Om du tror cyberpunk 2077 for at være en skuffelse eller ej, er der ingen tvivl om, at det kræver en masse ekstra arbejde. Fejlrettelser og forskellige funktioner er givet, men der er adskillige forbedringer af livskvalitet, der bør implementeres. Lad os uden videre fremhæve 15 af dem her.
UI-tekstskalering
Skalering findes for undertekster, men ikke for tekst i menuerne. I betragtning af alt byttet, der er tjent, og deres beskrivelser sammen med Shards og deres historie, er det en stor besvær at prøve at læse den lille tekst. UI-skalering dette ville gøre tingene meget nemmere for øjnene, især for personer med synshandicap.
Skydere til kropstilpasning
Af alle de ting, du kan – og ikke kan – tilpasse i cyberpunk 2077, der er ingen skydere til ens højde eller vægt. V er stadig synlig i visse tilfælde, såsom spejle og specifikke mellemsekvenser, så det ville være fantastisk at kunne tilpasse dem på andre måder. Det virker måske ikke af meget, men dette formodes at være et rollespil – enhver ekstra fordybelse virker.
Ændring af udseende
In The Witcher 3, var det fornuftigt ikke at tillade at ændre Geralts ansigt eller kropsstruktur, da han er en statisk karakter. Men hvis du kan skabe dit eget V in cyberpunk 2077, hvorfor kan du ikke ændre deres udseende senere? Er det ikke fremtiden, hvor omfattende kropstilpasning er mulig? Selvom CD Projekt RED ikke kan tilbyde denne mulighed, ville det stadig være rart at ændre sin frisure (medmindre barbererne var det første offer i den fjerde virksomhedskrig).
Buffing våbentilbehør
Våbentilbehør og tilpasning i almindelighed har brug for nogle store forbedringer. Der er skoper, der giver 0.02 mindre ADS-tid eller 0.58 ekstra rækkevidde. Disse tal skal hæves markant, mens der også er behov for flere forskellige typer vedhæftede filer som greb, magasiner og mundkurve.
Transmog
Så snart Cyberpunks rustningssystem blev afsløret, var den første bekymring, om statistik ville være bundet til tøj. Sikkert nok skal du ofte mikse og matche flere stykker tøj for at få de bedste bonusser. I betragtning af hvor vigtig stil tilsyneladende er i Night City, for ikke at nævne den kosmetiske frihed, man længes efter i et RPG, er det altafgørende at have et transmog-system til at adskille mode fra statistik. Også på den note - en "Skjul hovedbeklædning"-mulighed for dem, der ønsker at se på V's herlige krus, er også et must.
Forhåndsvisning af rustninger og våben
Når du køber enten tøj eller våben, ville det være rart at forhåndsvise dem. Bare det at se udseendet af noget på forhånd er en no-brainer, især i betragtning af antallet af andre open world-spil, der opnåede dette uden problemer.
Indstillinger for plyndre og uønsket demontering
Der er en frynsegode i Tech-træet kaldet Scrapper, og det vil automatisk afmontere alt skrammel, som spilleren samler op. Glem et sekund, at det også afmonterer ethvert værdifuldt skrammel, og berøver dig for masser af potentielle kontanter – det burde ikke engang være et frynsegode i første omgang. I et loot-fokuseret spil som dette bør spillere have mulighed for at markere forskellige genstande som skrammel baseret på deres sjældenhed. Forskellige typer skrammel bør også adskilles korrekt baseret på deres værdi. Og endelig bør der være mulighed for at markere bestemte byttepenge og genstande til salg eller at skille ad med det samme. Dette ville udjævne tyvegodset en del og også hjælpe med at styre ens beholdning.
Tyverimekanik
I fremtiden er alt tilsyneladende gratis. Det ville være rart at have nogle egentlige tyverimekanikere, uanset om det er at stjæle penge fra NPC'er eller at kunne stjæle fjendens våben under en kamp. Om ikke andet ville det give nogle flere muligheder for både rollespil og kamp, måske endda nogle sjove situationer, når man stjæler fra NPC'er i den åbne verden.
Respekt attributter
Mens du kan respektere frynsegoder ved at bruge en specifik vare, er det sindssygt dyrt til 100,000 Eurodollars. Ikke kun skal omkostningerne ved dette reduceres, men der bør også være en måde at respektere attributter på. Lige nu, hvis du er utilfreds med et bestemt sæt attributter, skal du starte en ny kampagne. Hvis dyb tilpasning og valgfrihed er en ting, bør tilsvarende attributter være tilladt.
Journalændringer
Allerede før lanceringen kaldte nogle forhåndsvisninger Journalen som værende et rod. Alt er dumpet ét sted; du har ikke rigtig en fornemmelse af, hvilke quests der belønner hvad i form af XP eller Street Cred; og fareniveauerne er irriterende tvetydige med hensyn til trusler og påkrævet niveau. At strømline og give mere klarhed til quests er et godt første skridt til at rydde op i Journalen.
Renere rygsæk
Rygsækken giver et overblik over alle de forskellige varer i dit lager. Der er muligheder for at filtrere mellem våben, vedhæftede filer, mods, forbrugsvarer og så videre. Men når du først åbner rygsækken, vil du bemærke, at dine udstyrede genstande er tilfældigt spredt rundt og f.eks. ikke er arrangeret tæt sammen øverst til venstre eller noget. Det er et irritationsmoment, især når man prøver at sælge varer hurtigt og undgår sit udstyrede udstyr.
Udarbejdelse af ændringer
Alene mængden af tilfældigt bytte, du får, gør håndværk overflødigt (især når du skal investere et betydeligt beløb i frynsegoder for at lave højere våbensjældenheder). Udgifter til håndværk og opgradering er også alt for høje i de øverste niveauer, hvilket yderligere presser dig til at stole på tilfældige fald. Er det også meningen, at Blue Medkits skal give dig så mange flere håndværksmaterialer efter demontering sammenlignet med, hvor meget de koster at lave? Det er bare noget rod rundt omkring.
Ignorerer opkald
Når nogen ringer til dig, bør du have mulighed for at ignorere deres telefonopkald. Enkelt og enkelt. Automatisk besvarelse af opkald, især når andre dialoger afspilles, resulterer i et rodet rod af ord. Giv spillerne mulighed for at se på ubesvarede opkald og derefter ringe tilbage til personen. Giv også en mulighed for at gøre alle opkald lydløse, hvis spilleren ønsker at strejfe rundt i landskabet uden at blive ringet op med få minutters mellemrum.
Vejvisere under kørsel
Minikortet kunne bruge flere zoomniveauer, så du bedre kan se kommende sving, mens du kører. Men hvorfor ikke også tilføje indikatorer på de faktiske veje? Styrelinjer som i Forza Horizon 4 som angiver det bedste tidspunkt at bremse, før du foretager et sving (baseret på din hastighed), ville være fantastisk og gøre navigationen så meget smidigere.
Genbinding af nøgler
Selvom der er muligheder for genbinding af nøgler, kan visse – som at åbne hovedmenuen eller gå direkte til inventaret – ikke ændres. Så du kan ikke ændre "I" til at gå direkte til din beholdning i stedet for "O". Du bliver også nødt til at fumle lidt for at lære, at "P" går direkte til karakterskærmen med frynsegodstræerne, mens "K" er til at åbne håndværksmenuen. Kort sagt burde fuld genbinding for alle nøgler være en ting på et tidspunkt.