Nintendo

Anmeldelse: Rustler – GTA går til Ren Faire og laver en middelalderlig rod

Jutsu spil' Rustler forsøger at tage os tilbage til den kaotiske top-down-vanvid i tidlige GTA-spil i en "historisk unøjagtig" middelalderlig tumult, der har et par gode ideer og masser af potentiale i sit valg af omgivelser, men som så spilder langt det meste af dette med intetsigende missioner, klodsede kontroller og toilethumor.

Ideen om at transportere det klassiske kaos Grand Theft Auto til dette meget ærbødige gamle verden indstilling er bestemt noget, der gjorde os begejstrede for at spille Rustler, da vi først hørte om det. At gynge rundt i middelalderbyer og byer på vores trofaste hest, komme op i alle mulige fortræd og så have stormløb af komedie rød-og-blå politiheste forsøg på at gøre en ende på vores amokløb er noget, vi desperat ønskede at komme ned med. Men i praksis er det hele meget skuffende.

Rustler fortæller historien om to venner, Guy og Buddy, ne'er-do-wells, der laver en plan om at forfalske nogle ID'er for at deltage i en storslået turnering, bedst de toffs, der hersker der, og tage afsted med rigdomme og fair jomfruer til et bedre liv et nyt sted. Det er en fair nok fortællende indbildskhed, der har mere end nok over sig til at drive novellen frem her, men den svigter på et grundlæggende niveau, fordi Guy og Buddy umiddelbart er yderst uslidelige karakterer, ordentlige forbrydere, der aldrig viser nogen som helst charme. I stedet er alt, hvad disse absolutte drenge synes at have lyst til, at drikke hele dagen, smide overgreb rundt og myrde lige ved hånden.

Humoren her er en blanding af prut-jokes og bøvsen - der er endda en prut og bøvs-knap - grimt sprog, der forenklet er klædt på vægge, overvægtige mor-jokes, ukrudt, sprut og nogle flere prut-lyde. For at være retfærdig er der et eller to Monty Python-nik, men den uventede glæde ved disse bliver næsten øjeblikkeligt overdøvet af et hav af barnligt, brutalt, hjernedødt nonsens. Kort sagt, der er bare ikke noget af det smarte i historiefortælling eller humor, som du finder i en Rockstar-joint her, og det gør det til en ordentlig opgave at tilbringe tid med hovedpersonerne eller at bekymre sig om deres skæbner.

Men vent, det er det her betød at være et hæsblæsende, voksen-tema slags spil, vi forstår det. Guy og Buddy er betød at være usandsynligt grov; de er middelaldergale. Fair nok, og vi kunne nok lade de forfærdelige karakteristika og dårlige forsøg på humor glide, hvis det ikke var for det faktum, at der er mange flere problemer her, rent teknisk, som giver en generelt ubehagelig oplevelse, som føles som om. det gør en minimal indsats på de fleste fronter.

At kontrollere din karakter, uanset om det er til fods eller på hesteryg - men især på hesteryg - føles ordentligt janky. Vi brugte meget tid under kampagnen på at sidde fast i simple stykker landskab, ude af stand til at rotere vores hest rundt og måtte opgive det som et resultat. Den forenklede kamp er også enormt hit-and-miss. Nogle gange vil du skære og skære gennem en skare af angribere, andre gange vil et angreb fra et fjendtligt våben resultere i øjeblikkelig død.

Dette fører så til frustrerende mission checkpointing, der meget ofte kaster dig tilbage til starten af ​​et niveau og får dig til at gøre det hele igen, når du dør. Der var en håndfuld stadier i Rustler, hvor vi endte med at skulle gennemspille den samme mission flere gange, fordi vi bare ikke kunne komme ud af en kampsekvens i live; ikke fordi det var hårdt eller udfordrende, men fordi det var skæve, klodsede ting.

Disse kampproblemer forværres også, når spillet spilles i bærbar tilstand. Rustlers top-down handling burde passe perfekt til Switch, men i praksis er det ofte svært at se, hvad der foregår under et scrap, når man spiller i håndholdt, på grund af hvor lille alt bliver. Konstante framerate-problemer, når de bliver jagtet af mange fjender eller hengiver sig til en ordentlig stor kamp, ​​tilføjer yderligere problemet. Ikke at der er mange store kampe her, da handlingen i Rustler er temmelig lam i det meste af sin løbetid - gentagne, små møder mod de samme fjender ad nauseum.

Det ønskede system, som bare skulle være en direkte kopi fra GTA, er også noget rod. Du kan reducere dit ønskede niveau ved at rive plakater fra vægge, mens du flygter, en handling, der kræver, at du stiger af din hest under jagter, men disse plakater er ikke markeret på spillets kort, så du skal bare ride rundt i cirkler indtil du finder en. Du kan også bruge en af ​​spillets malerbutikker, hoppe ind og få din hest omsprøjtet, men der er kun to af slagsen i spillet, så det bliver et meget gentaget tilfælde af at ride til præcis det samme sted hver eneste gang.

Fjendtlig AI er dum som en klippe, heste, der jager dig, vil meget ofte indhente og så gnide sig uskadeligt sammen med dig, nægte at angribe, snurre rundt i cirkler og blive fanget i landskabet. Det er også sjovt at se et skrum af vagter øjeblikkeligt frigøre sig fra at slås med dig, så snart du river en plakat fra en væg. Du behøver ikke bekymre dig om synskegler her, det er en simpel sjusket tænd/sluk-knap, der fortæller AI'en om at opgive det og gå væk.

Fremskridtet gennem den fem timer lange kampagne forlænges også kunstigt af, at spillet lukker hovedhistorie-quests ud, lader dig udføre en og derefter tvinge dig til at spille en vis mængde intetsigende sidemissioner, før endnu en historiekritisk fase dukker op på dit kort. Sideaktiviteterne er også grove, lige kopier af ting, du finder i old-school GTA, taxa folk rundt, komme ind i slagsmål, racerløb og så videre, men det hele er hæmmet her af de sjuskede kontroller. Jeg er bare ikke sjov at være sammen med.

Vi kunne blive ved og ved her. Historien er kedelig og usammenhængende, spillet styrtede tilbage til Switch flere gange i løbet af vores gennemspilning, oplåselige færdigheder giver dig ingen nye træk, så handlingen forbliver den samme fra start til slut, det er alt for dyrt til hvad det er...

Der er nogle gode ideer i Rustler. Vi elsker omgivelserne. Vi elsker de beatboksende barder, som du kan smække til at ændre deres melodier. Verden selv er smuk nok. Der er nogle sjove popkulturreferencer her og der, og nogle sene dystshows lover. Der er dog bare for mange problemer, der tynger det hele. I sidste ende føles dette som en klassisk forpasset mulighed - et pænt koncept pakket ind i et grundlæggende, kort, klodset spil, der bare aldrig hæver sig over meget, meget gennemsnitligt og derefter trækkes længere ned af præstationsproblemer. Det føles et stort skridt tilbage fra de 20 år gamle spil, det forsøger at efterligne, spil, der er tilgængelige til en brøkdel af prisen og tilbyder meget mere i form af nydelse.

Konklusion

Rustler forsøger at tage os tilbage til klassisk top-down GTA-action i et pænt middelalderligt miljø, men dårlig præstation, sjuskede kontroller, svag humor og en kedelig, kort kampagne holder den tilbage fra at nå sit potentiale. Der er glimt af gode ting her, et par sjove popkulturreferencer, de der beatboxing-barder og en flot verden at trampe rundt i, men spillet nedenunder er bare så undervældende og uinspireret, og i sidste ende føles det hele som et stort skridt tilbage fra sine mest åbenlyse inspirationer.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap