XBOX

Horizon Zero Dawn PC genbesøgt: er den helt fast?

Med annonceringen af ​​flere PlayStation-eksklusiviteter på vej til pc, startende med Days Gone dette forår, føltes tiden inde til at vende tilbage til Horizon Zero Dawn, Sonys første fuldblodsforsøg på at portere et af dets mest berømte triple-A-mesterværker. Ved udgivelsen var ydeevnen og den overordnede kvalitet af brugeroplevelsen dårlig, men seks måneder efter er der ingen tvivl om det: spillet er blevet dramatisk forbedret. Det er ikke perfekt, det er stadig langt fra ideelt, men Guerrilla Games har taget feedback om bord og rettet mange af problemerne, mens de har forbedret ydeevnen dramatisk i nogle scenarier.

Selv blot at indlæse spillet, er der nogle umiddelbart synlige forskelle. Da spillet først blev udgivet, opstartede titlen med 4K-opløsning, at Horizon faktisk blev gengivet internt i den korrekte opløsning, før den blev nedskaleret til 1080p og derefter opskaleret tilbage til 2160p – dette er nu rettet. Den indledende shader-kompilering, der tog så lang tid tilbage på dagen, udføres nu i baggrunden, så du kan besøge indstillingsskærmen, mens den er i gang eller endda starte spillet (jeg vil dog anbefale at lade shader-cacheprocessen fuldføre). Selve menuerne forbliver stort set de samme, men de forskellige v-sync-indstillinger fungerer nu også korrekt, uden det massive ydelsesfald, som den kantløse vinduestilstand havde, da spillet blev lanceret. Anisotrop filtrering? Det gik også i stykker ved udgivelsen, hvilket kræver en GPU-kontrolpaneljustering for at forbedre detaljerne, men dette fungerer nu, som det skal.

Dette er grundlæggende ting, men det er godt at se det helt løst. Det samme gælder for dynamisk opløsningsskalering: ved lancering kunne kørsel ved 4K ultra på en RTX 2080 Ti se en målrettet scene operere ved 54fps, så DRS skulle kun behøve at justere opløsningen en smule nedad for at få os til 60fps - men i stedet faldt opløsningen til 1080p i stedet for (!). Du gættede det, det er rettet nu, og jeg vil nu anbefale at DRS aktiveres, hvis du kører med en fast billedhastighed som 60 fps. AMD's FidelityFX kontrastadaptive skarphed (CAS) er også tilføjet til menusystemet: det er blot et skærpelsesfilter, men jeg synes, det er en fin forbedring for dem, der ønsker at øge kontrasten, når de har lavere opløsninger og bruger TAA anti-aliasing.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap