebre la seva pròpia campanya de contingut descarregable per a Borderlands 2, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Aquest DLC va col·locar els jugadors en un joc de "Bunkers & Badasses", un homenatge a Dungeons & Dragons, amb Tiny Tina com a impredictible "Bunker Master". Gràcies a la narració hilarant i poc fiable de Tina, els temes d'alta fantasia i les referències còmiques a jocs i pel·lícules de fantasia, Assault on Dragon Keep és àmpliament considerada una de les millors peces de DLC de la història de la sèrie.

L'equip de Gearbox es va adonar que, a més d'enganxar-se a Tiny Tina com a personatge, la base de jugadors també va gaudir de les trampes de sobretaula d'Assault on Dragon Keep i de la dualitat d'un joc dins d'un joc. L'equip va sentir que només havia rascat la superfície d'explorar què podia fer en un entorn de fantasia amb mecàniques de tiradors de saqueig.

"Ens va fer bastant obvi molt, molt aviat que podria ser molt més que un complement a un altre joc", diu el director creatiu Matt Cox. "Amb el saquejador de fantasia i el personatge de Tiny Tina, el sostre era molt més alt i realment mereixia el seu propi tractament autònom".

Gearbox vol que aquest nou esforç ofereixi totes les experiències úniques del DLC Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, però amb una barrera d'entrada més baixa. Com que es tracta d'una història autònoma, els jugadors poden entrar a Wonderlands sense conèixer la història o la història de Borderlands. No obstant això, els aficionats existents podrien notar diversos gestos de cap als personatges establerts al món de Borderlands.

Tot i ser una aventura autònoma, Tiny Tina's Wonderlands conserva moltes de les convencions i mecàniques amb les quals els jugadors s'han familiaritzat, alhora que les expandeix de diverses maneres divertides. Wonderlands té lloc en un regne semblant a D&D, però les armes encara estan al davant i al centre. Els nous tipus d'armes s'inclinen en els elements de fantasia, amb barrils màgics que recarregues ruixant pols de fades i parabolts de ballesta que multipliquen els seus danys en funció de quants parabolts enganxis a un enemic.

ttwl_dragon_lord-3633325

Tanmateix, les trobades de combat són assumptes més diversos, ja que els encanteris tenen un paper destacat. Els encanteris canvien significativament la manera d'abordar les trobades i treballen conjuntament amb el divertit joc d'armes i les armes salvatges que els fans de Borderlands ja coneixen. Ara, a més d'eliminar els enemics amb l'últim i millor botí que vas recollir, pots obrir fissures al terra, convocar mascotes perquè lluitin al teu costat i fins i tot llançar encantaments de protecció per a tu i els teus aliats. Aquests encanteris actuen com les granades de la sèrie principal, ja que teniu una ranura d'equip i un botó dedicats, però funcionen amb un temps de reutilització i tenen una àmplia gamma d'efectes.

"Sabíem que volíem actualitzar aquest bucle de saqueig i tirador a una cosa que és una mica més únic per a la idea d'aquest món fantàstic, i vam pensar que aquests encanteris eren una manera absolutament fantàstica d'avançar", diu la productora sènior Kayla Belmore. "Realment volem que se sentin poderosos i com una habilitat d'acció. Això va permetre que les armes encara brillessin realment i fossin les estrelles de l'espectacle, però tinguessin una part alternativa del combat que se sentia realment especial i única. I ja saps, a qui no li agrada convocar meteorits gegants del cel i aixafar els teus enemics?"

Melee també rep una actualització al sistema de combat de Wonderlands. Ja no estan pensades com a últim recurs si un enemic s'acosta massa, les armes cos a cos ara tenen la seva pròpia ranura d'equip especialitzada. Les armes de cos a cos es poden recollir com a botí i tenen diferents atributs que us permeten fer sinèrgies i adaptar el vostre estil de combat a la vostra manera de jugar. Vaig tenir l'oportunitat de veure com totes aquestes grans ambicions s'uneixen de manera cohesionada quan vaig engegar una versió prèvia al llançament de Tiny Tina's Wonderlands.

ttwl_wyvern-6468813

Posant-se creatiu

Les diferències en el joc a Tiny Tina's Wonderlands són molt més profundes que els encanteris i les armes cos a cos millorades. L'estructura del joc combina la inspiració de l'equip en els jocs de rol i la fórmula de Borderlands, provada i veritable.

Des de la porta, els jugadors notaran que ara creen els seus propis personatges en lloc de la convenció de Borderlands de donar-vos quatre personatges establerts entre els quals triar. Tot i que no vaig tenir l'oportunitat de crear el meu, els dos personatges que vaig interpretar semblaven i sonaven molt diferents l'un de l'altre.

En aquest nou creador, els jugadors poden triar diferents personalitats abans de seleccionar dues empremtes de veu i ajustar el to mitjançant un control lliscant. Com que les sis classes de personatges estan separades de l'aspecte, Gearbox està emocionat de donar als jugadors l'oportunitat de no que la identitat del personatge estigui tan estretament lligada al seu estil de joc. Aquesta noció es va transmetre d'inspiracions com Dungeons & Dragons, altres jocs de fantasia i fins i tot JRPG. Però, en el fons, aquest canvi de la sèrie principal era que l'equip volia capacitar el jugador per jugar qui volgués.

"Permetre que el jugador s'expressi va ser una cosa molt important per a molta gent de l'equip", diu Belmore. "Realment volem que els jugadors siguin capaços de representar-se a ells mateixos, a la seva fantasia o alguna cosa completament extravagant si en tenen ganes. Tot depèn d'ells i del que volen veure i del que volen fer. Això és realment especial per a nosaltres".

ttwl_mountain-9009577

A mesura que puges de nivell, cada personatge té arbres d'habilitats i estadístiques d'herois per millorar. Els arbres d'habilitats es desenvolupen com la progressió estàndard de Borderlands. Mentrestant, les estadístiques d'herois us permeten actualitzar les estadístiques típiques dels jocs de rol: força (dany de cop crític), destresa (oportunitat de cop crític), intel·ligència (refrigeració de l'encanteri) i molt més. En el meu joc, estava aconseguint un munt de trets al cap, així que vaig abocar molts dels meus punts d'heroi en força per augmentar el dany.

La meva sessió de joc té lloc a Mount Craw, una muntanya nevada plena de coves, penya-segats i bestioles. Si espereu que alguns follets i trolls lluitin enmig de l'escenari fantàstic d'aquest joc, el meu temps a Mount Craw ofereix molt. Puc triar entre dues classes en aquesta compilació, però n'hi haurà un total de sis a la versió final. Tot i que la construcció Graveborn em proporciona una gran màgia fosca i un company Demi-Lich, m'encanta la classe Stabbmancer, que em permet convocar fulles giratòries màgiques que causen danys persistents als enemics de la zona.

Independentment de la importància dels encanteris i el cos a cos a l'equació general, de seguida veig què vol dir l'equip quan diu que les armes segueixen sent l'estrella del programa. Llavors a través dels follets (que tots tenen les seves pròpies armes i poders estranys) és molt divertit, gràcies a l'interessant arsenal que vaig agafant pel camí. Des d'un rifle de mira automàtic que dispara fletxes fins a un SMG que llança bombes d'àrea d'efecte i restaura part de la teva salut amb cada tret reeixit, el pedigrí de Borderlands està viu i bé, fins i tot en un entorn de fantasia.

ttwl_castle-8284235

Contes dels països de les meravelles

Els jocs de Borderlands sempre han permès als jugadors veure els personatges dels seus socis cooperatius, però amb més opcions de personalització disponibles per als jugadors, Gearbox us ofereix més oportunitats de meravellar-vos amb la vostra creació. Una d'aquestes oportunitats arriba a través d'un sobremón, que us permet caminar en tercera persona, una idea que Cox diu que va ser extreta de JRPG de la vella escola i clàssics com Zelda II: The Adventure of Link.

Aquesta no és l'única diferència que comporta el gènere JRPG, ja que els jugadors poden entrar a l'herba alta del món superior i participar en trobades aleatòries que us recompensen amb botí i experiència. Quan es produeix una trobada aleatòria, et tornes a veure en primera persona i lluites contra els enemics tal com ho faries en una missió estàndard.

Aquest sobremón fomenta l'exploració per permetre't experimentar plenament el món de Tiny Tina's Wonderlands. A més de les missions específiques del món, fins i tot podeu descobrir mapes completament nous per explorar i completar missions. Per exemple, el mapa de Mount Craw que jugo no forma part de la trama principal. En canvi, ho descobreixes a través del món. Un cop us trobeu a Mount Craw, teniu una història autònoma connectada amb l'entorn i els seus habitants. Mount Craw és només un exemple d'aquests mapes laterals que ofereixen missions importants per als jugadors que complementen la història i la tradició general dels Wonderlands, però són de naturalesa autònoma.

Feu clic aquí per veure contingut multimèdia incrustat

A mesura que trobeu aquests mapes addicionals, notareu més missions secundàries disponibles al món central. Per exemple, a mesura que descobreixes Mount Craw, és possible que comencis a veure cartells "de recerca" al voltant de la taverna per als personatges d'aquesta zona. Podeu començar les missions explorant els països de les meravelles, parlant amb NPC o simplement agafant notes a la taverna, de manera que els jugadors tinguin moltes oportunitats de trobar aquest contingut secundari i, a continuació, participar-hi si ho volen.

En el meu temps explorant la muntanya Craw, em trobo en Jar, un petit follet que lluita per alliberar la seva raça esclava. Per ajudar-la, necessito alliberar presoners, assegurar bombes, volar una porta i derrotar un esquelet de gelada. Aleshores he de submergir el seu cor en una forja per congelar-lo, derrotar poderosos oracles màgics i, finalment, derrotar un drac mecànic en una tensa lluita contra el cap. Tot i que aquesta és la línia de missions principal d'aquest mapa autònom, també puc assumir missions secundàries, com ajudar a Claptrap (fet de fusta) a recollir mineral per utilitzar-lo a la seva farga. Ajudar a Jar i alliberar els seus companys follets és sens dubte el més destacat, però aquesta construcció inicial em dóna esperança per a l'ampli ventall de contingut basat en missions al joc final.

Amb tanta disponibilitat per als jugadors en un moment donat, Gearbox ha implementat un nou sistema per garantir que els jugadors no puguin superar les missions. A Tiny Tina's Wonderlands, si tornes a una missió que vas agafar a les primeres etapes del joc, el repte s'anirà amb tu. Això proporciona recompenses proporcionals, fent que sigui atractiva i valgui la pena per al jugador, independentment de la força que es va fer en el temps des que va acceptar la recerca.

Portar un repartiment d'estrelles a la taula

Les campanyes de Celebrity Dungeons & Dragons s'han tornat més populars en els darrers anys gràcies a programes com Paper crític, i Tiny Tina's Wonderlands està preparat per oferir als jugadors l'experiència de jugar de rol al costat d'estimats actors còmics. Ashly Burch repeteix el seu paper de Tiny Tina titular, però s'hi uneix Will Arnett (Arrested Development, Lego Batman) com l'antagònic Lord Dragon, Andy Samberg (Saturday Night Live, Brooklyn nou-nou) com el capità Valentine i Wanda Sykes (Black-ish, Larry David) com Frette.

Igual que els jocs de Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands és totalment cooperatiu. Però fins i tot si jugues en solitari, Gearbox aprofita aquest repartiment d'estrelles per fer-te sentir com si no estiguessis sol. "La idea d'aquest joc és que s'hauria de sentir, fins i tot si estàs jugant tot sol, com si estiguessis en una campanya, jugant a un joc de taula amb els teus amics", diu la productora sènior Kayla Belmore. "Es pot divertir molt quan escoltes aquesta broma i com interactuen tothom. Desenvolupar-se en un moment en què tots estàvem realment aïllats, tenir aquest moment on pots estar sol i encara sentir que estàs jugant amb els amics és alguna cosa.
Crec que pot ser identificable per a molta gent".

ttwl_co-op-7997258

Tirant els daus

Després que Borderlands 3 donés als jugadors una altra aventura de caça de volta el 2019, un joc que sacseja la fórmula podria ser una oportunitat perfecta per dinamitzar la base de fans. Tiny Tina ha demostrat clarament el seu poder de permanència tant a la franquícia com a la comunitat en general, de manera que posar-la en el punt de mira en potser el joc Gearbox més caòtic i exagerat que mai hagi desenvolupat sona com un partit fet al cel.

M'ho vaig passar genial explorant el Mont Craw i experimentant amb les diferents armes, encanteris i armes cos a cos. No puc esperar per veure què més em té reservat Tiny Tina's Wonderlands quan el joc es llanci a finals d'aquest mes.

Aquest article va aparèixer originalment al número 344 de Game Informer.

compra

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior