PCTECH

A All Starfield Adbrynu Bethesda Ac Adfer Eu bri?

Mae'r methiant proffil uchel iawn o cyberpunk 2077 dod i'r amlwg pa mor anodd yw hi mewn gwirionedd i hoelio RPGau byd agored yn gyson. Llwyddodd CD Projekt RED i wneud hynny Y Witcher 3: Hunt Gwyllt, ond nid yw'n weithred y maent wedi gallu dilyn i fyny arni. Ac yn wir, drwy’r genhedlaeth hon, rydym wedi gweld enghreifftiau o fasnachfreintiau lluosog yn ceisio mynd yn fyd agored, yn aml er anfantais iddynt.

Sy'n un o'r pethau sy'n gwneud hanes Bethesda cyn y genhedlaeth hon yn drawiadol. Cawsant ddau ddegawd o genre cyson yn diffinio teitlau byd agored cyn iddynt ddechrau methu o'r diwedd ar wawr oes PS4 / Xbox One. fallout 4, er yn dda, nid oedd yn hollol ar lefel eu gweithiau blaenorol, a fallout 76Roedd , wrth gwrs, yn llongddrylliad trên fflamllyd adeg lansio. (Er clod i Bethesda, mae'n ymddangos eu bod wedi llwyddo i droi fallout 76 o gwmpas ers ei ryddhau'n wreiddiol diolch i gyfres ddiflino o atebion a chynnwys ar ôl lansio, ac mae llawer o bobl yn ei hoffi nawr).

Tra ar hyn o bryd, mae'r rhan fwyaf o'r ire yn cael ei gyfeirio at CD Projekt RED oherwydd eu baglu gyda cyberpunk, nid yw'n anghywir dweud bod Bethesda yn y doghouse o hyd i lawer o chwaraewyr - ac os nad yn y doghouse o hyd, yna dal yn y parth hwnnw lle mae cyhoeddiad newydd ganddynt yn gwarantu rhywfaint o sinigiaeth ac amheuaeth, yn hytrach na hype ar ffydd bur, yr hon a allasent orchymyn o'r blaen.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Wrth gwrs, y cyfan sydd ei angen yw un teitl gwych ganddyn nhw i newid y naratif i “fallout 76 yn aberration" o'r presennol "fallout 76 yn ddim ond cam arall yn eu dirywiad parhaus”. Sy'n golygu hynny Starfield, y teitl Bethesda nesaf sydd i'w ryddhau, yn cael llawer o bwysau i adfer bri Bethesda arno. Os yw mor wych â theitlau Bethesda drwodd i Skyrim, yna y mae eu henw da yn cael ei adferu, ac y maent yn cael eu gwared. Y cwestiwn, wrth gwrs, yw a yw Bethesda hyd yn oed yn gallu cyflwyno teitlau ar y lefel honno mwyach.

Peth pwysig i'w gofio am gemau Bethesda yw eu bod yn arloesi - yn llythrennol nid oedd unrhyw gêm arall ar y farchnad a gyflawnodd yr hyn a ddarparwyd ganddynt. Roedd hyn yn wir hyd at lwyddiant torri tir newydd Skyrim, sydd, ar ôl gwerthu 30 miliwn o unedau, wedi ysgogi bron pawb arall yn y diwydiant i eistedd i fyny a chymryd sylw - a chyflwyno eu syniadau eu hunain ar fformiwla antur y byd agored.

Fel y dywedais yn gynharach, mae cyflwyno gemau byd agored gwych yn gyson yn anodd, ond cawsom lawer o deitlau anhygoel gan lawer o ddatblygwyr yn y blynyddoedd dilynol Skyrim beth bynnag – teitlau sydd, os nad o reidrwydd yn cyflwyno yn union beth Skyrim (a theitlau eraill Bethesda), yn dal i lwyddo i wella ar ddirnadaeth y byd agored mewn llawer o ffyrdd. Y Witcher 3, er enghraifft, llwyddo i briodi o'r diwedd y polion traddodiadol groes i'w gilydd o adrodd straeon cryf a gameplay byd agored. Chwa of the Wild cymerodd gameplay datblygol, a darganfod ac archwilio i lefel ddigynsail (a digyffelyb). Spider-Man gwneud tramwyo trwy fyd agored yn hynod o hwyl ac yn cymryd rhan ynddo'i hun. Ac yn y blaen.

anadl zelda y gwyllt

Canlyniad cymaint o gemau byd agored gwych - a dydw i ddim hyd yn oed wedi crybwyll amryfal agweddau fel Ysbryd Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Poen, y newydd Credo Assassin yn gemau, rhagoriaeth barhaus Rockstar gyda Grand Dwyn Auto V ac Red 2 Redemption Dead – yw bod y bar ar gyfer y genre wedi'i godi. Sy'n golygu bod gan unrhyw deitl byd agored newydd lawer mwy o bethau i'w cymharu â nhw. Yn gynharach, nid oedd gan gemau Bethesda, yn rhinwedd bod yn arloeswyr, lawer i'w ddal yn ei erbyn. Mae yna Rockstar, wrth gwrs, ond mae eu brand o deitlau byd agored yn dod o dan athroniaeth ac arddull dylunio hollol wahanol. Safai Bethesda ar ei ben ei hun, felly yr oedd popeth a draddodwyd ganddynt yn rhyfeddod ar sail y newydd-deb pur oedd yno.

Ond dros y degawd diwethaf, llwyddodd gweddill y diwydiant i ddal i fyny at, ac mewn rhai achosion goddiweddyd, Bethesda. Sydd yn un rheswm bod rhywbeth tebyg fallout 4, nad yw hanner cynddrwg ag y byddai ei dderbyniad chwaraewr yn ei awgrymu, wedi'i weld mor anffafriol - oherwydd nid oedd hyd yn oed rhywbeth o ansawdd agos at Bethesda yn sefyll allan cymaint ag y byddech chi'n disgwyl i deitlau'r datblygwr.

Mae hyn yn golygu, felly, bod ar gyfer Starfield er mwyn gallu cael y math o dderbyniad yr oedd gemau Bethesda yn arfer ag ef, bydd yn rhaid iddo naill ai fod yn arloesi eto, neu fod yn drwyadl ardderchog ar y cyfan. Ni fydd pethau a gafodd eu hanwybyddu mewn gemau blaenorol Bethesda yn cael tocyn am ddim mwyach. Rydyn ni'n gwybod nawr y gallwch chi gael bydoedd agored caboledig heb fygiau a glitches, diolch i Chwa of the Wild. Rydyn ni'n gwybod nawr y gallwch chi gael ymladd rhagorol mewn gêm byd agored, diolch i Ysbryd Tsushima. Rydyn ni'n gwybod y gall bydoedd agored fod yn ddi-dor, heb dorri i mewn i lwytho sgriniau bob tro y byddwch chi'n mynd i mewn i ddinas neu adeilad, diolch i, wel, bron pob gêm byd agored yn y degawd diwethaf. Y pethau hyn, oedd yn rhan o gynllun Bethesda mor ddiweddar â fallout 76, methu bodoli mewn Starfield.

A fyddech chi'n fodlon maddau gêm byd agored sy'n gorfod llwytho bob tro y byddwch chi'n mynd i mewn i adeilad (hyd yn oed os yw SSDs ar gonsolau modern yn debygol o wneud y llwytho hwnnw'n llai gwaethygol nag yr arferai fod)? A oes unrhyw reswm i dderbyn gêm bygi sy'n llawn damweiniau? A yw ymladd gwael yn dderbyniol bellach? Mae gemau eraill yn well yn yr holl feysydd hyn y gellir cymharu Bethesda â nhw. Nid ydynt bellach yn sefyll ar eu pen eu hunain. Rhaid mynd i’r afael â’r gwendidau hyn, os Starfield yw cael y math o ganmoliaeth a chlod sydd fallout 3 or Skyrim cael.

Y broblem yw bod Bethesda yn dal i ddefnyddio'r un injan ag sydd ganddyn nhw ar gyfer eu holl gemau ers hynny Morrowind. Wrth gwrs, maen nhw'n dweud eu bod yn ei addasu, ac efallai y bydd eu haddasiadau mor helaeth fel y gallant oresgyn yr angen am rywbeth fel celloedd enghreifftiol ar wahân ar gyfer pob dinas o fap y byd - ond Bethesda bob amser yn addo eu bod yn diweddaru ac yn newid eu peiriant cyn pob un ohonynt yn cael eu rhyddhau, a, wel, mae'r problemau hyn, fel y dywedais, wedi bodoli ym mhob un o'u gemau hyd at fallout 76. A allwn ni ymddiried y bydd eu newidiadau y tro hwn yn ddigon i ddatrys y problemau hyn?

Rwy'n cael y rheswm pam eu bod yn hoffi cadw at eu peiriant - gemau Bethesda yn dal i cael math o ddyfalbarhad parhaol nad oes gan unrhyw gêm arall yn y diwydiant, ac mae eu peiriant hefyd yn gadael i'w gemau fod bron yn anfeidrol moddable (sy'n rheswm enfawr dros eu llwyddiant parhaus). Mae gorfod newid injan naill ai'n golygu taflu hynny i gyd allan, a chyfaddawdu ar rai o'r cryfderau hynny o leiaf - neu orfod treulio llawer o amser ac arian ar ail-greu'r dechnoleg hon mewn cronfa god fwy modern.

Ond gyda chefnogaeth Microsoft, na allant wneud hynny? Mae ganddyn nhw adnoddau ariannol a gwybodaeth dechnegol y cwmni technoleg mwyaf yn y byd nawr. Beth am dreulio'r amser a'r arian i ddiweddaru'ch technoleg? A dim ond i fod yn glir, efallai mai dyna'n union yw pwrpas eu diweddariadau i'w injan Starfield Bydd hyn yn golygu – ond fel y dywedais, ar sail blaenoriaeth, o leiaf, nid oes gennym unrhyw reswm i gredu hynny o reidrwydd. Gallwn gobeithio am hyny, yn sicr. Ond byddai tystiolaeth sy'n seiliedig ar addewidion blaenorol yn awgrymu mai disgwyliadau heb eu cyflawni fyddai'r rheini.

Mae'r dewis arall, wrth gwrs, ar gyfer Starfield i gyflwyno rhywbeth sydd mor unigryw ac yn wahanol i unrhyw beth arall ar y farchnad, fel bod cyflawniad llwyr hynny yn ddigon i wneud iawn am lawer o'i wendidau. Mae llawer o'r gemau gorau erioed fel hyn - mae ganddyn nhw ddiffygion amlwg iawn, ond maen nhw mor dda am y pethau newydd maen nhw'n eu gwneud, mae'n haws anwybyddu'r diffygion hyn. Dydw i ddim yn siŵr beth allai hwn fod (byddai, trwy ddiffiniad, yn anodd ei ddyfalu, o ystyried bod yn rhaid iddo fod newydd). Efallai y gallaf eu dychmygu yn cyflwyno teitl byd agored crefftus wedi'i osod yn y gofod ar raddfa enfawr - rhywbeth sydd heb ei gyflawni hyd yn hyn (rydym naill ai wedi derbyn siomedigaethau cwtog fel Offeren Effaith Andromeda, neu gemau enfawr, ond gweithdrefnol fel Sky Neb, neu deitlau wedi'u gwneud â llaw, ac ar y cyfan yn wych, ond ar raddfa fach iawn yn y pen draw, fel Y Bydoedd Allanol). Os llwyddant i gyflawni hynny, a chyflawni arno’n dda, gallaf weld ei faint a’i ansawdd yn ddigon mawr i lethu’r materion a all fodoli.

A dyma fi mewn gwirionedd yn cael rhywfaint o ffydd ym Methesda. Efallai y bydd yn ymddangos o'r golygyddol hwn nad wyf yn eu hoffi, ond mae Bethesda ymhlith fy hoff ddatblygwyr, ac maen nhw wedi rhoi rhai o fy hoff gemau erioed i mi. Mae gen i lawer o ffydd yn eu dawn, a'u gallu i grefftio rhywbeth newydd ac unigryw, hyd yn oed os nad ydw i o reidrwydd yn parchu eu golwythion technegol (neu ddewisiadau). Ac er bod gen i rywfaint o ofn y gallant barhau i dueddu ymhellach i ffwrdd o'r elfennau chwarae rôl sy'n gwneud eu gemau mor unigryw (mae pob un o'u teitlau wedi taflu mwy a mwy o'i elfennau RPG na'r olaf, tan o'r diwedd, gan fallout 4, fe wnaethon nhw ei gymryd yn rhy bell), mae gen i ryw reswm dros optimistiaeth yno hefyd.

Un rheswm am hynny, yn ddigon doniol, yw fallout 76. Fel y soniais, mae Bethesda mewn gwirionedd wedi llwyddo i drawsnewid y gêm hon yn eithaf, ac mae rhan enfawr o hynny oherwydd y Tir Gwastraff diweddaru. Tir Gwastraff yn dalp enfawr o gynnwys yn debyg i glasur Fallout chwistrellu i mewn 76 - a Tir Gwastraff darparu peth o'r help mwyaf dwys o chwarae rôl mewn gêm ym Methesda mewn degawd. Pethau a oedd wedi'u symleiddio'n raddol neu wedi'u gollwng yn gyfan gwbl yng ngemau Bethesda, fel coed deialog gwirioneddol, gwiriadau sgiliau, dewisiadau a chwestiynau yn seiliedig ar ganlyniadau - a oedd yna yn fallout 76. A hyd yn oed gyda fallout 4, Harbwr pellaf yn wych priodol profiad chwarae rôl hefyd.

Starfield_02

Felly rydyn ni'n gwybod y gall Bethesda barhau i ddarparu'r math o gameplay RPG o ansawdd nad oedd yn nodwedd o'u gemau yn rhy bell yn ôl. Ac mae gen i ffydd y gallant gyflwyno rhywbeth newydd ac unigryw. Does gen i ddim ffydd yn eu peiriant, ond gan dybio bod fy ffydd yn y ddau faes cyntaf yn cael ei fodloni, nid yw'r un olaf yna o bwys - dwi'n golygu fy mod i'n caru Skyrim, ac mae'r gêm honno'n cael ei dal ynghyd â thâp dwythell yn dod i ffwrdd wrth y gwythiennau.

Mae pob siawns, felly, i hynny Starfield yw dychweliad buddugoliaethus Bethesda, cwblhau eu harc prynedigaeth a ddechreuodd gyda, ie, fallout 76 (na fydd byth yn ddoniol). Nid yw'n rhywbeth a roddir, ac fel llawer, byddaf yn cadw rhywfaint o amheuaeth. Ond dwi wir yn gobeithio fy mod yn cael fy mhrofi'n anghywir, oherwydd hoffwn i ddim byd mwy na bod. Mae wedi bod yn llawer rhy hir ers gêm wych ym Methesda – ac er bod cymaint o gemau byd agored eraill sy’n well na llawer o bethau mae gemau Bethesda yn eu gwneud, ychydig iawn sydd ar gael o hyd yn darparu’r math o RPG penagored y gall Bethesda. cyflawni ar ei orau (felly nid fallout 4). Nid yw absenoldeb Bethesda wedi arwain at unrhyw eilydd amlwg a all lenwi'r bwlch - sy'n golygu mai Bethesda eu hunain sydd i gamu i mewn a bod yn olynydd iddynt eu hunain.

Amser i roi fy holl ffydd yn Todd Howard.

Nodyn: Barn yr awdur yw'r safbwyntiau a fynegir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn cynrychioli barn GamingBolt fel sefydliad, ac ni ddylid ei briodoli iddo.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm