For ikke helt et år siden sad World of Warcraft-spildirektør Ion Hazzikostas til et Wired-interview, hvor han diskuterer social binding i MMO'er, og argumenterede effektivt for, at "friktion" var en væsentlig komponent i old-school MMO'er. "Der er et omvendt forhold mellem friktion og styrken af bindinger, der dannes som et resultat af det […]
Oprindelig artikel