PCTECH

Konami siger, at de ikke lukker spildivisionen på trods af nylige omstruktureringer

Konami

Der var engang, for ikke så længe siden, hvor Konami var en af ​​de førende japanske udgivere på markedet. Imidlertid har de i det seneste halve årti eller deromkring bevæget sig væk fra storskalaprojekter, mere til mobile og andre ikke-gaming-projekter. Uden for et par genudgivelser hist og her er firmaets legendariske IP'er som f.eks Metal Gear Solid, Silent Hill , Castlevania har ligget i dvale i mange år. Det var derfor, da Konami annoncerede, at de opløste hold inden for deres spilafdeling, antog mange, at det var et tegn på, at de endelig officielt havde stoppet enhver form for spiludvikling. Nå, de siger, at det ikke er tilfældet.

Konami offentliggjort en nylig meddelelse til deres investorer, og i den stod der, at de ville opløse produktionsdivision 1, 2 og 3 "for at reagere på det hurtige marked, der omgiver os." Generelt har disse divisioner været dedikeret til spiludvikling, specifikt til hjemmekonsoller. På trods af at det så ud, som om virksomheden i det væsentlige var ved at slippe af med de sidste rester af sin store spiludviklingsafdeling, afgav virksomheden en erklæring til IGN ganske enkelt udtalt dette: "Meddelelsen refererer til en intern omstrukturering, hvor produktionsdivisioner konsolideres. Vi har ikke 'lukket' vores videospilafdeling."

Virksomhedens sidste store AAA-titel var Metal Gear Solid 5 i 2015, som også blev udgivet sammen med en offentlig afsættelse af spillets direktør og mangeårige Konami-medarbejder, Hideo Kojima. Siden da har virksomheden insisteret på, at de ikke er færdige med "avancerede" spil, men der er ikke kommet noget ud af det.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap