REVISION

Mario + Rabbids Sparks of Hope anmeldelse – En helt ny galakse at have det sjovt i

Spilnavn: Mario + Rabbids Sparks of Hope
Platform(er): Nintendo Switch
Udvikler(e): Ubisoft Milan · Ubisoft Paris
Udgiver(e): Ubisoft
Udgivelsesdato: 20. oktober 2022

Jeg vil starte fra begyndelsen her. Jeg vil aldrig glemme hvornår i 2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle var lækket. Ingen af ​​os på Nintendo underholdning podcast troede det var rigtigt. Det kunne ikke være! Mario med en pistol og sammen med rabbiderne? Ingen måde! Men som min anmeldelse viste, var det en fremragende titel. Så da efterfølgeren blev annonceret, kunne vi ikke vente med at opleve den. Dette Mario + Rabbids Sparks of Hope anmeldelse vil forhåbentlig vise dig, at det var ventetiden værd.

Spillet fortsætter stort set lige hvor den originale titel slap. Mario og rabbiderne har stadig deres verdener smeltet sammen, men da Sparks kommer til Mushroom Kingdom med Cursa ikke langt bagefter, ændrer tingene sig ret hurtigt. Du bliver hastet ud i det ydre rum, hvor du skal til forskellige steder for at rydde op i de "Darkmess" vandpytter, som Cursa og dens besætning efterlod for at få krystaller til til sidst at nå skurkens højborg.

Plotmæssigt er spillet ret grundlæggende. Men det skader ikke i sig selv. For i stedet for at fokusere på den store skala, tager spillet sin tid til at uddybe de verdener, du besøger, og hvordan "Rabbid Culture" har udviklet dem.

Mere end det første spil får vi at se, hvorfor sammensmeltningen af ​​verdener ikke var den værste ting nogensinde. Planeterne rabbiderne overtog til tider var ret store, og de var fulde af karakterer, der tilføjede personlighed til dem. Vi kommer til at møde vagterne som Bea, Momma og flere gennem en række malerier, vi lærer deres baggrundshistorier. Hver verden er unik fra top til bund, og du vil gerne udforske dem bare for at se, hvad de tilbyder, og hvilken indsigt du får fra Beep-O. Ja, din AI-ven er tilbage, men denne gang har han en ledsager i Jeannie. Den stemte drilleri mellem disse to er uvurderlig, og du vil nyde det meget.

En anden ting, du vil nyde, er at fuldføre alle forandringerne i disse verdener. Nogle af dem er grundlæggende, som "slip af med tre af denne fjende", og andre er mere puslespilsorienterede. Du behøver ikke at fuldføre disse udfordringer, men du vil være glad for, at du gør det over tid, da du får mønter, stjernebits og, selvfølgelig, EXP.

Holdet hos Ubisoft lovede, at rabbiderne ville være meget mere intelligente, når de går rundt, og de løj ikke. Ikke alene er alle de vigtigste rabbider udtalt, men de udstråler personlighed. Jeg blev øjeblikkeligt forelsket i skuespillet af Rabbid Peach, Rabbid Mario og Rabbid Rosalina på grund af, hvordan de blev portrætteret. Og så er der selvfølgelig Edge.

Rabbid Edge var en af ​​de originale Rabbids i spillet, og hun er en total boss. Også Rabbid Mario har ingen chance med hende. Du bliver enig, når du har set dem sammen. Den måde, karaktererne interagerede med hinanden på, var sjov, og når du ser dem i mellemsekvenser mødes, er der masser af episke øjeblikke at nyde. Jeg tog en masse skærmbilleder af visse nøgleøjeblikke, og den eneste grund til, at jeg ikke vil poste dem alle her, er, at nogle af dem er virkelig spoiler-agtige, og jeg vil have, at du skal have det sjovt med at finde ud af det selv, efter alle. Alle får et øjeblik til at skinne. For pokker, selv Bowser får nogle virkelig sjove øjeblikke! Du vil elske din fest, hvilket er fantastisk, fordi gameplayet også er der, hvor titlen skinner.

Jeg kunne bruge en stor del af dette Mario + Rabbids Sparks of Hope Gennemgå taler om kampsystemet og hvordan det blev forbedret fra Kongeriges kamp, men jeg vil lige holde mig til de store træk her. Kampen er blevet fuldstændig fornyet for at tilbyde større bevægelsesfrihed, samt evnen til at gennemføre alle mulige strategier.

Som jeg bemærkede i min anmeldelse af tidligere spil, hver karakter har unikke evner og våben, som du kan bruge. Her i Gnister af håb, der er taget til næste niveau. Alles våben er skræddersyet til dem, og mange viger tilbage for det grundlæggende våbenmotiv. Rabbid Luigi har en frisbee, der preller af på fjender; Edge har et massivt bustersværd, Bowser har en raketkaster, Peachs paraply er et haglgevær osv. Hvert våben har sin egen rækkevidde, angrebsmetode og så videre. Du får lyst til at prøve dem alle sammen, så du kan lære dem alle og danne dit bedste hold. Dette er noget, du bliver nødt til at tænke over, da fjenderne og banerne ikke er nogen nemme ting.

I spillet har du fuldstændig frihed til, hvilke kampe du vælger at udføre uden for vigtige missionsbosser og sådan. Når du dykker ned i hvert niveau, har de en række ting at gøre eller opnå, såvel som terræn at bevæge sig rundt og fjender at besejre. Nogle kampe vil handle om at udslette alle trusler. Andre vil kun fokusere på bestemte fjender. Så vil nogle niveauer have dig til at nå et bestemt område for at rydde det. Tilpasning til hvert niveau er både afgørende og tilfredsstillende. Mit hovedhold var Mario, Rabbid Peach og Edge. Men nogle gange kiggede jeg på fjendens makeup og vidste, at jeg havde brug for en snigskytte, så jeg byttede Luigi ind. Til tider tabte jeg næsten et niveau, fordi jeg tog det forkerte hold. Det viser dig, hvor hårdt spillet kan være.

Desuden vil nogle specifikke niveauer i spillet tvinge dig til kun at spille som to specifikke medlemmer af dit hold, hvilket sikrer, at du giver dem alle en chance mindst én gang.

Fjendens variation er god, og du bliver nødt til at undersøge fjender før hver kamp for at sikre, at dine karakterer er fyldt op med de rigtige færdigheder og gnister til at overvinde. Færdighedstræerne er tilbage Gnister af håb, og du vil have det sjovt med at vælge og udvælge, hvilke færdigheder du vil udvikle, og hvilke du skal lade være baseret på din spillestil.

Jeg vil virkelig holde pause her og give rekvisitter til niveaudesignteamet. Hver kamp er unik, selvom du bare står over for en tilfældig minion. Du vil bruge mange spiløjeblikke på at se dig omkring efter den bedste måde at lave kombinationer med dine karakterer på. Det er meget sjovt. Selvom du kæmper med et niveau, vil du smile tilfreds i det øjeblik, du fuldfører det. Mellem holdspring, streger, grundlæggende angreb, specielle angreb og de gnister, du kan bruge, vil hver enkelt kamp udspille sig anderledes, selvom du afspiller et niveau igen.

Spillet har en god balance mellem at give dig mulighed for at finde en groove og ændre tingene på dig, så du ikke bare brænder igennem spillet.

Mario Rabbids Sparks of Hope læk image-02

Der er endda nogle niveauer, der vil virke enorme at krydse ... men hvis du er opmærksom ... kan du slå det på et øjeblik. Det er meget sjovt og sjovt!

Okay, ind på Sparks. De var let en af ​​de største dele af spillet. For pokker, de er i spillets navn! Men hvor meget ville de forbedre tingene? En hel del, en hel del. Fra det øjeblik du begynder at samle dem, er de en gave i kampe. De kan helbrede dig, de kan booste dine angreb eller streger, de kan udløse elementspecifikke angreb på fjender og det nærliggende terræn, og de kan beskytte dig mod skader osv. En del af det sjove ved at tilpasse dit hold er at indse, hvilke gnister du brug for hver kamp og derefter bruge dem perfekt til at få dig ud af jam. Igen kan niveauerne være hårde, og AI'en er nogle gange meget straffende. Så det er et must at have de rigtige Sparks til at matche dine holds evner.

Plus, på grund af de forskellige udfordringer i spillet, inklusive nogle hemmelige områder, vil du have en bred vifte af gnister at indsamle, bruge og derefter opgradere med stjernebits. Ved slutningen af ​​spillet, som har en episk bosskamp, ​​som jeg ikke vil ødelægge, har du brug for hver værdig Spark, du har, for at besejre slutbossen.

Mario Rabbids Sparks of Hope, Mario + Rabbids Sparks Of Hope, Mario + Rabbids Sparks Of Hope

En sidste ting, før jeg taler om kritik. Spillet ser og lyder smukt. Ubisoft-truppen satte en stor indsats i at gøre dette spil poleret. Selv i håndholdt tilstand (det er der, de noget slørede skærmbilleder kom fra, undskyld!), skilte spillets mellemsekvenser sig ud. Verdenerne var sprøde og mangfoldige, og soundtracket til spillet hele vejen igennem var en fornøjelse at lytte til. Inspirationen fra Super Mario Galaxy er overalt, og jeg elsker, at de gik denne vej med titlen.

Når det er sagt, dette Mario + Rabbids Sparks of Hope Anmeldelsen ville ikke være komplet, uden at nogle mangler blev påpeget, og der er et par stykker. For det første ville jeg ønske, at der var mere af den overordnede historie i stedet for blot at fokusere på hver verdens historie. For eksempel med Edge fik vi hendes baggrundshistorie, men den var meget løs. De spillede hende som den "mystiske rabbid", og til sidst afslører hun, hvorfor hun virkelig sluttede sig til dit hold, men jeg ville ønske, vi fik mere end det. De lægger en masse kræfter i at få Edge til at skille sig ud fra de andre rabbider, og jeg ville ønske, vi fik at se mere af hendes oprindelse. Det samme gælder for Cursa. Vi ser det kun i nogle få dele af spillet og får derefter en udstillingsfyldt still-shot cutscene for at forklare, hvordan de blev til. Ikke den bedste.

For det andet, selvom spillet er smukt, var der tidspunkter, hvor grafikken slog ud på mig, inklusive i mellemsekvenser, hvor der ikke burde have været sådanne fejl.

I forhold til kamp, ​​nogle af de kritikker, jeg havde fra Kongeriges kamp overført. Til tider er det lidt overvældende at huske alt, hvad du kan gøre og bør gøre, og du vil sandsynligvis begå fejl, når du prøver at gennemføre dine strategier. På samme måde kan fjendens AI være brutal, og selv på den grundlæggende sværhedsgrad bliver du frustreret, når de ser ud til altid at være inden for rækkevidde af dig og gør alvorlig skade, når du kun kan skade dem lidt. Især én fjende virkede meget overmandet, og jeg frygtede at møde dem hver gang.

Også med hensyn til kontroller, mens spillet er solidt, er mange handlinger knyttet til "A"-knappen. Som et resultat prøvede jeg nogle gange at tage et streg, men fordi jeg var tæt på en holdkammerat, lavede jeg et holdhop i stedet, og det spolerede næsten mine planer.

Endelig, mens spillet er ekspansivt med dets verdener og de udfordringer, du kan klare i dem, er det nogle gange en opgave at finde dem alle. Minikortet er ikke det bedste, og i en af ​​de sidste verdener kæmpede jeg for at nå nogle af udfordringerne, fordi jeg ikke havde nogen idé om, hvordan jeg skulle nå dertil. Nogle mennesker vil ikke have noget imod det, men det gjorde jeg ærligt talt.

Men selv med disse fejl, Mario + Rabbids Sparks of Hope er et vidunderligt sjovt spil, der er fuld af passion, kærlighed og fremragende gameplay. Det tog mig 25 timer at slå med mig på et semi-completionist-løb, og det var en fornøjelse. Ikke alt er perfekt, men det er stadig en sjov tid, hvilket er, hvad du ønsker fra et spil som dette.

Gennemgå oplysningserklæring: For mere information om, hvordan vi anmelder videospil og andre medier/teknologi, bedes du gennemgå vores Gennemgå retningslinjer/scoringspolitik for mere info.

Mario + Rabbids Sparks of Hope anmeldelse

Resumé

Mario + Rabbids Sparks of Hope er en vidunderlig efterfølger, der lever op til originalens kvalitet og lægger en masse nye elementer i den. Du vil have det sjovt med at gå gennem de nye verdener og finde dit perfekte hold at kæmpe mod Cursa med!

  • Mario + Rabbids Sparks of Hope anmeldelse
Samlet

4

Før du går:

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Tilbage til toppen knap