MOBILNÍ, POHYBLIVÍNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX ŘADY X/S

Cyberpunk 2077 hlavní designér Quest říká žádné změny na základě George Floyd Aftermath; Hra není „ne politické prohlášení, [nebo] politická teze“

Cyberpunk 2077

Během rozhovoru to uvedl hlavní designér CD Projekt RED Pawel Sasko Cyberpunk 2077 nebude měnit žádný obsah na základě protestů a následných nepokojů napříč USA kvůli smrti George Floyda.

Incidenty přiměly několik vývojářů a vydavatelů videoher k akci. Ty zahrnovaly zpoždění, odklady a zprávy o podpoře ve hře PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Partizánský partyzán, spolu s Activision a Infinity Ward s Call of Duty franšíza [1, 2].

Výkonný pracovník Riot Games to údajně měl odstoupil, po interním vyšetřování kvůli příspěvku na Facebooku upozornil na kriminální minulost George Floyda. Ryan „Filipino Champ“ Ramirez (také známý jako FChamp) byl také zakázán ze všech turnajů bojových her Capcom po celém světě poté, co si udělal legraci "Na životech vodního melounu záleží."

V červnu, Fortniteho Kapitola 2 sezóny 3 byla odloženo od Epic Games i kvůli tomu. Když začala nová sezóna, hráči si toho všimli policejní auta byla odstraněna ze hry.

Projekt Wall Street Journal uvedl, že zdroj „seznámení s vývojem hry“ uvedli, že oni "Neřekl bych, že je to politické prohlášení." Myslím, že je to jen my, kdo jsme citliví na problémy, se kterými se mnoho lidí v našem publiku potýká.“

Epic Games se také pokusili prezentovat prezentaci We The People pojednávající o rasové diskriminaci uvnitř Fortnite, pouze pro hráče posypte obrazovku rajčaty.

Blizzard Entertainment také tiše odstranil a sprška oprátky od Overwatch z postavy McCree (s motivem kovboje). To bylo nahrazeno koněm se slovy „NEŠTĚSTÍ“Na to.

Nyní polský herní zpravodajský web Spider's Web Vyzpovídal Sasko o Cyberpunk 2077. Tam bylo odhaleno, že délka hry byla navržena na základě zpětné vazby od Zaklínač 3: Divoký hon.

To však znamenalo udělat opak té hry; poskytování nelineárních úkolů a používání „systému žetonů“ k diktování, kdy se hráči objeví nové úkoly. Události ve vedlejších úkolech mohou dokonce změnit hlavní příběhovou linii nebo získat nový epilog bez dokončení hlavního příběhu.

Hráči budou také moci dokončit hru bez jediného zabití, pokud si to přejí, i když některé souboje budou nevyhnutelné. Chcete-li zabránit hráčům mít a "špatný čas" hráči nedostanou příležitost zabíjet NPC důležitá pro děj; i když jindy to bude jasně telegrafováno, když se hráči mohou uchýlit k násilí.

„Nejlepší bude, když se podíváme na Zaklínače 3. Přijali jsme podobnou metodiku, jako jsme pracovali na Cyberpunku – v případě nejdůležitějších postav pro hráčovy postavy – není žádný okamžik, aby se staly naším protivníkem nebo zemřít z nějakého důvodu. Naší filozofií však je, že pokud má hráč pocit, že by měl přirozeně umět provést nějakou akci, snažíme se mu to umožnit. Myslím, že dokonalým příkladem je All Foods Factory a tento quest, kde se setkáte s Roycem a Dum Dumou – tam se snažíme hráči telegrafovat, že téměř kdykoli může sáhnout po zbrani a vydat se na bojovou cestu, jen když chce. a dokončete tento úkol v tomto formuláři.

Přistupujeme k tomu z dějové stránky – pokud jako hráč cítíte, že byste tuto konkrétní akci chtěli provést, obvykle je to možné. Znáte to – když potkáte Jackieho, který jí ramen a je vaším přítelem a jeho úmysly jsou čistě společenské a je to postava, která vás podporuje, hra vám evidentně nedovolí na něj zaútočit, protože to nedává moc smysl a by k tomu nevedlo. Že by se hra stala zajímavější nebo zábavnější.

Toto je jeden z našich historických principů designu. Vždy se snažíme navrhnout hru tak, aby rozhodnutí hráče vždy vedla k tomu, aby hra byla zábavná a zajímavá. Jako hráč nejsem potenciálně schopen činit rozhodnutí, která by mi způsobila špatný čas. K tomu obvykle vede zabíjení důležitých, romantických a příběhově souvisejících postav a já jako hráč bych mohl svou hru učinit méně zábavnou než ostatní hráči, které vidím, například na YouTube nebo novinář, který vypráví, jaký byl jeho pohled, a hrál jsem hra, která byla nezajímavá. Snažíme se hru postavit tak, aby tato filozofie byla vždy viditelná.“

Překlad: Překladač Google

Původ, který si hráči vyberou, bude také diktovat některé prvky zápletky (například jak se setkají s Jackie), udělovat nové úkoly a možnosti dialogu a různé „cesty“, které si hráč může vybrat ke konci příběhu. Některé volby mohou dokonce změnit hráčovu „životní cestu“ a umožnit mu dohrát hru jako postava zcela odlišná od jejich původu.

Sasko byl poté dotázán, zda obsah hry bude ovlivněn nedávnými událostmi; včetně hnutí Black Lives Matter. Sasko uvedl, že to byla hra skoro hotovoa změna příběhu by byla nemožná.

Sakso zdůrazňuje především, že hra je kus zábavy a umění. Zatímco „prvky ve hře“ se dotýkají určitých témat souvisejících s Black Lives Matter, "Nejdůležitější je, že naše hra je uzavřené dílo a není to politické prohlášení, politická teze."

"Museli jste ve hře změnit nějaký obsah, včetně questů, ovlivněný nedávnými událostmi v USA a hnutím Black Lives Matter?"

„Důležité je, že v této fázi už máme hru nahranou, vlastně na dlouhou dobu. Toto je poslední fáze, ve které v příběhu, který vyprávíme, nic neměníme, nic nepřidáváme ani nic neodebíráme. Tyto události, jak jste si sami všimli, se odehrály velmi nedávno.

Druhým bodem je, že pro nás jsou Cyberpunk a The Witcher hry, které ukazují naši filozofii jako studie. Hra, na které pracujeme, je do značné míry médium zábavy, ale pro nás je to také umění – dílo, které ukazuje naši vizi. Těžko si umím představit události, které by se musely stát, abychom najednou zjistili, že něco měníme nebo posouváme, abychom se nedotkli žádných konkrétních prvků.

Každopádně si myslím, že jsi ve hře viděl prvky, které se jí dotýkají, takže si to mohl zjistit sám. Pro mě je nejdůležitější, že naše hra je uzavřené dílo a není to politické prohlášení, politická teze.“

Překlad: Překladač Google

Cyberpunk 2077 rozhodně se nezdálo, že by se vyhýbal citlivým tématům nebo šokujícím pohledům. Hra například obsahuje reklamu ve hře na nealkoholický nápoj s transsexuální ženou s výraznou erekcí. Stačí říct, že vyvolalo pobouření.

Hra také odstranila možnosti pohlaví z tvůrce postav, i když umožní hráčům přizpůsobit "různé velikosti a kombinace genitálií. "

Cyberpunk 2077 spouští 19. listopadu pro Windows PC (přes GOG, a Pára), PlayStation 4, Xbox One a Xbox Series X. V případě, že jste to propásli, najdete náš podrobný praktický náhled pro Cyberpunk 2077 od E3 2019, zde.

Obrázek: Youtube

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru