Nyheder

Knights of the Old Republic Remake kan kæmpe med Malak

Med en Star Wars: Ridders of the Old Republic genindspilning alt undtagen bekræftet, det er stadig at se, hvordan rygterne udviklere Aspyr vil håndtere antagonisten. Selv om Star wars franchise er hjemsted for en af ​​de mest ikoniske skurke i filmhistorien, det er svært at sige, at Darth Vader ser faktisk skræmmende ud, selvom han lyder det. Hele franchisen har faktisk noget af et problem med, at dens skurke ikke er for skræmmende, men det er forståeligt, da Star wars markedsføres for det meste over for børn og har stadig en force choke på legetøjsmarkedet.

Denne problemstilling har endda sneget sig ind i franchisens mange videospil som f.eks Star Wars: Ridders of the Old Republic. Dette 2003 RPG fra Bioware er ofte inkluderet i lister over de største videospil gennem tiderne endsige et af de absolut bedste Star wars spil. I den kan spilleren opleve en helt ny æra af universet, som aldrig før er set i filmene og virkelig definere, hvilken slags person de vil spille som. Spilleren kan vælge at bruge et lyssværd af en hvilken som helst farve og endda slutte sig til den mørke side og udøve kraftfuld kraftlyn. Spillets hovedantagonist, Darth Malak, kan dog vise sig at være en tonal udfordring for genindspilningen. Darth Malak var intimiderende i originalen på grund af den mystiske tone i det helt nye Old Republic-univers. Nu hvor Den Gamle Republik er blevet grundigt udforsket, og selve titlen er ældet, føles Darth Malak bare ikke så skræmmende.

RELATEREDE: Rygte: Optagelser af Mandalorian Game Leaks Online

Skurkeproblemet

Hvis der er to karakteristika, der kan tilskrives Darth Malak, er det, at han har et metalkæbelignende apparat, og han bærer stramt lys orange tøj. Ironisk nok hindrer begge disse egenskaber hans evne til at trække vejret ordentligt. Bioware ønskede sandsynligvis at skabe en skurk, der kunne spejle Darth Vader uden at komme til at virke som en 'carbonit' kopi af ham. Resultatet er en servicevenlig nok dårlig fyr, men som andre Bioware projekter som f.eks Mass Effect, hvad laver Star Wars: Ridders of the Old Republic stor er ikke dens skurk. Knights of the Old Republic er fantastisk på grund af stemningen, ledsagerne og de mange drejninger i de vidunderligt skrevne historier, der fortælles. Darth Malak er simpelthen et plot-apparat, og mens han var meget skræmmende for atten år siden, men ikke så meget i dag.

I lighed med Darth Malaks inspiration, Darth Vader, føltes det utroligt anspændt hver gang han var i en scene. I modsætning til Vader er meget af dette ned til alt omkring skurken snarere end skurken selv. Malak har desværre ikke meget skærmtid til at spænde sine skurkemuskler. Selvfølgelig er det lidt uhyggeligt at se nogen med en metalkæbe, og Malak er unægtelig en voldsom og brutal sithherre, især efter at han så yderligere karakterisering i forskellige romaner, men nogle aspekter af ham skulle ændre sig til genindspilningen. Aspyr kunne endda tage nogle tips fra Obsidians efterfølger fra 2004 med passende titler Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords for, hvordan man gør engagerende og intimiderende Star wars skurke.

Det er højst usandsynligt, at Malak vil gennemgå nogen større karakterændringer i genindspilningen, dog i betragtning af hans tilstedeværelse i andre former for medier. Darth Malak giver en unik udfordring for Aspyr, da det kan meget mere, når man oversætter ham til moderne konsoller og pc. Ydermere, hvis kampen også bliver overhalet, så har den sidste kamp med Malak potentialet til at være absolut skræmmende, hvor sithherren suger livet af den nærliggende jedi. Hvis genindspilningen ønsker at nå den samme fornemmelse af undren, som spillere fandt i originalen for næsten to årtier siden, så skal Darth Malak tages til sit yderste. Dette kunne omfatte nogle lette udseendeændringer, så han ikke ser så orange og blokeret ud, samt nogle mere korte mellemsekvenser, så spilleren kan lære at frygte ham; tror Darth Vaders allerførste optræden i Star wars. Større belysning og grafiske ændringer har også potentiale til at gøre Knights of the Old Republic genindspil en af ​​de mest grusomme og tonalt unikke historier i Star wars universet, men skurken skal være på forkant.

Knights of the Old Republic genindspilning er angiveligt under udvikling.

MERE: Betyder genindspilning af Knights of the Old Republic, at KOTOR 3 er en mulighed?

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap