REVISION

Grundlagt anmeldelse – En lille triumf

Grundlagt gennemgang

Nogle gange kommer et videospil med en forudsætning, der er så fuldstændig indlysende, at du ikke kan lade være med at undre dig over, hvorfor ingen udviklere har gjort det før. Eksempel: Obsidian's Grounded. Nu i fuld udgivelse efter to år med tidlig adgang, Grounded er et survival/crafting-eventyrspil med en krog, der er lækker nok til at skille den ad. Ud over dets koncept vil Grounded dog fange dig i sit web?

Pixar, Meet Grounded

Overlevelses- og håndværksspil – uanset om de foregår i Conans Hyboria eller en post-nuklear ødemark – har alle noget til fælles. De deler en griny gameplay-løkke af udforskning, foder, håndværk, kamp og avancement gennem et teknologitræ. Nogle gange er det spilleren mod verden, nogle gange er det mod andre menneskelige fjender. Selvom spillets fortælling måske har et slutpunkt, kommer fornøjelsen fra den potentielt endeløse loop og dopamindryp af konstant fremskridt.

I det store og hele går Grounded ikke for langt fra skabelonen. Fortællingen hjælper dig med at bevæge dig fremad, skubber dig ind i nye zoner og frister dig med nye ting at bygge. Du spiller som en af ​​fire, forhåndsrullede teen-karakterer (Max, Willow, Pete eller Hoops). Din karakter vågner ind i, hvad de tror er en drømmeverden, krympet til lille størrelse og ploppet ind i baghavens vildmark. Bortset fra overlevelse er dit mål naturligvis både at finde ud af, hvorfor du er blevet miniaturiseret, og hvordan du kan afkrympe. Mens du kan tilpasse din avatar med ny rustning under spillet, er der ingen karakterskaber. Det er lidt skuffende, men da det meste af din tid vil være i førstepersonstilstand, er det nok ikke kritisk.

Generelt opstår dine fremskridt gennem fortællingen gennem en konstant, lineær strøm af missioner, miljømæssige og mekaniske gåder. At fuldføre en opgave åbner op for den næste. Til enhver tid er der dog masser af sideopgaver og opgaver, der skal udføres. Du er selvfølgelig altid fri til at ignorere historien og quests og blot udforske, samle ressourcer og lave håndværk. Det er dog nødvendigt at gennemføre historiemissioner for at blive ved med at åbne nye genstande på teknologitræet og for at øge din karakters niveau.

Det er trods alt en lille verden

Mens den narrative og miljømæssige historiefortælling får spilleren til at bevæge sig fremad, er den ubestridte stjerne i Grounded den verden og de gameplay-løkker, som den genererer. Det er genialt at overføre meget velkendt overlevelsesmekanik til en baghave, hvor græsstrå tårner sig op som stedsegrønne planter og ulveedderkopper. Selvfølgelig har vi set dette før i film som Honey, I Shrunk the Kids eller A Bug's Life, og udviklerne bryder sig om disse påvirkninger. Groundeds verden er dog så omhyggeligt forestillet, at den sædvanlige parade af overlevelsesopgaver føles noget tæt på helt nyt.

Kortet er ekspansivt, takket være to års hyppige opdateringer og den endelige udgivelse, som tilføjer et betydeligt antal nye zoner, fjender, våben, rustninger og bosser. Baghavens verden forvandler dugdråber til livreddende vand, myretunneller til fangehuller og små mider til nærende måltider. Groundeds fantasifulde miljøer er konsekvent overraskende. På trods af et par små friheder taget med insektadfærd, er det tydeligt, at udviklerne var meget opmærksomme på deres entomologi. Myrer er nysgerrige, indtil de bliver angrebet. Edderkopper dukker op ud af ingenting og afslutter det sjove ret hurtigt, medmindre du har et godt våben, rustning eller fælder. For araknofobe er der en indstilling, der gør edderkopper mindre frygtindgydende. Jeg vil sige, Grounded er det første spil, hvor kæmpe edderkoppefjender faktisk giver mening!

Mekanikken ved slibning af materialer og håndværk er ikke så unik som verden. Hvis du nogensinde har spillet et spil i genren, vil du få fat i Groundeds version af scavenging, jagt og bygning. Alt fungerer godt, og controllerimplementeringen er generelt smertefri, hvis ikke perfekt. Som med dit yndlings zombiespil, er natten særlig farlig. Grounded lader dig dog ikke sove igennem det. Du kan hvile, men kun i en begrænset periode, så du vilje kæmpe mod nattens verden af ​​uhyggelige kravler.

Døden skjuler græsset

Grounded ligner en Pixar-animationsfilm, selvom den måske er mindre detaljeret. Kunsten er stiliseret, men yderst stemningsfuld og effektiv. Det gør et fantastisk stykke arbejde med at etablere skala og bringe den mikroskopiske verden til live. De forskellige insekter er autentiske og spænder fra yndige til skræmmende. Grounded har begrænset - men godt udført - stemmeskuespil, og dets musikalske partitur er subtilt, og lægger for det meste vægt på handlingsmomenter. Et område, hvor Grounded skinner, er miljømæssig lyd. Insekternes kvidren, skravlen og skælvende lyde er både vigtige for din overlevelse og for at befolke en ukendt verden med lyd.

Jeg nævnte tidligere, at controllerimplementering er godt udført. Det er helt sikkert sandt, når det kommer til at forhandle gennem spillets menuer, undermenuer, crafting-systemer og grundlæggende operationer. Hvor Grounded taber lidt, øh, jorden er i sin nærkamp og afstandskamp. Der er ikke meget vægt eller præcision, når du sender fejl i første person, og tingene er endnu mindre tilfredsstillende i tredje person.

Grounded ser ud og spiller som et familievenligt spil, men i modsætning til Disneys nylige Dreamlight Valley kan de yndige tweens fra Grounded dø. De kan sulte, dø af mangel på vand, blive forgiftet eller omkomme i klemme af et dødbringende insekt. Nætter er meget mørke og virkelig skræmmende med eller uden en fakkel. Bortset fra en masse sløve insektindvolde, er der ingen lemlæstelse, men der er bestemt øjeblikke af spænding.

Det påkrævede ordspil: Er spillet buggy?

Grounded har en række tilgængelighedsmuligheder til at justere udfordringen, ændre verden og på pc, optimere det visuelle og ydeevne. De største problemer, jeg stødte på, var en masse flydende genstande, tekstur, der dukkede op og ting som smidte eller tabte genstande, der satte sig fast i kulisser. Grounded kan være en ret hardcore survival sim, især spillet solo. Spillet med op til tre andre personer i co-op-tilstand kan nogle af de mere gentagne opgaver fremskyndes, og kampen er sjovere og mindre risikabel.

Selvom det ikke genopfinder overlevelsesspilmekanikken, går Groundeds indstilling langt i retning af at få det velkendte til at virke nyt. Verden er sjov at udforske. Det er nemt at fortabe sig i timevis i spillets tilfredsstillende loops og kreative miljøer. Fortællingen gør et godt stykke arbejde med at give dig retning, men ikke en stiv vej, så du er altid fri til at tage din tid og nyde. Lidt lunken kamp og et par mindre tekniske problemer til side, er Grounded et af de mest engagerende overlevelsesspil, jeg har spillet i et stykke tid.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap