PCTECH

PS5's 3D AudioEngine - 10 innovative måder, udviklere bruger det på

På trods af al den opmærksomhed, som PS5's SSD, hardware, DualSense-controller og andre funktioner får, kan man ikke undervurdere vigtigheden af ​​Tempest Engine. Denne chip gør 3D-lyd mulig, også uden et omfattende lydsystem. Lyddesign er ofte en undervurderet del af spiludvikling, selv blandt de mere højprofilerede udgivelser, så hvordan bruger forskellige studier Tempest Engine til at forbedre deres oplevelser yderligere? Lad os se på et par eksempler her.

Gran Turismo 7

Racing-simmer tager en enestående indsats for at sammensætte, især når de ser de realistiske lyde fra hver unik bil sammen med alle de forskellige kollisioner, vejtyper og vejreffekter. Polyphony Digitals Gran Turismo 7 kan allerede prale af det detaljeniveau til lyd, men vil bruge 3D-lyd til at fremme skelnen mellem biler.

Simon Rutter, der er PlayStation EVP for Europa, fortalte The Guardian hvordan den næste generations racer ville drage fordel af "hver enkelt teknologisk forbedring" i PS5. Med hensyn til Tempest Engine bemærkede han, at "Sidder du i cockpittet giver 3D-lyden dig mulighed for at høre det tordnende brøl fra en Ferrari bag dig eller foran dig, og du kan genkende forskellen mellem det og motorstøjen af en Maserati." For fans med omfattende kontrolopsætninger til racersims er dette blot endnu mere incitament til at dykke ned i Gran Turismo 7, når den til sidst kommer til PS5.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap