Newyddion

Brigâd Chwyth vs. Lleng Drygioni Dr. Cread Cyfweliad – Byd, Stori, Dilyniant, a Mwy

Does dim byd tebyg i fetroidvania da, a chyda Brigâd Chwyth yn erbyn Lleng Drwg Dr. Creade, Mae My.Games a datblygwr Allods Team Arcade yn edrych i gyflawni hynny. Gydag addewidion o gymeriadau chwaraeadwy lluosog, arddull celf fywiog, byd amrywiol, gwahanol fathau o elynion, a chymysgedd o lwyfannu, ymladd ac archwilio, mae'r gêm yn sicr yn edrych fel gobaith cyffrous ar bapur. O'r herwydd, fe wnaethom estyn allan yn ddiweddar at ei ddatblygwyr gyda chwestiynau am yr holl bethau hyn a mwy. Gallwch ddarllen ein hadolygiad gyda'r cyfarwyddwr gêm Leonid Rastorguev isod.

Brigâd Chwyth yn erbyn y Lleng Ddrygionus o Dr. Cread

"Brigâd Chwyth yn cyfuno ymladd deinamig a llwyfannu clasurol."

Mae dylunio lefel a byd yn agwedd hanfodol ar unrhyw gêm sy'n mabwysiadu dull metroidvania. Beth all chwaraewyr ddisgwyl ohono Brigâd Chwyth yn erbyn y Lleng Ddrygionus o Dr. Cread yma o ran maint y byd a pha mor amrywiol fydd e?

Yn gyfan gwbl, bydd 10 biomau gyda gwahaniaethau mewn arddull weledol a mecaneg. Fe wnaethom flaenoriaethu gwneud pob biom yn ddiddorol ac yn gofiadwy tra'n dal i gadw cyfanrwydd y byd, o ran teimlad ac mewn system gymhleth o gysylltiadau rhwng biomau - plot, mecanyddol, a topolegol uniongyrchol.

Yn gyffredinol, mae dyluniad Metroidvania yn annog dilyniant arafach a bwriadol, o ystyried ei fod yn pwysleisio cymaint ar archwilio. Sut mae Brigâd Chwyth cysoni hynny â natur fwy cyflym ei frwydro?

Brigâd Chwyth yn cyfuno ymladd deinamig a llwyfannu clasurol. Mae yna adrannau lle mae angen i'r chwaraewr saethu ac ymladd llawer, ond mae yna hefyd adrannau lle mae dynameg ymladd yn ildio i archwiliad mwy meddylgar. Trwy gyfuno'r pethau hyn, rydyn ni'n adeiladu cromlin anhawster y gêm a llif cyffredinol y gêm.

Beth allwch chi ei ddweud wrthym am amrywiaeth a dyluniad gelynion a phenaethiaid yn y gêm?

Mae tua 13 o benaethiaid unigryw a thua 70 o angenfilod wedi'u cynllunio i'w rhyddhau. Mae gan bob un ohonynt batrymau ymosod y bydd yn rhaid i'r chwaraewr eu hastudio a fydd yn profi gwybodaeth y mecaneg a galluoedd arwyr y gêm.

Brigâd Chwyth yn erbyn y Lleng Ddrygionus o Dr. Cread

"Mae gan y gêm sawl haen o gynnydd, ac arwyr yw'r rhai mwyaf blaenllaw a mwyaf amlwg. Mae yna hefyd fecaneg a dderbynnir yn gyffredinol megis cynyddu cyfanswm y pwyntiau iechyd a thaliadau galluoedd. Gellir casglu a newid arfau hefyd yn y broses, gan ddewis cyfuniadau o arfau i weddu i'ch steil chi o chwarae."

I ba raddau y bydd y cymeriadau chwaraeadwy lluosog yn wahanol i'w gilydd o safbwynt mecanyddol?

Y prif wahaniaeth rhwng yr arwyr yw eu platfform a'u galluoedd ymladd. Hefyd, mae pob un ohonyn nhw'n bwysig ar gyfer y stori ac mae ganddyn nhw rôl ym mhlot y gêm. Nid ail-groenau un arwr yn unig mohonynt, ond cymeriadau llawn-gyflawn gyda'u cymhellion a'u cefndir eu hunain.

A allwch chi siarad â ni am y mecaneg dilyniant yn y gêm gyda phethau fel arfau, galluoedd, a power-ups, a pha mor helaeth y gall chwaraewyr ddisgwyl i'r systemau hyn fod?

Mae gan y gêm sawl haen o gynnydd, ac arwyr yw'r rhai mwyaf blaenllaw a mwyaf amlwg. Mae yna hefyd fecaneg a dderbynnir yn gyffredinol megis cynyddu cyfanswm nifer y pwyntiau iechyd a thaliadau galluoedd. Gall arfau hefyd gael eu casglu a'u newid yn y broses, gan ddewis cyfuniadau o arfau i weddu i'ch steil chi o chwarae. Yn ogystal, mae dwy system ddilyniant fwy cymhleth, y byddwn yn barod i siarad amdanynt yn fanylach yn nes ymlaen. Mae un yn ymwneud â'r gallu i dderbyn manteision goddefol i gymeriadau pan fo'r llall yn fwy seiliedig ar stori ac yn ymwneud â chynnydd cyffredinol y chwaraewr o ran archwilio'r byd.

Brigâd Chwyth stori yn bendant yn un o’i elfennau mwy diddorol, yn enwedig gyda’i naws ysgafn a’i ffocws ar gast amrywiol o gymeriadau. Faint o bwyslais mae'r gêm yn ei roi ar naratif ac adrodd straeon?

Rydyn ni eisiau creu byd hynod ddiddorol ac adrodd stori gyffrous. Mae gan bob cymeriad le unigryw yn y plot, mae ganddo ei gymhellion ei hun, a'i gefndir ei hun. Mae'r plot ei hun hefyd yn cael ei gyflwyno mewn gwahanol ffyrdd. Pethau fel golygfeydd wedi’u torri, sylwadau cymeriadau am y byd o’u cwmpas, nodiadau a dyddiaduron amrywiol, a hyd yn oed rhai cerrig milltir arbennig sydd ynddynt eu hunain yn gymorth i ddeall beth sy’n digwydd ar yr ynys.

Yn fras, pa mor hir fydd chwarae trwy'r gêm ar gyfartaledd?

Tua 20 awr, yn dibynnu ar arddull chwarae, sgil y chwaraewr a faint o'r cynnwys dewisol y mae'r chwaraewr yn ei gwblhau.

Brigâd Chwyth yn erbyn y Lleng Ddrygionus o Dr. Cread

“Rydyn ni eisiau gwneud byd hynod ddiddorol ac adrodd stori gyffrous.”

Ers datgelu manylebau'r PS5 ac Xbox Series X, gwnaed llawer o gymariaethau rhwng cyflymderau GPUs y ddau gonsol, gyda'r PS5 yn 10.28 TFLOPS a'r Xbox Series X yn 12 TFLOPS- ond faint o effaith ar ddatblygiad ydych chi'n meddwl y bydd gan y gwahaniaeth hwnnw?

Gall Xbox Series X gynhyrchu darlun ychydig yn fwy craff o ran datrysiad deinamig. Fodd bynnag, os edrychwch ar y datganiadau aml-lwyfan diweddaraf ar gyfer y genhedlaeth gyfredol o gonsolau Sony a Microsoft, mae'r gwahaniaethau'n fach iawn. Yn achos ein gêm, oherwydd hynodion ein steil gweledol a'n rendrad, ni ddisgwylir gwahaniaethau amlwg yn y llun a'r perfformiad rhwng y platfformau.

Mae'r PS5 yn cynnwys AGC anhygoel o gyflym gyda lled band amrwd 5.5GB / s. Sut y gall datblygwyr fanteisio ar hyn, a sut mae hyn yn cymharu â lled band amrwd 2.4GB / s Xbox Series X?

Gall hyn effeithio ar y profiad hapchwarae mewn rhai categorïau o gemau lle mae rhyngweithio aml â storio. Gan ein bod yn ceisio bod yn ofalus gyda'r system ffeiliau a'r terfyn isaf i ni yw Nintendo Switch, ni ddylai'r gwahaniaethau hyn achosi unrhyw broblemau i ni.

Mae gwahaniaeth yn CPUau Zen 2 y ddau gonsol. Mae'r Xbox Series X yn cynnwys 8x Zen 2 Cores yn 3.8GHz, ond mae'r PS5 yn cynnwys Creiddiau 8x Zen 2 yn 3.5GHz. Eich meddyliau am y gwahaniaeth hwn?

Yn gyffredinol, gallwch ddisgwyl cyfradd ffrâm uwch ar Xbox Series X a PlayStation 5 oherwydd pŵer prosesu uwch y CPU a'r GPU.

Mae'r Xbox Series S yn cynnwys caledwedd llai o'i gymharu â Xbox Series X ac mae Microsoft yn ei wthio fel consol 1440p / 60fps. Ydych chi'n meddwl y bydd yn gallu dal i fyny ar gyfer y gemau cenhedlaeth nesaf graffigol ddwys?

Mae tueddiadau consol diweddar yn gorfodi gemau cenhedlaeth nesaf ar gonsolau i addasu'n weithredol i galedwedd. Wrth gwrs, nid i'r un graddau ag ar gyfrifiaduron personol, ond mae amrywiaeth cynyddol o ddyfeisiadau nad yw llwyfannau na chyhoeddwyr yn fodlon eu gwrthod. I ddatblygwyr, mae hyn ond yn golygu y bydd yn rhaid buddsoddi mwy o ymdrech mewn optimeiddio.

Brigâd Chwyth yn erbyn y Lleng Ddrygionus o Dr. Cread

“Os edrychwch ar y datganiadau aml-lwyfan diweddaraf ar gyfer y genhedlaeth gyfredol o gonsolau Sony a Microsoft, mae'r gwahaniaethau'n fach iawn.”

Mae Super Resolution yn dod i PS5 ac Xbox Series X / S. Sut ydych chi'n meddwl y bydd hyn yn helpu datblygwyr gemau?

Mae ymddangosiad a lledaeniad technolegau traws-lwyfan yn cyfrannu at eu defnydd ehangach. Mewn theori, os caiff ei ddefnyddio'n gywir, bydd yn caniatáu i ddatblygwyr wella ansawdd gemau o ran graffeg a pherfformiad.

Pa gyfradd datrys a ffrâm y mae'r gêm yn ei thargedu ar PS5, Xbox Series X ac Xbox Series S?

Rydyn ni'n anelu at: Xbox Series S - 1440p a 60FPS; Cyfres Xbox X - 4k a 120FPS; PS5 - 4k a 120FPS.

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm