MOBILNÍ, POHYBLIVÍNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX ŘADY X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Interview sto hrdinů

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

Rabbit & Bear Studios nedávno oznámili Eiyudenova kronika: sto hrdinů - se zapojením Suikoden veteráni Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV) a Osamu Komuta (Taktika Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Abychom oslavili oznámení a odhalili více o jeho vzrušující nové hře, vyzpovídali jsme Murayama-san o jeho projektu, který bude brzy zahájen na Kickstartu. Celý náš rozhovor najdete níže:

Niche Gamer: Mohou existovat někteří, kteří to neznají Suikoden série a další vaše díla; o kterých jste uvedl, že mají inspirované prvky Eiyudenova kronika. Jak popisuješ Eiyudenova kronika? Duchovní nástupce Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyudenova kronika byla postavena na základní myšlence vytvořit něco, co jsme považovali za skutečně zajímavé a zábavné. Bylo vytvořeno na základě společných zkušeností hlavního týmu, což jsou všichni průmysloví veteráni s dobrým designovým cítěním.

Toto je pokračující vývoj toho, co jsem se naučil při vývoji her, jako je Genso Suikoden a Aliance naživu jako tvůrce.

NG: I když máte zjevně hlubokou lásku k příběhu, který píšete, staly se nějaké postavy vašimi oblíbenými i v této rané fázi?

Murayama: Z aktuálně oznámených postav pravděpodobně tíhnu k Lian.

Ráda se chová jako ta chytrá osoba v místnosti a vždy předstírá, že rozumí některým složitým konverzacím, které používají speciální výrazy, a když pak vždy nerozumí tomu, co se říká, použije přímou možnost „Jen mi řekni koho potřebuji praštit!"

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

Poznámka redakce: Výše ​​uvedený obrázek najdete v plném rozlišení zde.

NG: Z krátké části hry, kterou jsme viděli, se zdá, že postavy nejsou seřazeny v řadách jako v Suikoden, ale přes bitevní krajinu v různých nadmořských výškách? Takto budou vypadat bitvy, nebo spíše prototyp? Ovlivní vyvýšení to, jak postavy bojují?

Murayama: Jednou ze základních filozofií této hry je, že neuděláme jen tapetu s neustále se měnícím pozadím.

Existuje mnoho pozic, ve kterých postavy začnou, a na základě toho budou mít různé schopnosti postavy své přednosti nebo nedostatky. Například postava typu lukostřelec může využívat vysoké pozice ve svůj prospěch.

NG: Vizuály jsou zatím fantastické a v co jsme doufali Suikoden bude vypadat jako v HD. Bylo těžké rozhodnout se mezi plným 3D a něčím mezi tím (jak vidíme nyní)?

Murayama: Věděli jsme, že chceme použít robustní 2D pixely jako naši základní formu vyjádření postavy, ale také jsme to chtěli spojit s druhem moderních efektů, které můžete vidět u FPS s velkým rozpočtem.

Na papíře se to však snadno říká, ale trvalo hodně času, než se tato rovnováha skutečně vybila. Například ve videu šéfa, které jsme zveřejnili, bylo opravdu náročné ukázat správný druh hloubky.

Zpočátku jsme zjistili, že jsme příliš svázáni se starým způsobem myšlení, kdy vše ukazujete na obrazovce místo efektu vyhlazujícího zoomu, abyste zdůraznili akci. Něco, co můžete ve 3D skutečně vyvážit.

Ještě konkrétněji ve videu, kdy Melridge (postava používající magii) vytahuje své ohnivé koule, musíte načasovat, kdy rozmazat bosse a soustředit se na Melridge a kdy se přesunout k zaměření na bosse, který sní několik ohnivých koulí. To načasování bylo nakonec těžší, než jsme si mysleli.

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

NG: Jeden ze snímků ukazuje hru již s anglickým textem. Kdo se bude starat o anglický překlad nebo lokalizaci hry? Je příliš brzy se ptát, zda můžeme očekávat japonské nebo anglické hlasové herectví?

Murayama: Pracujeme s jedním z nejlepších lokalizátorů, ale jak projekt pokračuje, je těžké říci, kdo bude vůdčím úsilím o lokalizaci.

Naprosté minimum, mohu říci, že plánujeme mít ve hře anglický a japonský hlas.

NG: Když už mluvíme o tom snímku obrazovky, vidíme, že používá bublinu. Můžeme očekávat umění postav a portréty dialogů jako u Suikoden v některých scénách?

Murayama: Existuje tolik postav jednotek, které opravdu potřebují mít obličej, takže chci do hry přidat portréty, kde dávají smysl.

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

NG: Můžeme očekávat stejně velké množství postav jako Suikoden? Nějaké vtipné postavy, jako Adlai?

Murayama: Ano. S tolika postavami, se kterými můžeme pracovat, opravdu chceme rozmanitost a aby hráči našli postavu, která je jejich oblíbená nebo která k nim mluví. A samozřejmě musíte mít pár opravdu šílených postav, které také vyčnívají.

Ve skutečnosti máme naplánovaný jeden, o kterém vím, že udělá na lidi velký dojem.

NG: Rune-čočky představují magický aspekt hry. Můžeme očekávat postavy definované svými runami jako v Suikoden?

Murayama: Rune-čočky jsou o něco podrobnější a konkrétnější než Suikodenruny 's, takže očekávejte, že poskytnou mnohem více možností přizpůsobení.

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

NG: Viděli jsme, že už škádlíte postavu kuchaře, kterou lze naverbovat. Vedlejší úkoly a minihry jsou oblíbené části hry Suikoden série pro některé; jako vaření. Můžeme očekávat obojí? Eiyudenova kronika?

Murayama: Vlastně je tu něco, co se týká jídla... a kuchařů, co chci ve hře opravdu dělat.

Více o tom uvidíte po spuštění Kickstarteru. Někteří však mohou vyžadovat podporu od podporovatelů, aby se tam dostali.

NG: Kdyby existovala jedna věc, kterou byste mohli změnit na předchozí Suikoden hra, co by to bylo? Hledáte přizpůsobení a vylepšení konkrétních věcí nebo mechanik z této série v? Eiyudenova kronika?

Murayama: Doposud jsme dělali to nejlepší s nástroji a vývojovým prostředím, které jsme měli, takže opravdu nelituji, protože jsme do toho dali opravdu srdce.

Eiyudenova kronika nebude tomu jinak. Nová technologie pomůže, ale skutečnost, že do toho dáváme srdce, se nikdy nezmění.

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

Je skvělé vidět pana Murayamu, paní Kawano a pana Komutu znovu spolupracovat. Připadá vám to jako za starých časů? Jak odlišné je pracovat jako nezávislé studio ve srovnání s velkou společností, jako je Konami? Můžeme očekávat další bývalé kolegy pracující na Eiyuden Chronicle, jako je Miki Higashino? Díky její hudbě byla Suikoden pro mnoho lidí mnohem úžasnější.

Murayama: Právě teď byly před spuštěním Kickstarteru super super zaneprázdněné. Ale také máme svobodu dělat a dělat to, co nyní chceme.

Jakmile nastoupí noví veteráni, oznámíme jejich účast. Do té doby je musíme držet mimo veřejnou scénu, abychom jim nezpůsobili problémy.

NG: Jak jste dospěli k rozhodnutí, že crowdfunding je nejlepší? Eiyudenova kronika než tradiční vztah vydavatel/vývojář?

Murayama: Výchozím bodem vytvoření Kickstarteru bylo, když se hlavní členové sešli a řekli: „Není na čase, abychom opravdu vytvořili něco, co všichni milujeme. Něco, o čem víme, že si to fanoušci užijí.“

K tomu potřebujete svobodu, abyste mohli 100% ovládat svůj zrak. Kickstarter je jednou z mála možností, která dává tvůrci nebo týmu cestu vpřed, aby skutečně vlastnili a řídili to, co tvoří.

Eiyudenova kronika: sto hrdinů

NG: Vzhledem k tomu, že hra přichází na PC, jaké distribuční platformy zvažujete? Uvažovali byste o exkluzivitě na jedné distribuční platformě, pokud by to pomohlo při financování? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Pokud bude Kickstarter úspěšný, chceme umožnit, aby si hru zahrálo co nejvíce lidí.

To je jeden z důvodů, proč nás exkluzivní dohoda, byť podpořená spoustou finančních prostředků, opravdu nezajímá.

NG: Existují nějaké podrobnosti, které nám můžete v této fázi říci o Kickstarteru? Jako je váš cíl financování nebo možné cíle?

Murayama: Mohu říci toto... Může to zahrnovat cosplay.... (Smích)

NG: Pokud je tu ještě jedna poslední věc, o které můžete svým fanouškům a nováčkům říct Eiyudenova kronika, co by to bylo?

Murayama: Abychom to udělali Eiyudenova kronika hra, kterou musí být – hra pro fanoušky, potřebujeme, aby nám titíž fanoušci propůjčili svou sílu.

Vy jste hrdinové a teď je čas na akci! Děkujeme za vaši úžasnou podporu.

Projekt Eiyudenova kronika: sto hrdinů Kickstarter bude spuštěn 27. července a skončí 28. srpna. Pokud bude úspěšný, Eiyudenova kronika: sto hrdinů spustí podzim 2022 pro Windows PC s dalšími platformami jako rozšiřujícími cíli.

Obrázky: Silikonová éra

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru