NyhederTECH

Sonys PlayStation Showcase var god nok – og det er alt, der er nødvendigt på dette tidspunkt

Sonys PlayStation Showcase var god nok – og det er alt, der er nødvendigt på dette tidspunkt

Sony, ligesom Nintendo før dem, har nået et sikkerhedspunkt med hensyn til deres brandstyrke og kraften i den IP og studier, de har under deres første fests paraply. Hvad dette betyder, er, at Sony forstår, at det kan gøre tingene på sine egne præmisser. Den forstår, at folk vil ende med uundgåeligt at skulle købe en PlayStation for at spille de bedste spil, du ikke kan få andre steder – for det er Sony, der laver dem. Så det er lige meget, hvor dårlig pressen omkring Sonys tiltag bliver, eller hvor længe Sony går uden at komme med større udmeldinger. Sony har intet tilbage at bevise. Det eneste, den skal gøre, er at fortsætte med at gøre, hvad den har gjort i det sidste årti – og folk vil købe sig til PlayStation.

Gårsdagens show, det første store PlayStation-show i næsten et år, var dybest set et show sat op af en markedsleder, der forstår denne position. Det var bogstaveligt talt mere af det samme. For mange mennesker, der måske håbede på, at Sony ville komme ud og lave meddelelser fra venstre felt derude for at skabe hype og interesse, som de gjorde i den sene PS3 og tidlige PS4-epoker, var dette show i går måske skuffende. Men i sidste ende var det, det leverede, mere af nøjagtig samme slags billetpris, som folk er ombord på PlayStation for – vi fik flere filmiske fortællende action-eventyrspil fra Sonys studier, vi fik nogle fede tredjepartssamarbejder, vi fik for at se nogle multiplatform-spil, så vi et par indie-spil, og vi så Deathloop , GTA5, som begge vil være inventar af Sony-shows indtil tidens ende.

Intet var virkelig overraskende. Jeg mener, ja, en søvnløs Wolverine Spillet er teknisk overraskende, men det er egentlig ikke en meddelelse fra venstrefeltet længere, fordi forrangen for Marvel-spil fra Sony allerede er sat. Og for at være ærlig, så synes jeg, det er fint, intet var overraskende længere. På dette tidspunkt ved jeg, hvad PlayStation gør, og jeg ved, hvad jeg kan forvente af det, og det er alt, hvad jeg ønsker af det. I modsætning til Xbox, der stadig finder deres stemme og æstetik, hvad angår en første part, har PlayStation, ligesom Nintendo, nu en defineret position og formel for, hvad der virker - og så giver folk mere af det, der gjorde PlayStation så stor til at begynde med er absolut en fantastisk ting at gøre med et nyt show.

gran turismo 7

Tempoet i showet var fantastisk - meget lidt vinder som fnug, og kun kamp efter kamp efter kamp. Jeg har set nogle følelser online om, at individuelle spiltrailere eller -segmenter havde en tendens til at trække, men ærligt talt havde jeg det slet ikke sådan. Det meste, vi så af ethvert spil, var 3-4 minutter, så hvis du ikke kunne lide, hvad der var på skærmen, behøvede du ikke at holde ud med det for længe. Det, sammen med at konferencen er blevet skåret af den slags fyldstof, som sceneshows normalt har, betyder, at dette var et hurtigt bevægende show – glat og velproduceret, livligt og hurtigt bevægende.

Det faktiske indhold var også ret solidt, og mens folk var fulde af såkaldt "insider"-hype og forventede en Bluepoint Metal Gear genindspilning og en eksklusiv PlayStation Silent Hill var nok skuffede, vi fik faktisk set en hel del flotte kommende spil – Forudsagt (nogle faktiske gameplay-optagelser, traversal og mobilitet ser cool ud, alt andet er usikkert); Star Wars: Knights of the Old Republicc genindspilning (et spændende forslag, men svært at virkelig blive knyttet til uden noget gameplay eller noget andet end CG egentlig); Projekt EVE (som lignede et overraskende interessant actionspil); tredjeparts multiplatform-titler, som f.eks Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, , Guardians of the Galaxy; endnu flere ser på Deathloop , GTA5, fordi vi aldrig kan få nok (det sidste bliver overraskende forsinket til begyndelsen af ​​næste år); Ghostwire Tokyo (som så ret pæn ud!); Chia, uden tvivl et af de mest charmerende og interessante spil vist; og så gik vi videre til PlayStation Studios-segmentet.

Selv her, for at være ærlig, var der ikke rigtig noget uventede, med en tydelig fremtræden. Gran Turismo 7 ser godt ud, og Spider-Man 2 lover en rigtig spændende efterfølger til 2018-spillet og miles moral, men begge disse er forventede efterfølgere (samt efterfølgere, der allerede var blevet vist/anmeldt/diskuteret/anerkendt før). Wolverine af Insomniac er et spændende forslag, men vi fik ingen gameplay at se, vi fik næsten ikke set nogenting det ville give os en idé om, hvordan spillet er. Naughty Dogs meddelelse var temmelig skuffende – Uncharted: Legacy of Thieves kan være spændende i og med at det endelig bringer Nathan Drake over til pc, men for PlayStation-ejere er det uacceptabelt at skulle betale fuld pris for at få det samme spil som på PS4, men med et billedhastigheds- og opløsningsboost, og forhåbentlig bliver der en opgraderingssti for eksisterende ejere, som vi vil lære om nærmere lanceringen.

Marvel's Spider-Man 2

Sony valgte at afslutte showet på Ragnarok, og det var en god idé, fordi Ragnarok ser spektakulært ud. Det ligner Sony Santa Monica, der pitcher Ragnarok er konklusionen på den nordiske fortælling, går all in og tager al den feedback, som det originale spil fik i betragtning. Det, vi så, viste os allerede mere varierede fjender, hvad der så ud til at være større og mere varierede dødbolde og bosser, og en mere befolket verden med flere NPC'er; så det ser allerede ud Ragnarok kan ende med at indfri løftet om 2018, et spil som lagde grundlaget for et af de største spil nogensinde, men som aldrig helt nåede det niveau selv.

Slutter på Ragnarok, og faktisk på et segment fokuseret kun på deres egne spil, som også inkluderede Wolverine, var et smart valg. Mens de tidlige dele af konferencen kan have endt med at skuffe mange af Sonys publikum, der traditionelt ville stille op til et show som dette, Ragnarok , Wolverine betød, at showet meldte sig på en helvedes høj tone, og at det dvælende indtryk for showet endte med at blive positivt - også selvom de måske var blevet skuffede eller undervældet over det, der kom før.

Men ærligt talt, så tror jeg ikke, at nogen, der virkelig nyder PlayStation og den stil af spil, PlayStation presser på, kunne være blevet skuffet over gårsdagens show. Det har måske ikke været et top-tier show på samme niveau som Sonys legendariske E3 2015 eller 2016 shows, men på nuværende tidspunkt behøver det ikke at være det. På dette tidspunkt ved Sony, hvad folk kan lide, og at give dem mere af det er alt, hvad det behøver at gøre. Og det gjorde de i går, og det, vi endte med, var et show, der tegnede et lovende billede af PlayStations fremtid.

Bemærk: Synspunkterne i denne artikel er forfatterens og repræsenterer ikke nødvendigvis synspunkter fra, og bør ikke tilskrives, GamingBolt som en organisation.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap