PCTECH

Ghost Of Tsushima-produceren afslører, at Studio oprindeligt var nervøs for japanske omgivelser

spøgelse af tsushima

Tidligere i år fik vi udgivelsen af Ghost of Tsushima. Spillet ser ud til at have været det helt store hit for Sony, og vil uden tvivl blive en ny franchise for virksomheden. Spillet havde mange bemærkelsesværdige ting over sig, men én var indstillingen. Selvom de feudale Japanske omgivelser langt fra er unikke, er det sjældent at se en fra en vestlig udvikler, især en næsten fuldstændig blottet for fantasielementer. Det ser ud til, at Sucker Punch også selv var en smule nervøs.

I en snak på PAX Online afslørede producer Brian Fleming, at der var meget tvivl om at bruge indstillingen, når det kom til at pitche titlen. De var ikke helt sikre på, om de som vesterlændinge kunne repræsentere omgivelserne og historien ordentligt, og der var tvivl om, at deres japanske ejer ville være opsat på at lade dem prøve. Men det var tidligere SIE-præsident, Shuhei Yoshida, der opfordrede dem til at gøre deres egne ting og fortsætte med projektet (takket være Twinfinite for at transskribere talen).

"Vi vidste ikke: kunne vi gøre det? og endnu vigtigere, kunne vi overbevise Sony Japan om, at vi kunne gøre det? En vigtig lakmusprøve for os var, Ok, hvis vi ikke er i stand til at overbevise Shu (Shuhei Yoshida) - hvem var faktisk den person, vi gik til - at det var en god idé, og at vi kunne gøre dette, naturligvis med masser af hjælp, så kunne vi ikke gøre det.

Så banen var ikke meget delt inde i Sucker Punch. Det var måske seks eller syv personer, der vidste om det, og vi tog først et møde med Shu og Scott Rhode for at undersøge dette problem, fordi vi var så nervøse for, at et vestligt hold skulle tackle dette materiale.

Det var i kraft af Shus opmuntring, at vi ville begive os ud på denne rejse. Vi undersøgte på forhånd vores bekymringer, og jeg tror, ​​at Shu opmuntrede os, og jeg synes, hans råd var meget klogt. Som du ved, kan Shu være virkelig hjælpsom. Han er en meget klog fyr.

Hans holdning var "Du vil aldrig rigtig narre nogen om, at dette spil er blevet lavet af et vestligt hold, men du kan omgive dig med ressourcer - hvoraf nogle er inden for Sony og eksterne ressourcer - for at gøre dette godt."

Han er ligesom "Dit mål er ikke at lade som om, du er noget, du ikke er. Vær en god udgave af dig selv. Tag på denne rejse, og du kan gøre det godt.”

Det var i kraft af hans støtte, som så blev til støtte fra Sony Japan, og selvfølgelig konsulenterne, som vi brugte her i studiet, i L.A. og rundt omkring i verden... Alt dette bidrog til, at vi tacklede det."

Ghost of Tsushima solgt godt i Japan og blev stort set godt modtaget af kritikere der, selvom nogle har været kritiske over for dens lidt stereotype fremstilling af feudale japanere, især med den romantiserede rolle som samuraien. Men uanset hvad er det, hvad det er, og spillet er alligevel en succes. Den er også tilgængelig nu på PS4, med en multiplayer-baseret udvidelse, Legends, skal udkomme til efteråret.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap