Novinky

Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel

Recenze Ayo The Klaun

Po dlouhé době vývoje se Ayo the Clown konečně dostává na Nintendo Switch a tato 2.5D plošinovka srší kreativitou a šarmem. Pozornost věnovaná detailům je jasná od chvíle, kdy začnete hrát její roztomilý, vyprávěný příběh. A jedinečné, barevné úrovně smíchané s množstvím schopností poskytují nějaký hvězdný obsah. Bohužel, poměrně významné nedostatky změnily to, co mělo být uchazečem o nejlepší plošinovku pro rok 2021, ve hru, kterou je těžké doporučit. Zde je naše recenze.

Příběh začíná, když je štěně klauna Ayo uneseno uprostřed noci záhadnou bytostí. Ayo, který nemá žádné skutečné schopnosti, se vydává na pátrání po svém milovaném chlupatém příteli. Během cesty se Ayo setká s řadou různých postav, které budou potřebovat jeho pomoc. Jak Ayo pomáhá těmto cizincům ven, získá další schopnosti, které mu pomohou pokračovat v cestě. Příběh je jednoznačně okouzlující, rozmarný a určený pro mladší publikum.

Jedinečné úrovně

Ayo the Clown je 2.5D plošinovka s bočním rolováním. Při hraní jsem určitě dostal náznaky Yoshi, Kirby, a Donkey Kong Země. Když hru poprvé spustíte, vaše postava nemůže ani skákat, takže se budete pohybovat po úrovni pohybem doleva a doprava, přičemž se budete spoléhat na speciální skákací bloky, které vás vystřelí do vzduchu. Je to osvěžující změna tempa od většiny plošinovek – znamení dobrých věcí, které přijdou. Ve druhé úrovni, když někomu pomůžete, získáte přístup ke schopnosti skákání. Odtud vám každé čtyři až pět úrovní poskytne novou schopnost použití.

Na konci hry budete mít dobrý mix asi 10 schopností. Úrovně se obecně pohybují mezi 2-10 minutami s různou obtížností. Nejneuvěřitelnější věc je, že každá úroveň je zcela jedinečná. Jistě, několik prostředků a pozadí je znovu použito, ale každá úroveň má z větší části odlišný vzhled a dojem. Pokud bych tuto hru posuzoval pouze podle úrovně, byla by velmi dobře kandidátem na plošinovku roku.

Ayo Klaun

Bohužel hra obsahuje jedny z nejvíce frustrujících soubojů s bossy, se kterými jsem se kdy v plošinovce setkal. Aby toho nebylo málo, tyto souboje s bossy jsou vždy dotaženy na konec poměrně náročné úrovně. I když před soubojem s bossem získáte kontrolní bod, nebude to moc užitečné, pokud máte málo životů navíc. Jakmile začne boj, budete muset přijít na vzorec. Nebudete vědět, na kterou část bosse se můžete případně dotknout a nebudete vědět, jak na ni zaútočit. Takže budete stále uhýbat a doufat, že se vaše 3 srdce nevyčerpají, když se budete snažit šéfa nakonec zranit. Pak šéf znovu změní vzorec – více uhýbání, více pokusů a omylů, jen doufat, že se pověsí na ta drahocenná srdce, protože smrt znamená začít boj s bossem znovu. Dojdou životy navíc a budete hrát znovu celou úroveň!

Jeden šéf, konkrétně rapující žába, mě donutil skočit na brouky nesoucí písmena a vytvořit slovo, které se snaží rapovat. Mělo by to být snadné – zejména proto, že se jedná o první fázi šéfa, ale některé brouky by letěly jen tak mimo dosah, nebo hůř, špatná detekce zásahu ve hře by řekla, že jste trefili blízkou chybu, i když jste měli být dostatečně daleko. Pokud by hra zacházela se souboji s bossy jako ve hrách Donkey Kong Country, kde byli ve své vlastní oddělené oblasti, aniž by vás nutili nejprve přežít úroveň, nebylo by to tak špatné. Tak jak to je, je toho prostě moc. Neumím si představit, že by měli šanci mladší hráči. Stojí za zmínku, že pokud budete hrát hru na easy, získáte srdce navíc a bossové budou muset zabít méně zásahů.

Špatně provedené schopnosti

I když jsou návrhy úrovní obecně docela úžasné, problémy nekončí u soubojů s bossy. Po úrovních jsou roztroušeny zbraně, které můžete použít k zabíjení nepřátel. Pokud vás však zasáhne nepřítel, ztratíte také zbraň. Až na pár drobných výjimek jsem zbraně téměř nepoužíval. Další problém se týká několika schopností, které získáte na pozdějších úrovních. Jednou ze schopností je skluzavka, která se používá ke skluzu ve stísněných prostorech. Je trochu těžké se odtrhnout, ale co je horší, má tendenci se zastavit v polovině úzkého prostoru, takže musíte trochu spamovat tlačítka, abyste Aya vytlačili z místa, do kterého se zasekl. To se stává ještě více frustrujícím, když má úzký prostor uvnitř hroty. Další schopností s problémy je skok na zeď. Požadované načasování je přesné, v podstatě musíte počkat, až Ayo sklouzne po zdi, a pak stisknete skok na skok ze zdi. Nikdy nepřinese ten uspokojivý pocit skoku ze zdi, který máte při hraní her Super Mario.

Ayo Klaun

Jak jsem již poznamenal dříve, Ayo má omezené množství životů. Jakmile vyčerpáte své životy, opustíte současnou úroveň a musíte si ji zahrát znovu. Je to problém a upřímně, přál bych si, aby snadný režim poskytoval neomezené životy. Zatímco já jsem se snadným režimem příliš problémů neměl, moje děti ano – přestože jsou vášnivými hráči.

V průběhu úrovní je možné najít nějaké sběratelské předměty. Každá úroveň vás vyzývá, abyste našli tři skryté medvídky a tři skrytá lízátka. Budete také sbírat drahokamy roztroušené po úrovních. Drahokamy jsou měnou, kterou můžete použít k nákupu předmětů ve městě hry. náklady na tyto položky; balón, který vám umožní vyskočit výš a srdce navíc, každý stojí 25,000 10 drahokamů. V době, kdy jsem nasbíral dostatek drahokamů pro jeden z těchto předmětů, jsem hru téměř dokončil. Vzhledem k tomu, že tyto předměty jsou navrženy tak, aby pomohly hru trochu zjednodušit, nedokážu si představit, že by někdo hrál hru dostatečně dlouho na to, aby nasbíral dostatek drahokamů pro oba asistenční předměty. Nakonec je ve hře také XNUMX „hraček“, které můžete sbírat, včetně kuželky a polštářku. Tyto položky můžete zobrazit z nabídky, ale jinak neslouží žádnému účelu.

Je těžké vědět, pro koho byl klaun Ayo stvořen. Vizuální prvky a příběh hry byly jasně vytvořeny s ohledem na mladší publikum. Přesto může být hra tak nepříjemně obtížná, zvláště během soubojů s bossy, že si neumím představit, že by to chtělo hrát nějaké děti. Můj nejstarší hrál několik úrovní, ale nudil se. Moje prostřední dítě hrálo několik úrovní a bylo frustrované, protože nemohlo získat schopnost skákat. První polovinu hry jsem hrál na medium, ale souboje s bossy byly tak špatně navržené, že jsem nakonec snižoval obtížnost, aby bylo snadné hru dokončit. Pokud zoufale toužíte po plošinovce, možná zde najdete nějaké vykupující vlastnosti. Celkově mi hra zabrala méně než 5 hodin, než jsem ji překonal, ale uživatelé, kteří dokončili hru, mohou potřebovat několik hodin navíc. Tato hra mohla být něčím výjimečným a doufejme, že vývojáři berou tuto kritiku jako příležitost přidat do hry další vylepšení s budoucími aktualizacemi.

***Ayo the Clown key poskytnutý vydavatelem***

Příspěvek Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel se objevil nejprve na COGpřipojeno.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru