PCTECH

Cyberpunk 2077 – Hvad fanden skete der?

Da Cyberpunk 2077 blev annonceret for otte år siden, var mange forståeligt nok begejstrede. CD Projekt RED udgav en teaser trailer i 2013, men det var The Witcher 3: Wild Hunts lancering i 2015, der virkelig drev hjem, hvad udvikleren var i stand til. Da sidstnævntes anden udvidelse, Blood and Wine, blev udgivet i 2016, gik Cyberpunk 2077 i pre-produktion. Så selvom det ikke har haft otte års udvikling pr. sige, var der stadig nogle meget høje forventninger til det. Og afhængigt af hvem du er, blev disse forventninger enten opfyldt eller alvorligt savnet med udgivelsen.

Cyberpunk 2077 blev endelig lanceret den 10. december efter adskillige lækager og tvivlsomme anmeldelsespolitikker, der ikke indeholdt nogen konsolanmeldelseskoder eller tillod anmeldere at bruge deres egne optagede optagelser. Med det samme stødte adskillige spillere på adskillige fejl og problemer – nogle quests ville ikke starte eller udløse ordentligt. AI, både for NPC'er og politibetjente, er i bedste fald sjusket, i værste fald forfærdelig. Men dette er ikke en anmeldelse af Cyberpunk 2077. I stedet er dette et kig på nogle af de store ting, som CD Projekt RED lovede og undlod at levere, mens han spurgte, hvad fanden der skete.

Lad os starte med ydeevne på tidligere generations konsoller. Ved lanceringen var det forfærdeligt, især sammenlignet med andre open world-titler som Red Dead Redemption 2 eller endda Assassin's Creed Odyssey. Men CD Projekt RED hypede det op som værende ret godt ved adskillige lejligheder. UI-koordinator Alvin Liu sagde på E3 2019 til WCCFTech at "Vi målretter mod konsoller som førsteklasses platforme, og det ser fantastisk ud der." Han bemærkede endvidere, at grafikken er "ganske fantastisk i forhold til, hvad du vil få fra Cyberpunk 2077 på konsoller og low-end pc'er." Dette var som svar på bekymringer over, hvordan spillet ville køre på ældre hardware.

For nylig sagde CD Projekts CEO Adam Kicisnki, mens han talte med investorer, at mens PS5-versionen kørte fantastisk, PS4 er "stadig meget god". "Jeg mener, vi havde de ekstra tre uger, og vi opnåede meget inden for denne sidste strækning. Så vi tror på, at spillet klarer sig godt på alle platforme."

Cyberpunk 2077_01

Selv da optagelser af tidligere gen-versioner begyndte at lække og afslørede de forskellige fejl og ydeevneproblemer, udtalte CD Projekt REDs Fabian Mario Döhla på Twitter før lanceringen, at det var en "andet spil med konsolopdateringen." Hvilket det ikke var, men seneste opdatering har angiveligt forbedret ydeevnen på PS4 på Xbox One, dog marginalt. Selvfølgelig kan man argumentere for, at spillet på ældre konsoller aldrig ville se så godt ud som pc-versionen.

Men det er CD Projekt RED, der fik folks håb op, selv gennem flere forsinkelser, og forsikrede dem om, at basiskonsolversionerne kører godt. Det kunne have valgt kun at udgive spillet til Xbox Series X/S, PS5 og pc, men det gjorde det i sidste ende ikke. Det har den siden erkendte mangler med PS4- og Xbox One-versionerne og lovede to store opdateringer for de kommende måneder. Refusioner er også tilgængelige, selvom spillere skal kontakte virksomheden i "op til en uge op til 21. december."

Designmæssigt er der en del at sigte igennem. Politiet blev udråbt til at jagte spillere, hvis de begik forbrydelser og CD Projekt REDs Alvin Liu endda angivet at loven kunne "tage bestikkelse fra virksomheder". Dette kunne potentielt have ført til, at megaselskaber slog spillere, der bruger politiet. Der er et Wanted-system (som bygges op gennem spillerens egne handlinger og tilsyneladende ikke har nogen bånd til, hvad du end gør med et megacorp), men den overordnede logik for politiets opførsel er mangelfuld.

Cyberpunk 2077_04

At dræbe nogen, selv i et fjerntliggende område, vil resultere i, at NCPD dukker op med det samme. De kan også spawne lige ved siden af ​​dig og straks begynde at skyde, selv i mere fjerntliggende områder. Nogle gange virker det at skjule sig for dem og nogle gange ikke. Ydermere tyder rapporter fra spillere på, at politiet aldrig rigtig patruljerer Night City, hverken til fods eller i biler. Du vil se dem i scriptede tilfælde, nogle gange bare stående, men det er det. Faktiske biljagter er tilsyneladende begrænset til missioner og forekommer faktisk ikke i den åbne verden.

Med hensyn til RPG-mekanik er der tre separate livsstier at skifte igennem - Nomad, Street Kid og Corpo - og de tilbyder forskellige oprindelseshistorier, før du til sidst når til hovedopgaven. Med hensyn til dialogvalg rapporterer fans dog, at der ikke ser ud til at være meget valg overhovedet. Det er stadig for tidligt at sige, hvor forskelligt hver enkelt Life Path-gennemspilning kan være, eller hvordan ens valg virkelig påvirker deres historie. Men for nu, ud over at tilbyde en anden prolog, der fører op til den sædvanlige montage og job med Dexter DeShawn sammen med nogle dialogvalg, ser de ikke ud til at påvirke meget.

Det er også skørt at være i et RPG, der har meget få købmænd og butikker at interagere med (der er masser af butikker og andre etablissementer, som du i det mindste kan gå ind og observere). Du kan ikke rigtig påvirke eller ændre V's personlighed. Du kan heller ikke ændre deres udseende efter den første opstartsskærm, meget mindre ændre deres frisure hos frisøren. Der er ingen transmog-funktion, hvilket betyder, at du skal vælge tøj baseret på deres statistik i modsætning til at have en faktisk stil (og stilarter var igen et stort fokus i spillets markedsføring, endda med en dedikeret trailer). Der er en del tilpasning med frynsegoder og cyberware i det mindste, selvom tilgange som stealth stadig er fyldt med fejl og fejl.

Cyberpunk 2077_02

Så kommer vi til NPC'erne. Virksomheden udråbte tætheden af ​​Night City og hvor levende den føltes. Alligevel dukker der rapporter op om, hvor gold byen føles, især når man kører langs vejene og ser meget få andre køretøjer. I en podcast med GameStar (som blev oversat af Reddit-bruger Moraez i juni 2020), sagde CD Projekt REDs Miles Tost og Philipp Weber, at der var planer om at have over tusind NPC'er med "håndlavede rutiner." Mens der helt sikkert er folk, der laver forskellige ting, såsom at handle i automater og nogle gerningssteder, går et stort antal af dem simpelthen rundt med en dialog, før de til sidst forsvinder ud i den blå luft. En god del af interaktivitet med NPC'erne synes begrænset til de faktiske missioner.

Der er meget mere i form af klager – især når det kommer til livskvalitetsfunktioner og tilgængelighedsmuligheder – men det er ret indlysende nu, at CD Projekt RED lovede meget med Cyberpunk 2077 og ikke kunne levere. Måske kunne man bebrejde studiet for ikke at forvalte sine ressourcer ordentligt og i stedet for at knuse sine medarbejdere, nogle i flere måneder og andre "on-and-off" i årevis ifølge Bloombergs Jason Schreier på Twitter. CEO Adam Kicinski erkendte så langt tilbage som i januar 2020, at studiet var knasende for at få spillet færdigt til tiden, som til sidst ville blive obligatoriske seksdages arbejdsuger i september.

I sidste ende, når det kommer til over-lovende funktioner, som det ikke var muligt at levere i nogen realistisk tidsramme, er ledelsen i sidste ende skylden. Det har skæmmet det faktiske gode arbejde udført af dets medarbejdere, såsom skrivning, quest-design, æstetik og den store mængde af tilgængeligt indhold. Om ikke andet beviser Cyberpunk 2077's udviklingscyklus, at crunch ikke er en god løsning til langsigtet udvikling, og at forsinkelser ikke betyder meget, hvis hele processen er fejlbehæftet fra starten.

cyberpunk 2077

Det er en skam, når man tænker på, hvordan forskellige udviklingsteammedlemmer var opmærksomme på disse problemer i så lang tid, mens de arbejdede overarbejde, mod alle odds, for at få dem rettet. Dit kilometertal kan variere, når det kommer til fejl og fejl. Du kan stadig have det sjovt med at spille spillet – pokker, der er helt sikkert en masse sjove ting ved det. Opdateringer vil komme igennem, ligesom den seneste, der løser quest-problemer, reducerer pop-in af køretøjer og forbedrer stabiliteten.

Der kan dog ikke benægtes, at Cyberpunk 2077, som CD Projekt RED faktisk udgav, ikke er det spil, som det brugte så lang tid på at hype op, et som blev lovet at have en "meget, meget dybere rollespilsoplevelse" end The Witcher 3, mens han også fungerer som et "benchmark" for branchen. Måske får vi en dag hele historien om, hvad der skete, eller endda en massiv overhaling af spillet, der tilføjer alle de mest efterspurgte funktioner og lidt til. Tiden vil i sidste ende vise, men for nu er udviklerens problemer kun lige begyndt.

Bemærk: Synspunkterne i denne artikel er forfatterens og repræsenterer ikke nødvendigvis synspunkter fra, og bør ikke tilskrives, GamingBolt som en organisation.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap