PCTECH

Pam fod angen Dychwelyd yn Deep Down

Bron i wyth mlynedd yn ôl, cymerodd Capcom y llwyfan yn y digwyddiad PlayStation Meeting lle gwnaeth Sony ddebut y PS4 am y tro cyntaf a datgelu'r hyn a edrychodd ar y pryd i fod yn un o'u prosiectau mwyaf cyffrous ac uchelgeisiol erioed. O'r eiliad y cafodd ei ddangos gyntaf, Dwfn i Lawr yn edrych fel rhywbeth sy'n tynnu dŵr o'r dannedd, o'i ddelweddau blaengar i'w esthetig ffantasi tywyll i'w ffocws di-fflach ar gropian dwnsiwn a brwydro yn erbyn melee.

Am flwyddyn wedyn, parhaodd Capcom i ddarparu diweddariadau prin ar y gêm, gan ddatgelu tidbits newydd o wybodaeth yma ac acw, ond yn fuan wedi hynny, roedd yn edrych fel bod y ffynnon wybodaeth honno bron wedi sychu. Diweddariadau ar Dwfn i Lawr pylu i ffwrdd i'r cefndir, cyn rhoi'r gorau iddi yn gyfan gwbl, ac mae'n mynd o fod yn rhyddhau mawr ddisgwyliedig ar y gweill, i gêm a oedd wedi bod mewn uffern datblygu ers blynyddoedd, i'r hyn sydd bellach yn edrych fel prosiect wedi'i ganslo a allai byth yn gweld golau dydd.

Ond wrth i ni ac eraill dirifedi wneud amseroedd di-rif yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf, rydyn ni'n rhoi hyn allan yna unwaith eto, gan obeithio y bydd Capcom yn gwrando o'r diwedd - Dwfn i Lawr angen dychwelyd, mewn ysbryd, o leiaf, os nad mewn unrhyw ffordd arall. Mae yna sawl rheswm pam rydyn ni'n teimlo felly, ac yma, rydyn ni'n mynd i siarad am rai o'r rhai mwyaf.

Mae'r cyntaf yn un na ellir ei ddweud digon - ni ellir byth gorbwysleisio gwerth eiddo deallusol newydd. IP newydd yw anadl einioes y diwydiant hwn, dyna sy'n gyrru creadigrwydd, arloesedd a syniadau newydd yn fwy na dim arall. Nid yw hynny'n golygu na fyddai'r pethau hynny'n bodoli heb Eiddo Deallusol newydd, ond pan fydd datblygwr yn sefydlu eiddo cwbl newydd, mae creadigrwydd ac arloesedd yn dod yn fwy angenrheidiol nag y maent ar gyfer dilyniannau mewn masnachfreintiau sefydledig.

Mae Capcom yn arbennig ar hyn o bryd yn marchogaeth y don o IP llwyddiannus lluosog. Mae tebyg i Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, ac Stryd Ymladdwr i gyd yn mynd yn gryf, ac yn seiliedig ar adroddiadau diweddar, eiddo eraill fel Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, ac Dragon's Dogma mae'n ymddangos bod dyfodol disglair o'u blaenau hefyd. A beth sydd yn amlwg ar goll yn y rhestr honno o enwau? Masnachfraint newydd, dyna beth. Oes, mae gan Capcom Pragmatig yn dod i fyny, a fydd, gobeithio, yn llenwi'r gwagle hwnnw, ond mor gyffrous fyddai cael y ddau Pragmatig ac Dwfn i Lawr arwain Capcom i mewn i'r genhedlaeth nesaf o hapchwarae?

Y tu hwnt i hynny serch hynny, mae sawl agwedd ar Deep Down's cysyniad ei hun sy'n ei wneud yn ymddangos fel gobaith mor hudolus. Un elfen rydyn ni'n teimlo fyddai'n ffit perffaith i'r diwydiant fel y mae'n bodoli ar hyn o bryd yw natur honedig y gêm yn rhydd-i-chwarae. Pan gyhoeddodd Capcom yn 2013 hynny Dwfn i Lawr Byddai teitl rhad ac am ddim i'w chwarae, roedd digon o amheuaeth iddynt, ond mae cyflwr y diwydiant yn 2021 yn dra gwahanol. Mae chwarae rhydd wedi dod yn fodel hynod hyfyw. Gemau fel Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, ac mae eraill di-rif wedi profi y gall gemau sy'n defnyddio'r model rhad ac am ddim i chwarae ddarparu profiadau cymhellol cystal ag y gall teitlau premiwm. Uffern, hyd yn oed Destiny 2: Tu Hwnt i Olau ac roced League wedi mabwysiadu'r model rhydd-i-chwarae.

Pryd Dwfn i Lawr yn dal i gael ei ddatblygu, roedd Capcom wedi ei ragweld fel teitl gwasanaeth byw, un y byddai chwaraewyr yn gallu neidio i mewn am ddim, gwario arian ar ficro-drafodion a DLC ôl-lansio os oeddent yn dymuno, a pharhau i chwarae am gyfnod hir o amser. Roedd ei ffocws ar gynhyrchu gweithdrefnol a gameplay co-op yn amlwg yn mynd i helpu i gryfhau hirhoedledd y profiad, tra na all neb ond tybio (o ystyried ffocws y gêm ar gropian dungeon) y byddai Capcom yn parhau i ryddhau cynnwys newydd i chwaraewyr fynd i'r afael ag ef hefyd.

Mae'n gwbl bosibl, yn ôl ym mlynyddoedd cynnar y ddegawd, bod Capcom yn cael trafferth i ddod o hyd i fodel hyfyw i'r gêm ei ddilyn, ond o ystyried y llu o enghreifftiau rhagorol sydd ganddyn nhw nawr y gallent eu dilyn, atgyfodiad. Dwfn i Lawr yn gwneud tunnell o synnwyr. O gyrchoedd ac ehangiadau ar ôl lansio i ddiferion cynnwys ar ôl rhyddhau a allai, er enghraifft, gynnwys pethau fel dosbarthiadau chwaraeadwy newydd neu dynnu deilen allan o'u rhai eu hunain. Monster Hunter's llyfr, angenfilod newydd i ymladd, does dim prinder syniadau i Capcom arbrofi â nhw pe baent byth yn dewis dod â nhw Dwfn i Lawr yn ôl oddi wrth y meirw.

Yna mae'r injan. Pan ddadorchuddiwyd ymlusgiad y dungeon am y tro cyntaf yn ôl yn 2013, ynghyd ag ef hefyd datgelwyd Peiriant Panta Rhei Capcom, yr oeddent wedyn yn ei leoli fel eu hofferyn datblygu cynradd nesaf, a'r injan a fyddai'n disodli MT Framework fel eu prif set offer mewnol ar gyfer creu gemau. Wnaeth hynny, wrth gwrs, ddim mynd i'r wal, a bu Panta Rhei yn fwy nag ychydig yn broblematig, tra mae'n rhaid bod y materion hynny wedi profi'n rhwystrau mawr yn ystod y cyfnod. Deep Down's datblygiad hefyd.

Dyma'r peth serch hynny- Capcom nawr do meddu ar yr injan berffaith y gallent adeiladu'r gêm arno. Dros yr ychydig flynyddoedd diwethaf, mae RE Engine yn ei hanfod wedi gwneud popeth yr oeddent yn ei obeithio ar ddechrau'r genhedlaeth flaenorol y byddai Panta Rhei yn ei wneud, a dod yn brif set offer datblygu iddynt. Lluosog Resident Evil gemau wedi ei ddefnyddio (a byddant yn parhau i'w ddefnyddio), May Cry Cry 5 ei adeiladu arno, ac uffern, hyd yn oed Monster Hunter yn ei fabwysiadu gyda'r dyfodol Cynnydd Monster Hunter, tra y crybwyllwyd Pragmatig yn cael ei adeiladu arno hefyd. Mae RE Engine yn amlwg yn set offer drawiadol, ac fel y mae'r ystod eang o gemau sy'n ei ddefnyddio yn profi, mae hefyd yn un amlbwrpas iawn. A ddylai Capcom byth ddewis ailedrych ar y syniad o Yn ddwfn, ni fyddai'n rhaid iddynt edrych yn bell am injan i adeiladu'r gêm arno.

Mae yna hefyd, wrth gwrs, y ffaith hynny Deep Down's mae'r rhagosodiad canolog yn un sy'n apelio'n syth at lawer o bobl. Yn rhannol ffuglen wyddonol ddyfodolaidd, yn rhannol yn ffantasi dywyll ganoloesol? Byd canolbwynt wedi'i leoli yn Ninas Efrog Newydd 20194, lle rydych chi'n defnyddio atgofion i deithio i'r gorffennol i frwydro yn erbyn bwystfilod gwrthun mewn dwnsiynau tywyll? Dyna leoliad hynod ddiddorol, a dweud y lleiaf, ac mae ei weld yn mynd yn wastraff fel hwn yn drueni mawr. Os dim byd arall, hoffem o leiaf weld Capcom yn ailymweld â rhai o'r syniadau hyn mewn rhyw ffordd, siâp, neu ffurf - hyd yn oed os oes rhaid iddynt ei wneud mewn prosiect gwahanol. Pwy a wyr, efallai Pragmatig Bydd yn codi rhai o'r darnau hyn, o ystyried ei leoliad ffuglen wyddonol ddyfodolaidd.

Yn y pen draw, rydym yn berffaith ymwybodol, wrth gwrs, bod dyfodol Dwfn i Lawr edrych yn wallgof ar y gorau. Mae Capcom wedi awgrymu ychydig o weithiau nad yw'r gêm yn gwbl farw, ond o ystyried y ffaith eu bod i'w gweld yn canolbwyntio ar bethau eraill am y tro (ac am y dyfodol rhagweladwy), a'r ffaith ei bod hi'n oesoedd ers i ni glywed neu weld unrhyw beth pendant yn ei gylch Yn ddwfn, nid yw'n ymddangos ei fod yn rhan o'u cynlluniau ar gyfer y blynyddoedd i ddod. Mae yna hefyd y ffaith bod cyn-filwr Capcom Yoshinori Ono, a oedd yn arwain y Dwfn i Lawr prosiect, wedi gadael y cwmni yn ddiweddar ar ôl gyrfa hir a disglair, sy'n rhoi dyfodol y gêm dan amheuaeth hyd yn oed ymhellach. Na, nid yw pethau'n edrych yn ddisglair amdanynt Yn ddwfn i lawr - ond gobeithio, ryw ddydd, y bydd Capcom yn penderfynu dod yn ôl at y syniad a’i ollwng i’r byd er mwyn iddo allu gwireddu ei botensial.

Nodyn: Barn yr awdur yw'r safbwyntiau a fynegir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn cynrychioli barn GamingBolt fel sefydliad, ac ni ddylid ei briodoli iddo.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm