NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter Now Live

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

UPDATE: I skrivende stund, omkring 45 minutter efter lanceringen af ​​Kickstarter-kampagnen, er kampagnen to tredjedele finansieret til over $310,000 USD.

Rabbit & Bear Studios har lanceret Kickstarteren til Suikoden veteran udvikler lavet Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Søger $500,000 USD, Kickstarter til JRPG giver flere detaljer fra sin meddelelse. Du kan finde en forkortet oversigt nedenfor.

Story

[...]

Dette er historien om en verden i en grusom tid med død og forræderi, revet i stykker af krigens flammer. To mænd, engang venner, som begge tror på en fredelig fremtid, finder hinanden på forskellige veje, adskilt af ideologi og kampstandard.

Fred er dog aldrig så let at vinde.

Om

  • En helt ny JRPG af høj kvalitet fra Yoshitaka Murayama (Suikoden I&II) og Junko Kawano (Suikoden I&IV), i deres første samarbejde i 25 år.
  • Et traditionelt kampsystem med 6 tegn, der bruger omhyggeligt skabte 2D-sprites og smukke 3D-baggrunde.
  • En dyb historie med 100 karakterer, der er indviklet sammenflettet.

Velkommen til kontinentet Allraan

Vores historie begynder i det ene hjørne af Allraan, et gobelin af nationer med forskellige kulturer og værdier.

Ved hjælp af sværd og ved hjælp af magiske genstande kendt som "rune-linser" er landets historie blevet formet af alliancer og aggressioner fra de mennesker, dyremænd, elvere og ørkenfolk, der bor der.

Det galdæiske imperium har udfordret andre nationer og opdaget en teknologi, der forstærker runelinsernes magi. Nu gennemsøger imperiet kontinentet efter en artefakt, der vil udvide deres magt endnu mere.

Det er på en sådan ekspedition, at Seign Kesling, en ung og begavet kejserlig officer, og Nowa, en dreng fra en fjerntliggende landsby, møder hinanden og bliver venner.

En skæbnedrejning vil dog snart trække dem ind i krigens ild og tvinge dem begge til at revurdere alt, hvad de mener er rigtigt og sandt.

Eiyuden Chronicles dybe historie og dialog er styret af Yoshitaka Murayama, mesterhistoriefortælleren, der skrev manuskripterne til begge Suikoden I og II.

Kickstarteren beskriver også hovedrollen af ​​karakterer; Seign, Nowa, Garr, Lian, Marisa, Melridge og Mio.

Sammen med at udforske en stor verden "fuld af frodige biomer, travle byer, uhyggelige huler og rolige landsbyer;" spillere kan også finde mere fjerntliggende områder og hemmelige chefer blandt "smuk natur." Spillere vil også finde forskellige NPC'er at tilføje til deres "hær” og vokse deres by. Spillere vil også finde katte.

Combat byder på, at spilleren kommanderer seks karakterer i traditionel turbaseret RPG-kamp mod grupper af fjender eller kæmpe enkeltmål. Ved brug af "kamp i fuld bevægelse” angreb udløses med imponerende effekter og spændende kameravinkler.

Karakterer kan også lære specielle AI-evner over tid, så de kan udføre handlinger på egen hånd i kamp og endda lære at forbinde kommandoer sammen for ekstra effekter. Spillere kan derefter tilpasse disse AI-kommandoer, som deres karakterer kan bruge.

Den førnævnte by er Fortress Town (skal låses op ved $750,000 USD stretch-målet), en operationsbase, der kombinerer hjem med en militærbase. Efterhånden som spillere rekrutterer NPC'er, vil byen vokse og få nye funktioner såsom mure til at afvise invasioner, skaffe våben, rekruttere tropper, landbrug og virksomheder.

Spillets soundtrack vil være sammensat af veterankomponister og nogle eksempler på deres arbejde (som vi har givet links til i disse komponisters navne).

Heriblandt Motoi Sakuraba (Tales Of serie, Shining Force 3, Golden Sun, Baten Kaitos) og Michiko Naruke (Vildtvåben serie 1 til 4). “Mulige komponister”Inkluderer Procyon Studio (Mariam Abounnasr).

For at bekæmpe den lange ventetid mellem Kickstarter og spillets håbefulde lancering, sigter Rabbit & Bear Studios efter at have "robust Discord funktionalitet, hvor du vil være i stand til at forbinde med andre spillere, deltage i gruppekonkurrencer og aktiviteter og stemme for at vinde eksklusive emoji og andre præmier."

Dette vil omfatte unikke Discord-roller såvel som udviklerne "Kontrollerer konstant efter ideer, koncepter og opmuntring."

Strækmål inkluderer den førnævnte Fortress Mode til $750,000 USD og konsoller til $1 million USD.

Backer-belønninger inkluderer en digital eller fysisk version af spillet (afhængigt af niveauet), Discord-roller, en Sigil-knap, et cd-soundtrack, en T-shirt, et vinyl-soundtrack, kunstbog (med nogle niveauer, der tilføjer bagspillerens navn til kunstbogen ), enkelt eller flere "jobbelønningssæt" efter bagmandens valg, en 12" håndmalet harpiksbaseret figur, en teamsigneret Eiyuden-plakat, din kat eller et andet kæledyr føjes til spillet, navngiver en placering i spillet , skabe en fjende, et replika skjold eller våben, akryl diorama, besøge udviklingsteamet, dit navn som en NPC (såsom en soldat og mere) og blive "en tilfældig død karakter."

Der er også Beta-adgang for ethvert belønningsniveau med en fysisk version af spillet, alle bagspillere får enhver DLC låst op via stretch-mål for gratis, backer-specifik DLC (“inklusive den sjældne guldhårede kat“), unikke bagmandsbygninger og to uafslørede strækmål. Enhver DLC gratis for bagmænd "kan være tilgængelig senere som betalt DLC." Alle bagmænd vil have deres navne i spillets kreditter.

For at forhindre, at kampagnen ikke bliver fuldt finansieret, søger teamet at undgå dårligt planlagte strækmål, "eksklusive udgivelser for en hurtig penge,” spillet er på for mange platforme, hvilket sikrer, at backer-kopier ankommer før detailudgivelse, og fysiske belønninger leveres til tiden.

I forhold til platforme sigter spillet på at være på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og "Nintendos næste generation af konsol."

Sidstnævnte er interessant, i betragtning af at Nintendo ikke selv har annonceret en næste generations konsol. Det ser dog ud til, at udviklerne taler om en hypotetisk konsol, da de forklarer deres problemer med at overføre spillet til Nintendo Switch.

"Elefanten i rummet er, at selvom ingen ved, hvad Nintendos skuespil er til for, når dette spil udkommer, i næsten alle større japanske spil-crowdfunding-kampagner, når en hardware med lavere specifikationer er blevet opført på kampagnen, har det uvægerligt været for dyrt, Det kræver ofte nedgradering af teksturer, enorme mængder af kodeomskrivninger, hvilket i praksis betyder at bygge to spil.

For alle, der har støttet en af ​​disse kampagner, kender du uvidende resultatet. Disse platforme bliver normalt annulleret eller udeladt fra kampagnen. Så igen, i overensstemmelse med 100 % gennemsigtighed for, hvad der er et utroligt vanskeligt problem, vil vi skabe en version af spillet til Nintendo-hardware, hvis konsollens strækmål er ryddet.

Forhåbentlig vil det være noget, der ligner en Switch 2, hvilket giver mulighed for lignende kvalitet og gameplay-oplevelse på tværs af alle platforme. I sidste ende, hvis der ikke annonceres en sådan konsol på det tidspunkt, hvor vi skal oprette nye konsolversionsgrene, vil vi gennemgå de store udfordringer ved den førnævnte teksturændring, sand kode omskrivninger, eller refundere eventuelle bagmænd, der har lovet platformen, hvis der id absolut ingen løsning. “

Hvis du gik glip af det, kan du finde vores interview med spillets forfatter og Suikoden veteranen Yoshitaka Murayama link..

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter er live nu og slutter den 28. august. Afventer en vellykket Kickstarter-kampagne, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vil lancere efteråret 2022 til Windows PC, med andre platforme som strækmål.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap