PCTECH

God of War: Ragnarok pravděpodobně nezasáhne své spouštěcí okno v roce 2021

Za stínem pochybností další God of War hra bude jednou z největších her roku, ve kterém byla vydána. Skoro každý God of War hra je. S ohledem na to by však dávalo smysl, že by studio Santa Monica chtělo věnovat co nejvíce času, aby se ujistilo, že je tak dobré, jak jen může být, a shrábne co nejvíce z těchto 10 z 10 skóre, kolik jen může. . Vzhledem k tomu, stejně jako k několika dalším věcem, je možné, že se hra možná nedočká svého předpokládaného spuštění v roce 2021.

Za prvé, jak už mnozí z nás ví, vždy stojí za to zdůraznit, že vývoj videoher je extrémně komplikovaný a trvá dlouho. Dokonce i poté, co je hra víceméně hotová, její procházení a oprava chyb a přepínání malých věcí může trvat roky, než budou některé z těchto her tak vypilované, jak je obecně očekáváme. Poslední God of War Výroba hry na PS4 trvala více než čtyři roky, možná i více v závislosti na tom, kde určíte začátek „vývoje“. Navrhování úrovní a modelů postav může samo o sobě trvat doslova roky.

Je pravda, že vývojáři často takové věci zadávají externě a někdy mají dokonce celé týmy, které se takovým věcem věnují nepřetržitě, aby hlavní vývoj pokračoval v pohybu, ale není potřeba obcházet pracovní sílu a hodiny, které jsou zapotřebí k získání takových drobností. Hotovo. Chce to jen čas, než získáte hudební partitury a hodiny a hodiny dialogů napsaných scénáristy a nahraných hlasovými talenty. Vzhledem k tomu všemu se zdá působivé, že byli schopni vytvořit takovou hru Bůh války 2018 za pouhých pár let, zvláště s ohledem na to, jaký byl odklon od předchozí God of War hry z hlediska celkového stylu.

Tím neříkám vývoj God of War: Ragnarok nemá ve svůj prospěch pár věcí, které možná také věci trochu usnadňují. Jedna velká věc, která určitě udělá další God of War Hra trochu jednodušší je skutečnost, že už mají většinu základů přibitých. Vzniká Kratosův moderní model postavy. Mnohé z rozsáhlých krajin z minulé hry by bylo možné logicky znovu použít v této další hře, za předpokladu, že se odehrávají ve stejné době. Také téměř veškerá pečlivá koncepční práce na vymýšlení toho, jak ovládá, již byla provedena v minulé hře. Vše, co bylo řečeno, je také pravda, že tyto věci budou muset být alespoň nějakým způsobem změněny, protože se jedná o hru na úplně jiné platformě než ta předchozí a Santa Monica není troškař, pokud jde o využití výhod. nového hardwaru. Do jaké míry je to pro Santa Monicu výhoda pro urychlení vývoje, bude do značné míry záviset na tom, jak moc se to v nové hře bude lišit.

Je logické předpokládat, že Kratos nebude v příští hře o sto let starší a bude vyžadovat hromadu změn, ale s jistotou to nevíme. Jen o hře zatím nevíme tolik, abychom věděli, jak velkou výhodou bude Ragnarok postavit se na ramena Bůh války 2018. Dá se s jistotou předpokládat, že to pomůže věci alespoň trochu, ale do jaké míry to pomůže, nelze v tuto chvíli říci. Vzhledem k tomu, že nevíme, jak moc se vývoj zrychlí nebo zpomalí, je těžké říci, zda to skutečně zásadním způsobem zkrátí dobu vývoje nebo ne. Ale i kdyby se tak stalo, poslední hra právě vyšla v roce 2018. To jsou pouhé 3 roky, a přestože je Santa Monica vysoce kvalifikované studio plné některých z nejlepších talentů v oboru, nečekal bych, že se otočí ven God of War hry tímto tempem prakticky za všech okolností. Nemyslím si, že by to bylo vůbec překvapivé vidět God of War: Ragnarok odloženo do roku 2022, ne-li 2023, v závislosti na tom, jak se tam věci vyvinou.

Bůh války 2

Další důležitou věcí, kterou si musíme zapamatovat, je skutečnost, že o tom moc nevíme, což znamená, že nejsou připraveni o tom mluvit. A samozřejmě důvodem číslo jedna, proč vývojář není připraven o hře mluvit, je to, že hra není v dostatečně pokročilé fázi vývoje, aby o ní mluvilo hodně smyslu. Procházet zastřešujícími mechanismy hry, prvky příběhu a lokacemi není chytré, když jsou tyto věci stále v pohybu a ještě nejsou připraveny k zobrazení. Takže fakt, že doslova jediná věc, kterou jsme o této hře viděli, je prázdná obrazovka s a God of War logo na něm, je pro mě trochu indikátor. Protiargumentem je, že vývojáři se začínají vzdalovat od těchto dlouhých vývojových cyklů a zadržují spoustu svých informací, dokud nebudou hry relativně blízko uvedení na trh, takže skutečnost, že zatím nic nevíme, může být spíše orientační. tohoto kratšího marketingového stylu než cokoli jiného, ​​což je platná teorie.

Klidně by to tak mohlo být God of War: Ragnarok je z 80 % hotovo a je to teď většinou ve stádiu leštění a Santa Monica a Sony jen čekají na správný okamžik, aby rozpoutaly nápor nových informací pár měsíců před spuštěním hry. Snad nám vše ukáže v létě a spustíme později o prázdninách tohoto roku. To je jistě možné, ale pak narazíme na problém, o kterém jsem se zmínil dříve, protože vývojové cykly téměř nikdy nebývají pouze dva nebo tři roky u velkých her, jako je tato. Takže i když já osobně bych to netvrdil Ragnarok zahájí letos, připouštím, že pro tento argument existuje prostor. Osobně to zatím nekupuji.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru