NyhederREVISION

Biomutant gennemgang

Biomutant gennemgang

Efter fem år siden den første gang blev annonceret, Biomutant er endelig kommet ud. I løbet af udviklingstiden knoklede drengene på Experiment 101 med at tage DNA'et fra mange fan-favorit-titler fra den sidste generation for at skabe deres egen chimera af et spil.

Mens en udvikler udvælger deres yndlingsspilideer og slår dem alle sammen i én elefantpakke, er der ikke noget nyt; det lykkes ofte ikke at levere. De fleste open-world-spil produceret af Ubisoft har en tendens til at falde i denne fælde, idet de er fyldt med uvedkommende funktioner, så den samlede oplevelse begynder at miste mening og fokus.

Biomutant kunne nemt have bukket under for træk kryb under sin lange udviklingscyklus. Selvom det er et enormt spil, der er tæt på at være håbløst oppustet af indhold; Eksperiment 101's videnskabsmænd formåede at sy sammen en monstrøs, frankensteinsk vederstyggelighed, der er imponerende gribende på trods af nogle ru kanter.

Dette er en anmeldelse kombineret med en supplerende videoanmeldelse. Du kan se videoanmeldelsen eller læse den fulde anmeldelse af spillet nedenfor.

Biomutant
Udvikler: Eksperiment 101
Forlag: THQ Nordic
Platforme: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (anmeldt)
Udgivelsesdato: Maj 25, 2021
Spillere: 1
Pris: $ 59.99 USD

Biotmutant føles som den slags spil, der kunne være dukket op i løbet af 2000'erne; når spiludviklere var mere frie til at være kreative og komme med usædvanlige koncepter, der sætter gang i fantasien. Før var der intensiv mikrostyring, påbudte onlinefunktioner eller omfattende fokusgruppetests; udviklere var mere frie til at komme med nogle vilde ideer.

Et kung-fu-legende inspireret epos, der smelter sammen elementer af Oddworld, Mad Max, og en naturdokumentar; er den slags sindssyge kreativitet, der har været fraværende i moderne spil i det meste af et årti. Biomutant er en så bizar blanding af påvirkninger, at den kommer ud i den anden ende som noget helt originalt.

Som et godt episk eventyr; historien begynder som en klassisk "heltens rejse", men fortalt uden for rækkefølge med spilbare flashbacks, efterhånden som de tidlige dele af spillet udfolder sig. Dette holder tempoet i gang og afbryder ikke udforskningen for ofte. Spilleren får altid et valg, hvornår han vil fortsætte, eller bestemme, hvor historien kan gå hen med et sort-hvidt moralsystem.

Biomutant er heldigvis ikke for prædikende med sin moral. Heltens historie begynder som en søgen efter hævn over forældrenes død; og tidligt bliver det gjort meget klart, at det er op til spilleren at vælge tilgivelse, eller at levere retfærdig retfærdighed over for den store ulvemand, der myrdede dem.

Store verdensforandrende valg er spredt ud over de meget store og tætte omgivelser. Spillere bliver nødt til at vælge troskab, beslutte, hvem der lever og hvem der dør, og i sidste ende bestemme selve miljøets skæbne. Opretholde status quo, eller ødelægge for at genopbygge? Biomutant giver så meget plads til personligt udtryk, at det til tider kan være overvældende, og det er bedst at forpligte sig og gå all in med hovedet først.

Karakterskabelse er meget fleksibel. I starten er at skabe hovedpersonen mere eller mindre at vælge startstatistik eller specialisering. Level up giver spillerne mulighed for at øge én stat med ti, og gennem dette kan enhver blive til hvad som helst; hvilket gør det nemt at blive en kraftig synsk over tid.

En stat, der vil skille sig ud fra de andre, er bevægelseshastighed. Hovedpersonen i Biomutant kan tilpasses til at bevæge sig lige så hurtigt som et egern på en nikotinbinge. Dette er noget, som de fleste sandbox-spil bør bruge; det kan blive meget kedeligt at regummiere over nogle af de samme områder, mens man søger efter komponenter for at lave et bedre maskingevær.

At være i stand til at flamme gennem tidligere udforskede zoner som Sonic the Hedgehog er mere tilfredsstillende end at skulle sidde gennem en lastskærm for hurtig rejse. Uanset hvor hurtig helten bliver, vil hurtig rejse altid blive nødvendig til sidst på grund af omfanget af den verden, der er bygget til Biotmutant.

Mens 64 kvadratkilometer er et kødfuldt og betydeligt stykke landmasse at lege i; der er også underjordiske grotter og ruiner at opdage. Nogle byer har en god del vertikalitet i deres layout, og nogle områder er ubeboelige ved normale udforskningsmidler.

Alle de logiske indstillinger, man kunne forvente i en stor RPG-verden, kommer med, og nogle nye ideer er også med. En enorm losseplads med affald udgør en region, der kræver en stor mek-dragt at udforske. Rester af menneskehedens regeringstid peber verden; som de enorme rørledninger, der er som jordens årer, der tjener som vartegn.

Nedslidte motorveje og forladte menneskelige byer giver verdens skala for de underlige, mutante væsner at bygge deres samfund på. Beboerne selv er en mærkelig blanding af dyrehybrider, hvor det ikke er klart, hvad de er. Den kan bedst beskrives som en Jim Henson-agtig kreation, med en smule Brian Froud, Mad Max, , Ratchet og Clank.

Mekaniske designs er meget industrielle, men er gået vejen for at være slidte efter tidens tand. At inspicere de utallige genstande og aktiver, der findes i verden, fortæller en historie, og lore-entusiaster vil uden tvivl have meget at tygge på, når de udforsker Biomutant.

Biomutant begyndte udviklingen for længe siden, og det viser tegn på det. Mange af teksturerne har det ru og mudrede Unreal Engine-look. Nogle effekter er heller ikke overbevisende; ligesom nogle vandpytter i et mudret område ender med at ligne vandpytter af kviksølv i stedet. Løv, selvom det er tæt, har en mærkbart begrænset trækafstand, selv på Xbox Series S.

Pels er uden sammenligning en af ​​de vigtigste effekter i Biomutant. De fleste af væsnerne i spillet er lodne, og det meste af tiden er effekten overbevisende; men det er tydeligt, at udviklerne tog en økonomisk vej for at gøre det muligt. Pelsen opnås med en lagdelingsteknik i stedet for at bruge en shader, som kunne have været for belastende.

Heldigvis er kunstretningen stærk nok til at give indtryk af designerens hensigt. Alle væsner og karakterer har en virkelighed over sig, takket være den beskidte og beskidte æstetik. Alle, der ser ud som om de har sovet i skoven i en uge, tilføjer en masse autenticitet til verden; får det til at føles ægte.

Kunstretningen er overordnet set en knock-out, men der er nogle tvivlsomme valg. Biotmutant gør udstrakt brug af Unreal Engine 4, og udviklerne gik over bord med dets fotografiske effekter; specifikt dybdeskarpheden. Dialogscener gør baggrunden latterligt ude af fokus, at den får den til at simulere fornemmelsen af ​​at være nærsynet.

Den aggressive brug af dybdeskarpheden tyder på, at en amatør var ansvarlig for dette aspekt af spillet, eller det kan have været en fejl. Andre valg, der kan forvirre spillere, er, hvordan hele historien er udtrykt af en Stephen Fry-agtig fortæller, der lyder som om han læser et manuskript til den mest hardcore episode af Pocoyo.

Alle karakterer taler i et opdigtet volapyk, og fortælleren fungerer som noget, man kan høre på en naturdokumentar. Han forklarer, hvad karakterer siger, og foreslår, hvordan de har det. Det er en meget usædvanlig tilgang til at fortælle en historie, men efter et stykke tid vokser den på dig. Han bliver en helt sin egen karakter, og spillerne bliver tilbage med at stole på, hvad denne fyr har at sige.

Bekæmpe i Biotmutant er meget at tage i. Der er så mange muligheder og fleksibilitet, når man kæmper, og hvilken slags bygning man skal gå efter. Skydning findes i mange varianter; såsom snigskytte, dual-wielding, maskingeværer og sprængstoffer. Udover blot våbenvalg kommer skydning også med sine egne unikke evner.

Hver våbenklasse kommer med sin egen liste over evner at lære, så uanset hvad er der noget at arbejde hen imod. Dette system gælder for alle våbenklasser; det være sig store hamre, sværd eller endda stave.

Der er så meget at arbejde med, og Biotmutant gradvist introducerer disse krigsværktøjer, at det bliver bedst at gemme opgraderingspoint, indtil du føler dig godt tilpas med et specifikt våben. Alt håndteres forskelligt, og der er mange træk at lære.

Ikke underligt hvorfor Biotmutant tog fem år at lave; kampudbuddet er fleksibelt og meget omhyggeligt udført for en enorm bredde af muligheder. "Magic" er også en farbar mulighed, hvor det at tage den spirituelle vej fører til at være i stand til at affyre enorme strømme af torden fra dine poter som kejser Palpatine, der steger Luke Sywalker. Det er en anden vej, der også er tæt med tonsvis af bevægelser at lære.

Den anden side af karakteropbygning er mutationerne. Dette er en meget stor del af Biomutant, og tæt knyttet til spillets tema om forandring. Indsamling af den radioaktive valuta giver helten mulighed for at få meget mærkelige evner, der ændrer den måde, spillet spilles på i og uden for kamp.

Nogle er mindre; som at kunne gyde en hoppende svamp efter behag for at få mere luft, eller at omslutte sig selv i en boble, der kan rulle rundt som Samus i en komisk morph-ball. Til tider føler man sig virkelig som en freak af naturen med alle de selvpålagte eksperimenter.

Efterhånden som spillet udfolder sig, bliver heltenes genetiske struktur fuldstændig uigenkendelig; og du spekulerer på, om du er dig selv længere. Dette kan afspejle sig i verdens tilstand, alt efter hvilken skæbne du vælger for verdenstræet.

Biomutant stiller ikke ligefrem de eksistentielle spørgsmål på overfladen. Dette er en kung-fu-legende i bund og grund, og manuskriptet er mere spækket med filosofiske overvejelser, der nogle gange virker dybtgående eller relaterbare. Eksperiment 101 bekymrede sig virkelig om det spil, de lavede, og de lavede deres hjemmearbejde.

Som enhver kampsportlegende, Biotmutant har mange kampe. Indrømmet, kampen er bare brugbar, og ville være meget bedre og tilfredsstillende, hvis fjenderne havde bedre hørbare signaler til deres modkørende angreb. Det er meget nemmere at reagere på noget, vi hører, end et visuelt billede, og desværre føles kampen rodet på grund af den manglende omhu, der er lagt i lyden af ​​kamp.

Kampmekanikken er meget 2010'er; dette er Arkham beat-em-up system, men mere sløjt. Det er nogle gange sværere at sige, hvad du laver på grund af spillerkarakterens squat-anatomi, og dette gælder også for trusler af lignende størrelse. Angreb føles ikke som om de forbinder, og ofte gør de det ikke på grund af nogle visuelle fejl.

På trods af fuldstændig piskende angreb eller dårligt rettede skud, Biomutant er meget generøs med sin bløde autolåsning. Det meste af tiden er hits garanteret på trods af hvordan det ser ud. Den eneste reelle bekymring i kamp er at undvige og timing af blokeringen eller pareringen, hvilket er meget strammere end at kaste slag mod en gigantisk Muppet.

På grund af den manglende opmærksomhed på lyden til fjendens telegraferede angreb, er parering meget sværere, end det burde være. At gå efter det lille symbol, der vises over en modstanders hoved, er en designers krykke. Hvis Biomutant havde et exceptionelt lyddesign og omhyggeligt anvendte hørbare signaler, så ville disse inkongruente visuelle signaler være unødvendige, og kampene ville være mere tilfredsstillende.

Lyden er generelt meget behersket og afdæmpet. Det meste af oplevelsen er sat til naturens stemning. Det er helt sikkert atmosfærisk, og de få stykker musik, der er i spillet, har en stærk Wuxia-smag over sig; masser af perkussive trommer og tostrengede kinesiske violiner.

Biomutant er et ambitiøst åbent sandkasseeventyr, der har båret frugt for Experiment 101. De fleste ekspansive verdener i spil har en tendens til at føles som ødemarker af kedelighed, men dette er utroligt fyldt med substans og unikke scenarier at opleve.

Takket være, at spillet konstant kaster overraskelser og nye ideer, efterhånden som gameplayet begynder at falde til i en formel, bliver oplevelsen rystet op. De fleste missioner får du sjældent til at gøre det samme, og det er overvældende, hvor kreative udviklerne blev, mens de arbejdede i en så træt og udspillet genre.

Biomutant kunne nemt være endt som cyberpunk 2077, men i stedet indfrier det sine løfter om at være et virkelig episk actioneventyrspil. Det er bestemt ikke perfekt, men Biotmutant er mere end summen af ​​dets dele, og det siger noget om sådan et enormt og tætpakket spil.

Biomutant blev anmeldt på Xbox Series S ved hjælp af en anmeldelseskode leveret af THQ Nordic. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap