PCTECH

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review – Underbaked

Po několika působivých ukázkách na E3, Vlkodlak: Apokalypsa - Earthblood zdálo se, že má za sebou nějakou skutečnou dynamiku. The Vlkodlak: Apokalypsa série pochází z větší Svět temnoty franšíza, která zahrnuje další pozoruhodná jména jako Vampire: The Maškaráda, a Cyanide Studio's Pozemská krev je jedním z prvních vpádů celé franšízy do akčních videoher. Jeho ukázky E3 zapůsobily, protože zdůrazňovaly zdánlivě působivou herní smyčku, ve které můžete podle libosti přepínat mezi člověkem a vlkodlakem a bojovat se svými nepřáteli. Jako kompletní balíček však Pozemská krev nabízí jen velmi málo více, než zdůrazňují tyto vitríny. To, co bylo na krátké ukázce zajímavé, se během 8hodinového zážitku stává zastaralým a opakujícím se a okolní prezentace zklame těch pár dobrých nápadů, které se ve hře skrývají. Za všechno, co tvoří Vlkodlak: Apokalypsa zajímavý nápad, jak v jeho stolních RPG, tak v obsahu před vydáním je příliš mnoho dalších problémů Pozemská krev aby se stal nezbytným doplňkem k Svět temnoty franšíza.

Ve své podstatě, Pozemská krev zůstává věrný svému zdrojovému materiálu. Převezmete kontrolu nad Cahalem, který je součástí klanu Garou, bytostí, které mohou přepínat mezi výchozím člověkem, tišším a rychlejším vlkem a větším a silnějším vlkodlakem, což je dostupné pouze tehdy, když se Cahal poddá svému stylu Incredible Hulk. vztek. Zastřešujícím padouchem je energetická megakorporace Endron, která má nějaké kreslené ďábelské plány, které chce Cahal a celý klan zastavit tím, že pronikne do jejich zařízení a zlikviduje jejich operace.

vlkodlak apokalypsa pozemská krev

„Za všechno, co dělá Vlkodlak: Apokalypsa zajímavý nápad, jak v jeho stolních RPG, tak v obsahu před vydáním je příliš mnoho dalších problémů Pozemská krev aby se stal nezbytným doplňkem k Svět temnoty franšíza."

Ve hře umožňuje možnost přepínat tam a zpět mezi jednotlivými formami různé teoretické cesty každým střetnutím. Každé setkání je efektivně rozděleno do jednotlivých místností nepřátel a většinu lze dokončit buď stealth nebo akcí. Stealth je relativně standardní záležitostí, i když přidání prvku vlka ji dělá mírně zajímavější. Snažíte se sesbírat nepřátele jednoho po druhém, dokud není místnost volná, a z určitých vzorů stráží je často zřejmé, který rozkaz je nejúčinnější, abyste nebyli spatřeni. Naneštěstí existuje jen velmi málo možností, jak pomoci s vaší plížením, kromě schovávání se za bariérami a využití vlka k zapadnutí do velmi vhodně umístěných ventilačních kanálů. Najednou můžete sundat pouze jednoho nepřítele; neexistují žádné techniky rozptylování; a běžně existují dvojice stráží, které se dívají opačnými směry, takže zůstat skrytý je téměř nemožný. Máte kuši s výrazně omezenou municí, ale i její použití může nečekaně varovat blízké nepřátele.

Pokud jste nakonec spatřeni, což nevyhnutelně budete v naprosté většině střetnutí, automaticky se proměníte ve svou vlkodlačí podobu, kde jste mnohem silnější a jste vrženi do centra boje. Převzetí kontroly nad vlkodlakem je jednoduše nejpůsobivější a nejpříjemnější funkcí hry, jednoduše proto, jak mocně se díky ní cítíte. Průměrného hlídače sejmete jediným úderem a během okamžiku projdete celé místnosti. Přirozeně vás hra nenechá bojovat pouze s těmi slabými strážemi, takže jsou tu velcí roboti a strážci se štíty, se kterými budete muset udělat trochu víc práce, abyste je srazili, včetně některých nepřátel z pozdní hry, kteří se cítí téměř nespravedlivě houboví. jejich velikost. To, co vám v boji dává sílu, je váš vztek, metr, který se hromadí, když likvidujete nepřátele, a umožňuje vám provádět silnější speciální útoky a léčit se. Vybudujete si také měřič Frenzy, který vám po naplnění umožní přejít do mnohem mocnějšího, téměř neporazitelného stavu, který efektivně slouží jako volná karta pro únik z vězení. Dokonce i v soubojích s bossy bylo naplnění měřiče Frenzy pro bosse častěji než ne rozsudkem smrti, bez ohledu na to, kolik zdraví jim zbylo.

Tyto okamžiky čisté síly tvoří Pozemská krevnejuspokojivější herní momenty, ale jinak je hra rozmělněná, takže tyto okamžiky jsou prchavé. Zatímco boj s vlkodlaky je skvělý ve spurtech a má své přednosti, stává se úplně příliš opakovaným, než aby se postavil sám. U hry s tímto vlkodlačím bojem by dávalo smysl, že po vás chce, abyste se dostali do akce více než stealth a že by to stealth ztížilo, ale je záhadou, proč máte pocit, že vás trestá za to, že jste byli spatřeni. Když se dostanete do boje, budete téměř nevyhnutelně čelit mnoha vlnám nepřátel prostřednictvím posil, a přestože můžete některé posily technicky vyřadit zamykáním jejich dveří, nikdy jsem neměl pocit, že by jich bylo méně, i když jsem je deaktivoval. každé dveře.

vlkodlak apokalypsa pozemská krev

"Zatímco boj s vlkodlaky je skvělý ve spurtech a má své přednosti, stává se příliš opakovaným, než aby se postavil sám."

Kromě toho existuje jen hrstka různých typů nepřátel mimo bossy a tato hra se dostává do pasti, která dělá hru obtížnější jednoduše přidáním dalších nepřátel, což je frustrující a zdrcující, zvláště když jste hluboko v několika vlnách. setkání. To vše vytváří bojové prostředí, které je trestuhodné bez velké odměny nebo rozmanitosti. Ke konci už jsem se s ničením nepřátel moc nebavil, protože jsem měl pocit, jako by se hra snažila pracovat proti mně příliš mnoha vlnami nepřátel nebo nekonečným sledem střetnutí bez oddechu. Dokonce i bitvy s bossy, což jsou jedny ze zajímavějších bojových střetnutí, mi připadaly spíše jako krátké přestávky mezi opakujícími se souboji než jako speciální bojová střetnutí, která prověřila mé schopnosti.

Existuje několik dalších herních intermezzí, které rozbíjejí bojové sekce. Hra je napůl otevřený svět, protože můžete prozkoumávat prostředí ve svém vlastním čase nebo se vrátit na svou základnu, kde můžete mluvit s ostatními členy svého klanu. Ale nikdy jsem necítil důvod to udělat. Prostředí je fádní a nezáživné mimo hlavní oblasti mise a je toho málo co najít. Sběratelské předměty, které můžete najít po celém světě, přidávají jen málo k hratelnosti nebo příběhu a značky misí vás téměř vždy vedou přímo po lineární cestě, kterou musíte jít, abyste mohli pokračovat v příběhu.

I těch několik vedlejších misí je obecně obsaženo jako drobné odnože lineárních sekvencí a jsou velmi nepodstatné, stejně jako stromy dialogů, které zde nemají žádný skutečný účel. Některé volby dialogu vám umožňují propadnout vzteku a bojovat s osobou, se kterou mluvíte, ale opět vám tato volba připadá nedůležitá a má jen málo důsledků. Pokud se pohybujete po prostředí, pravděpodobně budete používat Lupus, Cahalovu vlčí formu, což je příjemnější způsob, jak se pohybovat, protože může běžet rychleji a skákat výš, a když nejste v boji, je toho celkově málo. důvod, proč někdy přestat od Lupusu. Hra vás nutí vrátit se do Cahalovy lidské podoby, když s něčím mluví nebo s něčím interaguje, ale to vám připadá více omezující, než je nutné, zvláště když pokračuje v mluvení, když se chcete vrátit zpět k Lupusovi a tajit se.

Werewolf The Apocalypse - Earthblood

"Hra vás nutí vrátit se do Cahalovy lidské podoby, když s něčím mluví nebo s něčím interaguje, ale je to více omezující, než je nutné, zvláště když pokračuje v hovoru, když se chcete vrátit zpět k Lupusovi pro utajení."

Příběh mi přijde také nedodělaný. Hra se odehrává pět let poté, co Cahal opustí svůj klan Garou, protože nedokázal zachránit svou ženu před smrtí. Cahal se vrací ke klanu, aby jim pomohl v jejich spiknutí na zničení Endrona, jehož důvody jsou neobvykle nejasné a arogantní. Zpočátku se zdá, že se předpokládá, že Endron je špatný, protože jsou energetickou megakorporací, bez velkého vysvětlení proč. Máte za úkol vstoupit do zařízení a zabít stovky pracovníků, z nichž někteří jsou civilní zaměstnanci, což v jednu chvíli ospravedlňují tím, že každý, kdo pracuje pro Endron, je spoluviníkem jejich plánů a zaslouží si zemřít.

Později se objeví téměř kreslené ďábelské spiknutí od Endrona k využití nového biopaliva, eponymního Earthblood, v jejich předmětech, ale motivace pro to nikdy nebyly skutečně vysvětleny. Zdá se, že Endron je tu jen jako binární zlo, které se od vás očekává, že budete nenávidět bez velkého vysvětlení nebo ospravedlnění, ale pro hru, která tematicky zkoumá ovládání vašeho vzteku a hněvu, není příliš vhodné jednostranně nenávidět společnost bez jakékoli šedé zóny. . Jak hra postupuje, dochází také k prudkému obratu v příběhu, který přichází téměř odnikud a působí jako zcela nová hra. Cahalovy motivace jsou zde sice přímější, ale mnoho z toho stále zůstává nevysvětleno a konec moc neřeší mnoho herních otázek.

Příběhovým problémům nepomáhá ani psaní hry. Dialog je velmi trefný a hlasové projevy jsou často emocionálně zavádějící. Postavy málokdy reagují na věci přirozeným způsobem, čemuž nepomáhají ani modely postav a animace, které působí nervózně a strnule, zejména v dialozích. Není to graficky nejpůsobivější hra, i když v každém prostředí je několik zajímavých míst a dokonce i v boji nepřátelé animují rušivě nepřirozeným způsobem. Jako stříbrný lem, i když to neposouvá hardware nové generace na jeho limity, měl málo chyb a běžel hladce po celou dobu mého hraní, a to i s velkým počtem nepřátel na obrazovce najednou.

vlkodlak apokalypsa pozemská krev

"Později existuje téměř kreslené ďábelské spiknutí od Endrona k využití nového biopaliva, eponymního Earthblood, v jejich předmětech, ale motivace pro to nikdy nebyly skutečně vysvětleny."

To, co dělá z vlkodlaků zajímavý herní koncept, je jejich schopnost změnit se během okamžiku na nejmocnější bytost v místnosti. Vlkodlak: Apokalypsa - Earthblood se snaží tento herní koncept rozšířit, ale nikdy nevystoupí nad jeho podlahu. Samotná hra se během několika hodin zatuchne a díky prezentaci a příběhu jsou motivace a témata matoucí a méně fascinující. Kromě přerušovaných momentů čiré síly, Pozemská krev nikdy nerealizuje svůj potenciál téměř v žádné oblasti a to, co se na papíře jeví jako skvělý nápad, se promění v nedostatečně realizovaný nepořádek.

Tato hra byla recenzována na Xbox Series X.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru